28

» WarCraft 3 / Нужно ли собирать триггеры с одинаковым условием в один

У тебя на скриншотах ожидание 0.05 секунд. За это время constructed structure может быть заменено на другого юнита. Поменяй на triggering unit, чтобы не возникало багов.
Нет, проблемы не будет.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Передвижение юнитов через спел на Хеш-таблице

NazarPunk, хватит всем сувать Lua, проще всего GUI, не хватает - есть Jass. Если надо будет сделать что-то действительно грандиозное, сами изучат vJass и Lua. В вопросах большая часть людей новички, что вообще далеки от программирования, и для их целнй хватит зачастую обычного Jass и GUI.
Тут то мне таблиц и нехватило.
Если хорошо уметь, то всего хватит)
ArhiMEN:
там человек ниже правильно написал
Кто написал? Вы вообще делали мой способ, что я предложил? Тем более Black Soul сделал целую наработку.
28

» WarCraft 3 / отлов момента урона\доступ к значению урона.

дермовеший руссик
Снеси его и поставь EN версию игры, если собираешься заниматься только созданием карт. В EN версии можно отобразить кириллицу вот так.
28

» WarCraft 3 / Хеш-таблица

А как это будет реализованно, если таких зданий будет не одно, а например 10-20?
Так способ, что предложил я и NazarPunk, учитывает, что таких строений будет больше 1.
NazarPunk:
Да и в вопросах как-то уместней давать более гибкие решения, чтоб люди не парились.
Да ладно, кому как удобней. Я бы вместо группы использовал массив. Но с другой стороны, так как юнитов меньше 12, то есть нативка, что отдаст сразу всем юнитам один приказ.
28

» WarCraft 3 / Конвертация в строку

Вот ещё 2 хорошие функции конвертации в строку.
function R2SX takes real r returns string
    return R2SW(r, 0, -1)
endfunction

function B2S takes boolean b returns string
    if b then
        return "true"
    endif
    return "false"
endfunction
28

» WarCraft 3 / Очередная проблема рывка

На досуге прочитайте Правила создания вопросов, а то мало ли...
А что? Вполне нормальный вопрос, я тоже такие задавал.
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Clamp, тоже так подумал, это можно проверить по потреблению памяти, но уже позже.
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Вот немного изменённая версия карты. Провёл 2 теста (оба по 20 секунд): в одном юнит удалялся, в другом убивался. И там, и там по событиям результат одинаковый. Репорт с удалением, репорт с убийством.

Провёл тест в 120 секунд с удалением, результат тот же.
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

События точно утекают?
За 20 секунд ни одно событие не было удалено (это видно по хендлам), скорее всего утекают. Можно поставить выход на большее время.
Clamp, я так понимаю, что исследование проводилось на старом форуме XGM. Сохранились ли ссылки на него?

При этом все хендлы событий освобождаются при удалении триггера.
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Clamp, может пять лет назад так и было, но не так давно я проводил простое исследование на 1.26а, события не очищаются даже при удалении юнита (и при убийстве с дальнейшим разложением).
Вот карта, где просто пишутся в файл хендлы событий. Как видим, они не повторяются, а значит каждый раз создаётся новое событие, а старое висит в памяти.

Но, как я полагаю, размер события весьма мал, потому проблем это не вызовет.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как дать временную способность?

Naadir, больше одного юнита, всё работает.
У каждого срабатывания события свой Triggering Unit, данная "переменная" не перезаписывается при повторном срабатывании триггера.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Эффект на способность "Сокрушение"

Extremator, у сокрушения нет эффектов, но есть требование к анимации.Эффект сокрушения вшит в модель таурена.
28

» WarCraft 3 / Хеш-таблица

После постройки создаём в группу, в неё добавляем всех юнитов, что появляются после постройки, группу сохраняем в хеш-тадлицу по ключам (GetHandleId(твоё_строение), любое_число). После каста абилки узнаём кастера, по ключам (GetHandleId(кастер), то_любое_число) их хеш-таблицы узнаём сохранённую группу, всем юнитам в группе отдаём приказ.
После уничтожения строения нужно почистить хеш и уничтожить группу.
28

» WarCraft 3 / отлов момента урона\доступ к значению урона.

Sheec, какой патч?
Тебе нужно сделать событие на отлов урона, чтобы лечение было в момент нанесения урона.
28

» WarCraft 3 / PreloadFiles не работает или я чего-то не понимаю?

ProximityCat, а зачем вообще Preload? Как он вызывается?
CreateNUnitsAtLoc замени на CreateUnit (порядок аргументов глянь в common.j).
28

» WarCraft 3 / Как сделать голод?

Если герой на карте 1, то просто каждые N секунд отнимаем хп (отнятие хп не есть урон).
PrincePhoenix, да не заказ это.