28

» Администрация XGM / Дополнить систему Избранное

А свой список Избранного не покажешь, если там не незаконная информация, конечно?
Я же сказал.
По крайней мере, я как-то добавил свою карту в "Избранное" не напрягаясь.
Больше ничего там нет. Всё остальное в закладках браузера.
28

» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc

Время жизни эффектов в игровых константах какое?
И откуда сборка взята?
28

» Администрация XGM / Дополнить систему Избранное

Принятый ответ
У ресурсов есть возможность добавиться в избранное.
По крайней мере, я как-то добавил свою карту в "Избранное" не напрягаясь.
Вот, нашёл.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Сбрасывание припасов с самолета

Нужно сделать модель самолёта и ящика с парашютом, либо найти готовые. Изменять высоту юнита можно с помощью действий в разделе Анимация. Там же и менять анимацию или прикреплять теги. Сделать из летающего юнита наземного и наоборот можно с помощью способности друида-ворона.

Можно сделать так. У ящика будет такая Birth анимация: он спускается на землю с парашютом. Тогда ты сразу создаёшь ящик в нужном тебе месте, а на время анимации Birth делаешь ящик неуязвимым и проходимым (то есть, чтобы сквозь него можно было проходить). Анимация сама сделает "падение с парашютом", в то время как сам ящик уже находится в нужном месте.
28

» WarCraft 3 / Лидерборд и Мультиборд

А в чём собственно сам вопрос? Что не понятно?
Тема заказов в другом месте, если что.
28

» WarCraft 3 / Лидерборд и Мультиборд

кол-во дней,
время в часах; сделать так чтобы цифры от 0 до 9 имели ведущий ноль (т.е 08, 09), остальные как должны быть, тоже самое с минутами
время в минутах 00, 01, 02 и т.д
Игровых дней и часов? Если да, то запросто. Если же реальных, но без мемхака никак.
И второе, есть идеи реализовать мультиборд?
В чём вопрос?
28

» WarCraft 3 / Хилку сделать предметом в инвентаре

Есть же зелье здоровья.
Если нужно стакаться, то всё довольно просто делаем второе зелье, большей мощности. При получении обычного зелья смотрим на итоговое кол-во зелий в инвентаре. Если их X (включая новое), то их всех удаляем и добавляем мощное зелье.
28

» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения

по идее у тебя в каждом комментарии полезная информация.
Это должен был быть 1 комментарий, просто я с Hate одновременно писал.
R2SW(r, 0, -1) я вынес в отдельную функцию, назвал её R2SX.
function R2SX takes real r returns string
    return R2SW(r, 0, -1)
endfunction
Не показывает лишние нули, но если знаков после запятой больше 6, математически округляет до 6-го знака после запятой. Для таких чисел лучше использовать R2SW(r, 0, 9). Больше 9 знаков после запятой R2SW не показывает (и всегда есть хотя бы 1 знак после запятой).
28

» WarCraft 3 / Радиус обзора День/ночь

У каждого юнита ест радиус обзора ночью и днём. Это настраивается в Редакторе Объектов.
28

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Всё происходит вот так.
выполнение функции-действия триггера
какие-то операции
call TimerStart(timer, 0, false, callback)
какие-то операции без пауз
конец выполнения функции-действия триггера
запуск таймера timer
Или так.
выполнение функции-действия триггера
какие-то операции
call TimerStart(timer, 0, false, callback)
какие-то операции без пауз
пауза на любое время
запуск таймера timer
Между всеми указанными действиями нет никаких пауз, только стандартное время выполнения, что очень мало.
В момент запуска таймера и делается проверка, что я предположил.
при старте таймера делается такая проверка: если указанное время не больше 0 и коллбек не нулл, то запустить коллбек
28

» WarCraft 3 / Олдскульные иконки (8 штук)

ЛЕГЕНДАРНАЯ! перчатка щёлк Таноса и...
Камни неправильно покрашены)
28

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Naadir, все таймеры запускаются после вызова функции, в котором их запустили. Я думаю, что при старте таймера делается такая проверка: если указанное время не больше 0 и коллбек не нулл, то запустить коллбек.
28

» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения

Hate, надо просто использовать целочисленные, или пользоваться ==, в JASS == округляет числа для сравнения (!= не округляет).
28

» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения

сначала прибавляет, а затем проверяет, потом удивляется почему 0.11
Нет. После сложения будет 0.1, на экран выведется 0.1, потом будет проверка, что 0.1 не меньше 0.1. Тут дело исключительно в числах с плавающей точкой.
у парня проблемы с алгоритмом, в какой вселенной 0.01 * 10 не 0.1?
В компьютерной. И да, 0.01 * 10 тоже может быть не равно 0.01 + ... + 0.01. Потому что складываются и умножаются real по-разному.
28

» WarCraft 3 / Не срабатывает точно условие сравнения

Выводи число следующим кодом, где r - твоё real число.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., R2SW(r, 0, -1))
28

» WarCraft 3 / как сделать привязку предмета к классу

Desgul, Есть категория Общее или General. А также можно просто открыть список действий, не выбирая категорию.
28

» Btooom / Btooom

все не в ту сторону дует ветер
То есть полностью нативным кастомным интерфейсом и поддержкой Lua вас не удивишь, понятно.
28

» Btooom / Btooom

Ключевое слово тут последний, а не 1.31.1
В патчноуте 1.31 они написали, что 1.31 будет последним крупным патчем, дальше будут только фиксы багов и незначительные изменения.
28

» Btooom / Btooom

Maxim105, читай патчи WC3, начиная с 1.27.
Reforged будет повторять последний патч классики, потому ничего кардинально нового там не будет.