Да, это фейки и жёлтая пресса. Так-то последние патчи и изменения уже после мрачных новостей стали одними из лучших за последний год. Так сворачивают ли? Что-то не похоже.
Не говоря уже о том, что многие работники, что много работали над игрой, до сих пор и работают, например, главный аниматор.
Если я правильно помню, изначально там любой скин можно было купить за деньги напрямую и никакой внутренней валюты не было.
Было золото. Да, почти все скины покупались за реал (кроме мастер-скинов, что были за золото). Потом ввели кристаллы и осколки. Кристаллы были валютой, что можно купить за реал. Но вот беда, за кристаллы покупались только герои, стимпаки и лутбоксы, а скины за осколки, которые добыть можно только играя. Потом они решили ввести скины только за кристаллы, отчего словили кучу хейта. Но после того как e-sports прикрыли, а пару человек забрали в другие проекты, дела сразу пошли в гору, и они совсем недавно сделали так, чтобы почти все вещи можно купить и за кристаллы, и за осколки, кроме тех, что приобретаются за золото. 8gabriel8:
Много лет назад ты впервые поиграл в Warcraft 3, и его не заменяешь ничем.
Прошёл и забыл, как и многие старые сингловые игры. А в HotS я играю уже 4 года с небольшими перерывами. Komkozavr:
Я поиграл пару дней, и удалил, ибо награды овермаленькие и на героя фиг накопишь.
А зачем их покупать-то, когда по 14 героев в свободном доступе каждую неделю, и ими можно играть в любых режимах, кроме потасовки. В потасовке можно за любого играть, что дают. А накопить легко, если качать каждого героя в свободном доступе до 5-го уровня. Я так и познакомился со всеми героями, потому что играл за каждого достаточно времени, чтобы разобраться в герое, попутно покупая тех, кто нравился.
Специально для выкачивания денег.
Они это настолько "хотели", что только сейчас додумались до нормальной системы.
Но она и вышла в 2010 году. Тогда близы были ещё близами.
Сказ был про последние 12 лет, я про них и ответил.
2 игры сервиса, которые по умолчанию мусор для выкачивания денег.
HotS для выкачивания денег? Ты это серьёзно? Да сами разрабы с 2.0 заруинили "выкачку" денег, потому что за кристаллы (валюта, которую можно приобрести за деньги) можно было купить чуть больше, чем ничего. Только сейчас ввели адекватную систему (всё можно или за кристаллы купить, или собрать за осколки, кроме вещей за золото).
Я не тупой :(
Я скопировал путь из Ро, точно такой же.
Карту бы кинул в таком случае, замена 100% работает, если всё верно сделать (у меня работает).
С койлом работаю, потому что не другие накладывают баффы, которые мне не нужны.
Сделал карту, где койл без встроенного эффекта. Может пригодится.
"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
Ну это настойки самого канала, при чём тут они, если я в процитированном комментарии говорил про Cast Point и Cast Backswing, которые настраиваются у юнита?
"Длительность графики" определяет, как ни странно, длительность графики. Если время поддержания больше длительности графики, то эффект в поле "Caster - Effect" (вроде так называется) будет проигрываться с периодом, указанным в "Длительность графики", пока каст не будет завершён или прерван. Я потому это поле и не зануляю, всё равно у меня время поддержания 0, и эффект проигрывается 1 раз.
Я мб не понимаю чего в этой жизни, но я импортировал пустой файл по пути (особые)
В пути ошибся, как освобожусь, кину нужный.
Пустой файл (то есть вообще пустой) нужно импортировать, если нужно убрать эффект. А так можно своим заменить.
Death Coil топ. Но враги не должны быть нежитью. Также там захардкоден эффект при попадании, нужно по тому же пути проимпортировать пустой файл, чтобы этот эффект убрать.
А вообще, есть Acid Bomb, там ничего захаркодено, но есть бафф и куча других настроек.
Я тут пока смотрел, заметил, что ты вообще не чистишь хеш. Ни для таймера уделения, ни для самого даммика. Стоит исправить это. Аргументы функций обнулять не нужно.
Я не вижу ни одной причины, почему тут может удалятся герой. Думал на отсутствие очистки хеша, но ведь после создания таймера ячейка перезаписывается, то есть там хранится уже даммик. Может ты скопипастил, а потому в действительно ошибочной функции стоит название этой функции?
Как вариант - можно написать свой внешний парсер для замены и простановки отладочной информации и скормить ему j файл, а результат обратно импортировать в отладочную версию карты..
Как только встречаем слово function, записываем имя. Если встречается RemoveUnit(), вставляем после call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., NAME). Как только встречается endfunction, имя стираем.
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. PT153
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Не говоря уже о том, что многие работники, что много работали над игрой, до сих пор и работают, например, главный аниматор.
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
8gabriel8:
Ред. PT153
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Komkozavr:
Ред. PT153
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. PT153
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как парсить vJass из коммандной строки?
» WarCraft 3 / Как парсить vJass из коммандной строки?
JassHelper сразу проверяет и компилирует.
Для vJass функция main нужна, ведь он туда инициализацию структур, библиотек и скопов пишет.
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
С койлом работаю, потому что не другие накладывают баффы, которые мне не нужны.
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
PT153:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Почему не удается отключить в константах отмену скиллов?
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
Пустой файл (то есть вообще пустой) нужно импортировать, если нужно убрать эффект. А так можно своим заменить.
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
» WarCraft 3 / Так почему же юнит удаляется?
» WarCraft 3 / Так почему же юнит удаляется?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Так почему же юнит удаляется?
Аргументы функций обнулять не нужно.
» WarCraft 3 / Так почему же юнит удаляется?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Получить имя функции в jass как строку
При удалении юнита будет выведено следующее:
Требуется чистый JASS.
Добавил ввод путей. Только вводите нужные пути, я никакие проверки не ставил.
» Администрация XGM / Редактирование сообщения
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Получить имя функции в jass как строку