Ну это смешно.
Всё дело в ОС. После того как Windows 10 build 1607 вышел из режима смены пользователя, запустил карту из этого комментария, и анимации поломались. Перезагрузил компьютер, анимации стали верными.
А на команду на проигрывание нужной анимации во время какого-то события?
Такого у меня нет.
Суть-то в чём. Делаю апгрейд башни. Всё хорошо, если начинает проигрываться birth, так и должно быть. Но иногда проигрывается atnd, что плохо.
если я правильно понял равкод это в моем случае BBsk...
Ты ничего не понял.
Находишь способность Atol, делаешь на её основе нестандартную. В графе Эффект - Цель у своей нестандартной способности пишешь эффект свечения берсерка, прописываешь нужные точки крепления ниже и ставишь количество таких точек. Даёшь эту способность юниту.
Это равкод пассивной способности без иконки, которая даёт только визуальный эффект. На её основе я делаю способности, которые предназначены для отображения на юнитах визуальных эффектов.
Равкоды способностей (и не только) можно глянуть, нажав Ctrl+D. После этого можно через поиск найти способность по равкоду. Немного о способностях с аттачем.
Поля такие же, как и у Adef и Amdf.
DataD1 - замедление скорости атаки кастера на указанный процент.
DataF1 - шанс отразить урон в процентах.
DataB1 - процент наносимого урона кастером. То есть, если 0, то урон кастер наносить не будет.
DataA1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак, которые не были отражены.
DataG1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак при отражении.
DataH1 - процент получаемого урона кастером от магических атак при отражении.
DataE1 - процент получаемого урона кастером от магических атак, которые не были отражены. Если стоит 1, то будет получатся весь урон, если 0.5 - половина, если 0 - урон не будет получаться.
DataC1 - замедление скорости передвижения кастера на указанный процент.
UPD: глянул про эту способность в этом доке, да заодно и сам затестил, DataD1, DataC1, DataF1, DataG1 и DataH1 ничего не делают.
Алсо я вычитал что там эффект можно встроить при блоке - в какие именно строчки его прописывать тогда? в "маг"?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
Всё дело в ОС. После того как Windows 10 build 1607 вышел из режима смены пользователя, запустил карту из этого комментария, и анимации поломались. Перезагрузил компьютер, анимации стали верными.
» WarCraft 3 / Где найти blizzard.j и common.j для 1.30.1?
Kirill78:
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Я бы убрал бы JNGP с диска С.
» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
Суть-то в чём. Делаю апгрейд башни. Всё хорошо, если начинает проигрываться birth, так и должно быть. Но иногда проигрывается atnd, что плохо.
» WarCraft 3 / Где найти blizzard.j и common.j для 1.30.1?
Извлекать нужно каском.
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
Сейчас в моей карте такого бага нет. Скопировал в другую - тоже нет.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка
Находишь способность Atol, делаешь на её основе нестандартную. В графе Эффект - Цель у своей нестандартной способности пишешь эффект свечения берсерка, прописываешь нужные точки крепления ниже и ставишь количество таких точек. Даёшь эту способность юниту.
» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка
Равкоды способностей (и не только) можно глянуть, нажав Ctrl+D. После этого можно через поиск найти способность по равкоду.
Немного о способностях с аттачем.
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка
» WarCraft 3 / Благословение Элуны
» WarCraft 3 / Благословение Элуны
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Благословение Элуны
DataD1 - замедление скорости атаки кастера на указанный процент.
DataF1 - шанс отразить урон в процентах.
DataB1 - процент наносимого урона кастером. То есть, если 0, то урон кастер наносить не будет.
DataA1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак, которые не были отражены.
DataG1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак при отражении.
DataH1 - процент получаемого урона кастером от магических атак при отражении.
DataE1 - процент получаемого урона кастером от магических атак, которые не были отражены. Если стоит 1, то будет получатся весь урон, если 0.5 - половина, если 0 - урон не будет получаться.
DataC1 - замедление скорости передвижения кастера на указанный процент.
» WarCraft 3 / Ограничение в фарме опыта
» WarCraft 3 / Использование скилла в стане
» WarCraft 3 / Триггерная или стандартная способность?
» WarCraft 3 / Удобный Импорт
» WarCraft 3 / Прервать текущую музыку и начать проигрывать новую
» WarCraft 3 / Использование скилла в стане