Чтобы сделать обычного юнита героем, достаточно дать ему равкод с прописными (большими) буквами. 8gabriel8:
Тоже такое предполагал сначала, но скрытые юниты не выбираются и триггерно выбор не отлавливается. Аналогично с Москитами не выбрать героя.
Зачем такие сложности, просто модель убираем, в способностях оставляем неяузвимость.
В карте делаем триггер: событие - каждые 0.03 секунды, действия - выбрать всех юнитов в группе (Все юниты типа юнит-пустышка) и сделать дейсвия:
Если Picked Unit выбран своим владельцем то убрать его выделение и выбрать юнита непустышку.
Делаем именно через периодический триггер, потому что события "Юнит выбран" и "Юнит перестают быть выбранным" работают с задержкой.
Но это не работает с выбором всех юнитов определённого типа на карте.
Pick every unit in group and do actions вызывает ForGroupBJ(), в которой при bj_wantDestroyGroup == true группа удаляется.
ForGroupBJ
function ForGroupBJ takes group whichGroup, code callback returns nothing
// If the user wants the group destroyed, remember that fact and clear
// the flag, in case it is used again in the callback.
local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
set bj_wantDestroyGroup = false
call ForGroup(whichGroup, callback)
// If the user wants the group destroyed, do so now.
if (wantDestroy) then
call DestroyGroup(whichGroup)
endif
endfunction
Не работает как раз-таки способ с удалением GetLastCreatedGroup(), потому что все BJ функции групп используют локалки.
Функции
function GetUnitsInRangeOfLocMatching takes real radius, location whichLocation, boolexpr filter returns group
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(g, whichLocation, radius, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return g
endfunction
function GetUnitsInRectMatching takes rect r, boolexpr filter returns group
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRect(g, r, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return g
endfunction
function GetUnitsInRectOfPlayer takes rect r, player whichPlayer returns group
local group g = CreateGroup()
set bj_groupEnumOwningPlayer = whichPlayer
call GroupEnumUnitsInRect(g, r, filterGetUnitsInRectOfPlayer)
return g
endfunction
function GetUnitsOfPlayerAndTypeId takes player whichPlayer, integer unitid returns group
local group g = CreateGroup()
set bj_groupEnumTypeId = unitid
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, whichPlayer, filterGetUnitsOfPlayerAndTypeId)
return g
endfunction
function GetUnitsOfPlayerMatching takes player whichPlayer, boolexpr filter returns group
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, whichPlayer, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return g
endfunction
function GetUnitsOfTypeIdAll takes integer unitid returns group
local group result = CreateGroup()
local group g = CreateGroup()
local integer index
set index = 0
loop
set bj_groupEnumTypeId = unitid
call GroupClear(g)
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(index), filterGetUnitsOfTypeIdAll)
call GroupAddGroup(g, result)
set index = index + 1
exitwhen index == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
endloop
call DestroyGroup(g)
return result
endfunction
function GetUnitsSelectedAll takes player whichPlayer returns group
local group g = CreateGroup()
call SyncSelections()
call GroupEnumUnitsSelected(g, whichPlayer, null)
return g
endfunction
Так что самый верный способ будет через присвоение.
set bj_wantDestroyGroup = true
Локации удалять через RemoveLocation(), а группы через set bj_wantDestroyGroup = true.
Такого приказа нет.
Можно сделать спел в лавках, который продаёт предмет, а сам предмет сделать невыпадаемым. Выбираешь лавку, используешь спел на предмет, предмет продаётся.
Такого приказа нет.
Он, скорее всего, есть, но его никак нельзя отловить.
а формула какая? integer A это цикл как и integer B
Я тебе сказал формулу. При чём тут циклы? Я просто назвал числа, чтобы было короче писать.
Напишу в твоих буквах.
Result = BaseAs / (1 + AGI * 0.01).
Result -- скорость перезарядки, не путать со скоростью атаки! Скорость атаки величина обратная.
У героя есть базовая скорость перезарядки (число А), все процентные бонусы скорости атаки складываем (число В). Тогда новая скорость перезарядки будет А / (1 + B%).
Так их можно убрать.
Вот тут сказано, как убрать приказы. Нежелательным иконкам ставим в координаты 0,-11.
Не работает на иконки строительства, им нужно поставить 0,-11 в способностях в РО.
счетчик с сайта + загрузка оперативки (сверка со средним приростом при учке 10 локаций/с).
Про счётчик я уже высказал своё фи, а вот загрузка оперативки - другое дело. Но тут тоже стоит быть аккуратным, ведь порой нужно много объектов создать сразу. Так что я думаю, что особо этим увлекаться не стоит, карта не лагает - и хорошо.
Версия игры не ограничивается правилами. Прекращайте пожалуйста с такими вопросами.
Это нормальный вопрос с целью уточнить. Если версия не ограничивается, то это стоит указать в правилах, а не в комментариях. Как минимум в правилах стоит указать, что "Все что *явно* не ограничивается правилами - разрешено" и слово "явно" выделить.
Как говорится, без нормального тз - результат хз) тз - техническое задание.
У меня тут идейка появилась для простенькой игры, так что может быть тоже приму участие.
Локальный юнит -- это нормальная практика. Если не можешь в локалки, иди читать статьи.
Далее, ты вызываешь условие через condition у группы
А должно быть Filter
Без разницы. Можно Filter, можно Condition, если используешь jasshelper, то можно вообще не писать (jasshelper сам обернёт в Condition). На работоспособность никак это не повлияет.
Работы в которых утекает более 10-ти хэндлов в секунду не принимаются.
Очень странное правило, как это вы будете отслеживать? Хендл каутер, что есть на XGM, крайне ненадёжный (он может в минус уйти, если быстро удалить много объектов). Разве что только с мемхаком.
Я не думаю, что вы будете вчитываться в код.
Также нигде не указано, для какой версии игры делаются карты. Raised:
Нет.
Да. IQ тесты вещи спорные, потому что многие люди с высоким IQ безработные. Да и с каких пор сделать карту для WC3 является IQ тестом?
Определение из вики, что такое мини-игра: ру, en.
В общем, мини-игра -- это игра в игре, попроще и короче, чем основная, то есть любая карта для WC3, что проще и короче melee карты, будет мини-игрой.
» WarCraft 3 / Юнит как Герой + его позиция
8gabriel8:
В карте делаем триггер: событие - каждые 0.03 секунды, действия - выбрать всех юнитов в группе (Все юниты типа юнит-пустышка) и сделать дейсвия:
Если Picked Unit выбран своим владельцем то убрать его выделение и выбрать юнита непустышку.
Делаем именно через периодический триггер, потому что события "Юнит выбран" и "Юнит перестают быть выбранным" работают с задержкой.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблемы утечек
» WarCraft 3 / Проблемы утечек
» WarCraft 3 / Как запретить выкладывать предмет на землю или отдавать др юниту
Юзаем спел на юнита и его самый первый предмет продаётся. Юнит должен быть рядом с магазином и быть повёрнутым прямо к нему.
» WarCraft 3 / Как запретить выкладывать предмет на землю или отдавать др юниту
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как запретить выкладывать предмет на землю или отдавать др юниту
Можно сделать спел в лавках, который продаёт предмет, а сам предмет сделать невыпадаемым. Выбираешь лавку, используешь спел на предмет, предмет продаётся. Он, скорее всего, есть, но его никак нельзя отловить.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / мини карта
» WarCraft 3 / TerrainId
» WarCraft 3 / Поворот даммика
» WarCraft 3 / Проверка Скорости боя героя
Result = BaseAs / (1 + AGI * 0.01).
Result -- скорость перезарядки, не путать со скоростью атаки! Скорость атаки величина обратная.
» WarCraft 3 / Про Тайники
» WarCraft 3 / Юнит не сохраняется в структе
ApaxHoqpuJL:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Помогите решить проблему!!
» WarCraft 3 / Проверка Скорости боя героя
» WarCraft 3 / Почему число увеличивается !?
» WarCraft 3 / Почему число увеличивается !?
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Вот тут сказано, как убрать приказы. Нежелательным иконкам ставим в координаты 0,-11.
Не работает на иконки строительства, им нужно поставить 0,-11 в способностях в РО.
Ред. PT153
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
тз - техническое задание.
» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте
» WarCraft 3 / Таблица ubersplat'ов
Ред. PT153
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Я не думаю, что вы будете вчитываться в код.
Raised:
В общем, мини-игра -- это игра в игре, попроще и короче, чем основная, то есть любая карта для WC3, что проще и короче melee карты, будет мини-игрой.
» WarCraft 3 / Спец символы war3