Нужно сделать модель самолёта и ящика с парашютом, либо найти готовые. Изменять высоту юнита можно с помощью действий в разделе Анимация. Там же и менять анимацию или прикреплять теги. Сделать из летающего юнита наземного и наоборот можно с помощью способности друида-ворона.
Можно сделать так. У ящика будет такая Birth анимация: он спускается на землю с парашютом. Тогда ты сразу создаёшь ящик в нужном тебе месте, а на время анимации Birth делаешь ящик неуязвимым и проходимым (то есть, чтобы сквозь него можно было проходить). Анимация сама сделает "падение с парашютом", в то время как сам ящик уже находится в нужном месте.
кол-во дней,
время в часах; сделать так чтобы цифры от 0 до 9 имели ведущий ноль (т.е 08, 09), остальные как должны быть, тоже самое с минутами
время в минутах 00, 01, 02 и т.д
Игровых дней и часов? Если да, то запросто. Если же реальных, но без мемхака никак.
Есть же зелье здоровья.
Если нужно стакаться, то всё довольно просто делаем второе зелье, большей мощности. При получении обычного зелья смотрим на итоговое кол-во зелий в инвентаре. Если их X (включая новое), то их всех удаляем и добавляем мощное зелье.
по идее у тебя в каждом комментарии полезная информация.
Это должен был быть 1 комментарий, просто я с Hate одновременно писал.
R2SW(r, 0, -1) я вынес в отдельную функцию, назвал её R2SX.
function R2SX takes real r returns string
return R2SW(r, 0, -1)
endfunction
Не показывает лишние нули, но если знаков после запятой больше 6, математически округляет до 6-го знака после запятой. Для таких чисел лучше использовать R2SW(r, 0, 9). Больше 9 знаков после запятой R2SW не показывает (и всегда есть хотя бы 1 знак после запятой).
выполнение функции-действия триггера
какие-то операции
call TimerStart(timer, 0, false, callback)
какие-то операции без пауз
конец выполнения функции-действия триггера
запуск таймера timer
Или так.
выполнение функции-действия триггера
какие-то операции
call TimerStart(timer, 0, false, callback)
какие-то операции без пауз
пауза на любое время
запуск таймера timer
Между всеми указанными действиями нет никаких пауз, только стандартное время выполнения, что очень мало.
В момент запуска таймера и делается проверка, что я предположил.
при старте таймера делается такая проверка: если указанное время не больше 0 и коллбек не нулл, то запустить коллбек
Naadir, все таймеры запускаются после вызова функции, в котором их запустили. Я думаю, что при старте таймера делается такая проверка: если указанное время не больше 0 и коллбек не нулл, то запустить коллбек.
сначала прибавляет, а затем проверяет, потом удивляется почему 0.11
Нет. После сложения будет 0.1, на экран выведется 0.1, потом будет проверка, что 0.1 не меньше 0.1. Тут дело исключительно в числах с плавающей точкой.
у парня проблемы с алгоритмом, в какой вселенной 0.01 * 10 не 0.1?
В компьютерной. И да, 0.01 * 10 тоже может быть не равно 0.01 + ... + 0.01. Потому что складываются и умножаются real по-разному.
» Администрация XGM / Дополнить систему Избранное
» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc
И откуда сборка взята?
Ред. PT153
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Администрация XGM / Дополнить систему Избранное
» Администрация XGM / Редактирование комментария
» Администрация XGM / Дополнить систему Избранное
По крайней мере, я как-то добавил свою карту в "Избранное" не напрягаясь.
Вот, нашёл.
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Вот так.
» WarCraft 3 / Slark Wars
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Сбрасывание припасов с самолета
» WarCraft 3 / Лидерборд и Мультиборд
Тема заказов в другом месте, если что.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Лидерборд и Мультиборд
» WarCraft 3 / Хилку сделать предметом в инвентаре
Если нужно стакаться, то всё довольно просто делаем второе зелье, большей мощности. При получении обычного зелья смотрим на итоговое кол-во зелий в инвентаре. Если их X (включая новое), то их всех удаляем и добавляем мощное зелье.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Радиус обзора День/ночь
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
В момент запуска таймера и делается проверка, что я предположил.
» WarCraft 3 / Олдскульные иконки (8 штук)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения
» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения
» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения
» WarCraft 3 / как сделать привязку предмета к классу
Ред. PT153
» Btooom / Btooom
» Btooom / Btooom
» Btooom / Btooom
Reforged будет повторять последний патч классики, потому ничего кардинально нового там не будет.