28

» WarCraft 3 / Проблема с изменением архива кампании с Ladik's MPQ Editor.

Версия игры 1.30.4.
Версии, начиная с 1.30, используют защищённый от изменения тип хранения, CASC. Потому ничего поменять нельзя.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Либо не бросал вовсе. Либо рандомный сбой. 1-5 раз подряд.
Я видел, что он кинул карту в комментарии уже после дедлайна. //Комментарий, 3-я страница снизу.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Хех, либо я не успел забросить, либо у меня утекало больше положенного. :/
А ты когда кидал? Надо было кинуть в ЛС Raised до 23.59 19.01.2019.
Я кинул за пару секунд до дедлайна.
28

» Администрация XGM / Выставление рейтинга для набивания ачивки

И что теперь, лечь и расплакаться?
Нет, такое нужно сообщать, дабы наказать нарушителей.
В этом же случае дело не в хейте, он ставил минусы тупо всем, что очень походит на набивание ачивки. До этого ты дал ему мут, потому что он набивал другую ачивку.
ScorpioT1000:
Исправили.
Спасибо.

По поводу предложений для новой системы: уберите дизы, оставьте только лайки, как на новых форумах близзард.
28

» WarCraft 3 / [Важно!] Как оптимизировать цикл порядка?

		loop
			exitwhen offset == 0
			set powers[power + 1] = count
			set offset = offset - 1
		endloop
Но ведь тут ничего полезного не происходит, ты просто в powers[power + 1] offset раз присваиваешь одно и то же значение.
28

» WarCraft 3 / Стартовые локации одного цвета

т.е. вторая дефайнится в момент удаления первой?
Нет, при удалении просто удаляется такая-то строчка кода и всё.
Т.е. динамически движок отслеживает перед загрузкой положения локаций и отслюнявливает в спавн-мешок только одну, которая раньше по айди?
Вот это не понял.

Создай пустую карту, экспортируй скрипт (Файл - Экспорт скрипта) и ищи функцию config, там все ответы.

В моих картах конфиг я делаю сам с помощью инжекта.
раскрыть
//! textmacro InitPlayer takes i, team, color
    set p = Player($i$)
    call DefineStartLocation($i$, CENTER_X, CENTER_Y)
    call SetPlayerStartLocation(p, $i$)
    call SetPlayerColor(p, ConvertPlayerColor($color$))
    call SetPlayerRacePreference(p, RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(p, true)
    call SetPlayerController(p, MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerTeam(p, $team$)
//! endtextmacro

//! inject config
    local player p
    call SetMapName("TRIGSTR_001")
    call SetMapDescription("TRIGSTR_003")
    call SetPlayers(MaxPlayers)
    call SetTeams(2)
//! runtextmacro InitPlayer("0", "0", "1")
//! runtextmacro InitPlayer("1", "0", "2")
//! runtextmacro InitPlayer("2", "0", "3")
//! runtextmacro InitPlayer("3", "0", "4")
//! runtextmacro InitPlayer("4", "0", "5")
//! runtextmacro InitPlayer("5", "1", "6")
//! runtextmacro InitPlayer("6", "1", "7")
//! runtextmacro InitPlayer("7", "1", "8")
//! runtextmacro InitPlayer("8", "1", "9")
//! runtextmacro InitPlayer("9", "1", "11")
    set p = null
//! endinject
Кстати, есть баг с выставлением цвета, если стоит галка Fixed Settings в настройках игроков. Подробнее тут.
28

» WarCraft 3 / Стартовые локации одного цвета

Принятый ответ
Потому задефайнить можно только 1 раз (а вот почему). Стартовая локация это не какой-то юнит, это специальная функция в коде.
28

» WarCraft 3 / JNGP не работает(

Переустанови JNGP, рукамами удали и остаточные файлы и папки от него.Почисти реестр например с помощью Ccleaner , отключили антивирусные програмы.Дальше устанавливай JNGP в отдельную от варкрафта папку.Добавь эту папку в разрешения антивируса.Пользуйся.Чтоб запускался парсер необходимо чтоб в пути к карте не было кирилицы
Зачем всё это, для начала надо просто выяснить, в чём дело. Похоже на то, что UMSWE отключён, потому что он и не включён при установке.
28

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 лучше?

ниче такого?
В самом common.j - да. В движке игры - понятия не имею, там могли всё сломать.
Про различия в common.j. Комментарий 29.
28

» WarCraft 3 / Защита карты в 2019

Т.к. мне сказали, что он сбивает скрипты...
Главное не делать названия функций и строки одинаковыми, тогда норм будет.
28

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 лучше?

новых патчах добавлено много несовместимостей
Это не так, всё совместимо, в common.j ничего не меняли такого, чтобы что-то сломалось, проблемы есть только внутри самой игры, из-за чего некоторые карты и не работают. Но это всё правят.
28

» WarCraft 3 / Подскажите как проще всего написать рандом >покупку< героя

И наверное это N*X - 1 а не N*X - N.
N * (X - 1) = N * X - N.
Но тут да, была ошибка. Верно будет N * X - 1.
Я не знал про приём с умножением.
Для повышения разброса рандома
Пусть X = 4, тогда нужно выбрать число с 0 по 3. Пусть N = 1, тогда будут выбираться числа с 0 по 3. Пусть N = 25, тогда числа будут выбираться с 0 по 99 (больший разброс). Но индексы у нас с 0 по 3, потому полученное число нужно разделить на N (то есть на 25).
28

» WarCraft 3 / Подскажите как проще всего написать рандом >покупку< героя

LordDracula:
можно через массив. по индексу от 1 до количество героев записывать их id, и через функцию рандомного числа для массива получать героя
Абсолютно верный совет, делаем массив равкодов для героев, пусть равкодов будет X, тогда они будут записаны в ячейки с 0 по (X-1) включительно.

Далее в триггере, что ловит нажатие на спелл "Выбрать рандомного героя" выбираем случайное число с 0 по (X-1) включительно.
Для повышения разброса рандома можно выбирать число с 0 по N * (X-1) включительно, где N - какое-то положительно целое число. После этого выбранное число делим на N. Выходит такая формула.
local integer raw = GetRandomInt(0, N * X - N) / N
После этого создаём героя с выбранным равкодом.
call CreateUnit(GetTriggerPlayer(), HeroRawCodes[raw], x, y, 0.)
28

» WarCraft 3 / JNGP не работает(

Принятый ответ
Возможно, ты отключил UMSWE. Включи его в соответствующей вкладке и перезапусти редактор.
28

» WarCraft 3 / Хотел создать способность на подобии бумеранга

По итогу всё равно выкидывает в главное меню игры
Просто выкидываем без какой-либо ошибки? Нужно сначала сохранить карту, а потом жать "Протестировать". Если всё равно выкидывает, то другое дело.
28

» WarCraft 3 / Панель...

Принятый ответ
Вверху Кисти -> Список кистей. Вроде так.
28

» WarCraft 3 / Хотел создать способность на подобии бумеранга

По итогу всё равно выкидывает в главное меню игры
Проблема не в ней, это точно.
rsfghd:
что делать теперь?)
Кинуть карту, или хотя бы скрипт. Файл - Экспортировать скрипт.
28

» WarCraft 3 / Хотел создать способность на подобии бумеранга

Что неправильного в этом коде?
Это уже новый вопрос)
set udg_hash = InitHashtable()
Я бы вынес в более очевидное место, где происходит инициализация.
Использую нативки. CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ плохая функция для создания одного юнита, да ещё и утечна.
И не используй локации.
28

» WarCraft 3 / Дыхание...

"Если кто ещё задавался вопросом о способности, что даёт только визуальный эффект, то эта способность - Tree of Life upgrade ability, её равкод 'Atol'." (с) PT143
но как ее использовать понятия не имею. скорей всего только через другой редактор
Ну вообще-то не PT143, а PT153.
Как использовать эту способность? Очень просто, читаем третий комменатрий в этом треде.
Shakral:
а как?
Рекомендую начать со статей "Как создать нестандартную способность на основе стандартной".
Потом прочитать этот гайд.
Гайд из 3-го комментария
Порядок действий.
  1. Импортируем эффект в карту.
  2. Создаём нестандартную способность на основе способности Atol.
  3. У нестандартной способности удаляем эффект и вместо него прописываем импортированный.
  4. Заменяем точки крепления эффекта на необходимые. Если точки крепления не нужны, то удаляем стандартные.
  5. После этого ставим в поле, что отвечает за количество точек крепления, нужное число. Если у нас 2 точки крепления, то 2, если 3, то и 3, и так далее. Если они не нужны, ставим 0.
  6. Дать эту способность всем юнитам, которым нужно отобразить импортируемый эффект.
28

» WarCraft 3 / Как лучше запустить след. волну крипов

обязательно, потому что так еще можно узнать текущее количество юнитов игрока.
Если нужно узнать, то да. А так нет, смотрите опять-таки лазурные башни, там вроде бы несколько боссов имеют больше чем 1 еда.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Никогда не сталкивался с багами в мультиборде в их реализации (не в логике автора), расскажи где-нибудь
Первый баг - если поставить ширину на 77%, то это будет весь экран. Не критично, но и не очевидно.
Второй баг связан с уменьшением количества рядов и последующим их увеличением. После этого в скрытых рядах новый текст либо не отображается, либо накладывается. Возможно, такая же ситуация и с колонками.
Третий баг вызывает ту же проблему, что и второй, но махинации не с рядами, а с функцией MultiboardClear().

Второй и третий можно потестить тут.