28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Вмоей карте можете сменить модель на другую. Должно работать.
Работает.
Странно, если поставить таймер с события (начинает поддерживать/кастовать) и брать его значение в событии (начинает эффект способности), то иногда появляется задержка в 2 микросекунды.
28

» WarCraft 3 / Ауры в статусе

EHP_Sequence:
У меня кстати такая же проблема. Сделал нестандартный бафф, выставил его в абилке (где заклинания), а в статусе все равно стандартная иконка и описание.
Бафф должен быть основан на стандартном баффе способности.
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Каст на цель - это тоже мгновенный тип. Немгновенный - это буран, телепортация, поляна кел тузеда и т.д.
Спасибо большое, буду знать.
PT153:
И даже с мгновенным есть задержка в пару микросекунд, я замерял не так давно.
Тогда это подходить только для юнитов с моделью.
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

даммик на все моментальные касты
Так у нас каст не мгновенный, а на цель.
И даже с мгновенным есть задержка в пару микросекунд, я замерял не так давно.
28

» WarCraft 3 / Ауры в статусе

Нужно указать нстандартное с изменённым описанием.
Именно это я и предлагал.
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле, если всё правильно настроить.
Недавно убедились, что нет.
28

» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту который начал строиться

Принятый ответ
как сделать лимит 1 на все войска сразу?
Можно на каждый тип отдельно. Смотри Действия -> Игрок.
Перечислив все типы, поставишь лимит на все.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Выложу тут скриптовые файлы 1.26a и 1.30.4.
Патч 1.30.4.
Изменения по сравнению с 1.26a.
  • common.ai не был изменён.
  • В cheats.j был удалён 1 триггер, но добавлены 4 новых, а также некоторые другие обновления.
  • В common.j были добавлены:
    • нативки по получению номера слотов нейтральных игроков, а также максимального количества слотов и игроков.
    • Новые типы и необходимые для них функции.
    • Увеличен размер массива.
    • Добавлены новые цвета.
    • Добавлены события для игрока по определению клика мышки.
    • Добавлено новое поле для камеры.
    • Новые нативки.
    • Ничего не было удалено.
  • В blizzard.j константы номеров нейтральных игроков теперь заданы новыми нативками. А также добавлено общее событие для мыши.

Сравнить файлы можно тут.

Основная проблема может быть в том, что в картах с фиксированным кланом, цвет определяет слот игрока (ранее при фиксированных кланах цвет выбирать нельзя было). То есть игрок красного цвета теперь будет Player(0), игрок синего цвета - Player(1).
28

» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту который начал строиться

я хочу обратиться к юниту который начал строиться
Я понял, я сказал уже выше.
Так а его и нет вообще. Он же ещё не создан даже.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

смысл 1.26а во многом в хаках как раз таки
Не только, удобный для меня JNGP и TESH, а для некоторых и cJass. На лицензии ничего этого нет. WEX работает только до 1.30.
28

» WarCraft 3 / Неслучайный рандом

Такая же ситуация.
А Seed помог?
quq_CCCP:
ну задать RamdomSeed реально случаным числом, к примеру погрешностью вейта.
Можно тут поподробнее?
28

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Так что наверное совместимость есть и надо готовиться к рефорджу
Совместимость есть, но часть нужно будет всё-таки переделать.
Я считаю, что нужно условие на патч опустить до 1.26а, а условие на хаки оставить.
28

» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту который начал строиться

подготовленный юнит не выбирается
Так а его и нет вообще. Он же ещё не создан даже.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Назови её WispTD 2.0 (xD)
Это рофел над HotS 2.0?)
Просто WispTD 2.0 есть.
Некоторые файлы недавно открывались и были случайно пересохранены, потому и дата изменения соответсвующая.
28

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Я на конкурс Вадима делал WispTD, последняя выложенная в сеть версия 2.4, а я уже года полтора работаю над версией 3.0, она была сделана полностью с нуля и местами сильно отличается от 2.4, хоть и основа геймплея та же. 3.0 нигде не выложена.
Может ли 3.0 принять в конкурсе?
28

» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту который начал строиться

Если речь про строение, то выше должно быть Constructing structure.
Если про юнита, то "Подготовленный юнит".
28

» WarCraft 3 / Super tic-tac-toe

8gabriel8:
Не понял, что за идея со smart, но можно двойной клик же.
Приказ smart это райтклик.
28

» WarCraft 3 / Super tic-tac-toe

Кстати хотел спросить а почему через Q, почему не через Smart?
Потому что места для значков сделаны через строения без атаки, у них нет приказа smart.
А её можно случайно не туда тыкнуть.
Такое можно реализовать, но могут быть проблемы на границах клеток, так как юзер будет думать, что кликнул куда надо, а значок поставился в клетке рядом.
Да и я изначально до этого не додумался, сразу делал через апгрейд.
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту, игнорирует кулдауны, дальность, а все награды получает юнит-хозяин.
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает.
Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста, даже если у юнита время каста и время отхода стоит на 0 (или спел игнорирует эти поля).
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Проверил, походу движок думает иначе: кому юнит принадлежит, тому и золото за убийство.
8gabriel8, тогда никак.
Способ с одним даммиком не подойдёт, потому что даммик не может одновременно делать несколько кастов.
28

» WarCraft 3 / Очень странный архив карты

Эмм а как это сделать?
Понятия не имею, но вар подгружает .mix и .dll файлы, что находятся в его папке. Так сделан RenderEdge, хак на лимит карт и много чего ещё.
28

» WarCraft 3 / Очень странный архив карты

Если есть способ прямо из карты внедрять DLL в процесс... С помощью этого же таких делов наворотить можно
На этом многие хаки и основаны)
28

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Тогда опыт и деньги не засчитаютя.
Ты проверял? Я про приказы типа.
native IssueNeutralImmediateOrder       takes player forWhichPlayer, unit neutralStructure, string unitToBuild returns boolean
native IssueNeutralImmediateOrderById   takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native IssueNeutralPointOrder           takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, string unitToBuild, real x, real y returns boolean
native IssueNeutralPointOrderById       takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native IssueNeutralTargetOrder          takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, string unitToBuild, widget target returns boolean
native IssueNeutralTargetOrderById      takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean
По идее, всё должно достаться игроку, ведь каст делается для него.