Всё, что не изменено, будет взято из файлов игрока. Если у него английская версия, то текст будет английским.
Все свои строки можно глянуть в Файл -> Экспортировать Строки.
герой толкает юнита, а тот отлетает, но если использовать рядом с декорацией, он пролетает сквозь нее и даже за край карты, игнорируя препятствия, как это убрать?
А-аа, так вот в чём дело, при перемещении юнита нужно проверки пихать, что новая точка свободна и в пределах карты.
Что значит "отключает столкновение у юнита-таргета"?
Код хендл каунтера можно было и не вставлять. В чём прикол создавать триггер в локальную переменную?
Читают ли mdlvis с w3me стандартные текстуры игры?
А вот этого не знаю. Но у меня в папке с w3me всё равно есть все нужные архивы. В крайнем случае можно вытащить war.mpq из каска и сделать из этого .mpq.
В CASC находятся лишь необходимые игре файлы, но сам формат файлов не поменялся. Делать им нечего, формат моделей и карт менять. Модели как были .mdx и .mdl, такими и остались.
Да.
Открываешь карту MPQ Editor, извлекаешь оттуда файл war3map.wts, там хранится почти весь текст карты.
Найти описание юнита можно по его имени ли равкоду через поиск текста. Подробное описание называется Ubertip, подсказка (то, что над стоимостью юнита) - Tip. Там же можно изменить горячую клавишу (Hotkey).
Редактируешь и изменённый файл импортируешь назад в карту тем же MPQ Editor, перед этим лучше сохранить старую версию war3map.wts или всей карты.
Есть альтернативный способ: в самом редакторе Файл - Экспортировать Строки. Редактируешь и изменённый файл импортируешь аналогичным способом (в редакторе): Файл - Импортировать Строки.
war3map.wts имеет определённый формат, перенос строки через CRLF и кодирование UTF-8-BOM. Если что-то из этого изменить, то файл будет нечитабельным для карты, и при следующем сохранении редактор просто его перезапишет, обнуляя все текстовые изменения.
А с чего бы редакторам моделей не работать с новыми версиями? Модели и карты остались теми же. JNGP не работает только из-за того, что нельзя заинжектить что-то во время вызова game.dll.
Пишу на 1.26, потому что тогда есть нормальная возможность потестить, плюс JNGP для меня удобен, а также просто проверенная временем версия. При этом совместимость сохраняется, проблема может быть такая (описал в 29 комментарии):
Основная проблема может быть в том, что в картах с фиксированным кланом, цвет определяет слот игрока (ранее при фиксированных кланах цвет выбирать нельзя было). То есть игрок красного цвета теперь будет Player(0), игрок синего цвета - Player(1).
Так вот, тут я немного наврал, цвет всё также выбирать нельзя, а потому данное изменение касается скорее для карт, где нет фиксированных кланов, потому что так и не понятно, что же такое arranged forces.
На этих выходных займусь этим вопросом, так как самому нужно узнать.
Ты не понял. Суть подарка сделать приятное человеку, подарок нельзя заслужить. А когда дарят "потому что надо\красный день" и так далее, то суть подарка теряется, ибо это уже просто формальность, которую ты "обязан" выполнить, и цель есть выполнить "обязанность", а не сделать приятное человеку.
23 февраля - день образования Красной Армии, и каким образом сюда приплели "защитников", я не понимаю. Я также не понимаю, почему этот праздник исключительно мужской, ведь защитниками могут быть не только мужчины (вот только не надо тут про феменитивы). Если вам нужен день мужчины, то вот он, а вот ещё.
В общем я не понимаю как можно говорить что игра сервис это хорошая игра.
Это уже вкусовщина, кому-то нравятся сингловые игры, кому-то мультиплеерные, кому-то и те, и эти. А если игра нравится, то человек будет звать её хорошей.
Это не ТЕ ИГРЫ которые хочется видеть от близов.
Кому как, мне вот всё равно. Играю в то, что нравится, и ничего суперкрутого от кого-либо не жду.
Вообще, бесплатные игры хороши тем, что можно без вреда для своих финансов выяснить, нравится эта игра или нет. А там, если игра понравилась, можно и разработчика поддержать.
По поводу "выкачки" денег: я не считаю выкачкой денег, если за донат можно приобрести только то, что никак не влияет на баланс.
там в переменных были совсем другие номера событии записаны.
Я тоже это где-то видел, но я открыл файлы на последнем патче, и там такого не обнаружил. Скорее всего это было в планах, но либо по фидбеку поняли, что это плохо, либо пока ещё не сделали. Потому пока всё полностью совместимо, кроме одного момента с игроками.
И вроде из-за этого все сломали.
Нет, поломали внутри, на хайве даже кидали скриншоты, что в кампании десинкает. x
» WarCraft 3 / Fatal error в процессе игры...
» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
» WarCraft 3 / Как установить аглоязычный редактор на лицензию?
Все свои строки можно глянуть в Файл -> Экспортировать Строки.
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
Код хендл каунтера можно было и не вставлять.
В чём прикол создавать триггер в локальную переменную?
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Можно ли изменить ВЕСЬ текст в карте в пару кликов?
Открываешь карту MPQ Editor, извлекаешь оттуда файл war3map.wts, там хранится почти весь текст карты.
Найти описание юнита можно по его имени ли равкоду через поиск текста. Подробное описание называется Ubertip, подсказка (то, что над стоимостью юнита) - Tip. Там же можно изменить горячую клавишу (Hotkey).
Редактируешь и изменённый файл импортируешь назад в карту тем же MPQ Editor, перед этим лучше сохранить старую версию war3map.wts или всей карты.
Есть альтернативный способ: в самом редакторе Файл - Экспортировать Строки. Редактируешь и изменённый файл импортируешь аналогичным способом (в редакторе): Файл - Импортировать Строки.
war3map.wts имеет определённый формат, перенос строки через CRLF и кодирование UTF-8-BOM. Если что-то из этого изменить, то файл будет нечитабельным для карты, и при следующем сохранении редактор просто его перезапишет, обнуляя все текстовые изменения.
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
На этих выходных займусь этим вопросом, так как самому нужно узнать.
» Мир безумного / 23 февраля
Я знаю, что это шутки/троллинг.
» Мир безумного / 23 февраля
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» Мир безумного / 23 февраля
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» Мир безумного / 23 февраля
» Мир безумного / 23 февраля
» Мир безумного / 23 февраля
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. PT153
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»