Ты же просто влепил юнита в своей карте и забыл добавить его создание в функцию во взломанной карте. А для того, чтобы его создать во взломанной карте, нужно указать верные координаты точки создания. 8gabriel8:
_0012.
Да имя переменной не решает, были бы одинаковые, jasshelper выдал бы ошибку.
Потому что .execute() и .evaluate() работают с именами функций, а не с самими функциями. Точнее говоря, vJass каждой функции, что вызываются через .execute() или .evaluate(), ставит в соответствие уникальный номер, генерирует для них массив триггеров и заполняет его триггерами, действиями и условиями которых являются обёрнутые вызовы пронумерованных функций.
После этого будут проигрываться анимации с тегом Work, вместо анимаций без этого тега. Чтобы опять проигрывались обычные анимации, нужно тег удалить.
В той статье, который дал бот все сказано слишком сыро для начинающего.
Я нечего не понял.
Плс скиньте мне пример добрые люди.
Так-то сказано всё верно. Способ с добавлением тега подходит для использования со способностями. Если же нужно только разовое проигрывание аниманции, то её нужно проиграть следующим действием.
Сделал наработку, в которой пехотинцы справа укрываются за щитом во время атаки.
Тебе нужно сделать также, но в условии также проверять, что расстояние между юнитами не больше 128. Может возникнуть проблема со зданиями, потому что расстояние считается от центров юнитов.
Считаю, что дело в самой модели, сохраняемой war3me.
Я думаю, что если сохраню в .mdl, то всё будет в порядке, но в игре возникнет такая же проблема, что описана в вопросе. А решение для неё пока такое: создать в РО юнита с импортируемой моделью и во время инициализации создавать этого юнита.
Это какой-то бред.
Скачал карту, запустил, была такая же проблема. Похимичил что-то и проблема решилась.
Прикрепляю карту, но в итоге ничего не поменялось.
Стоп, я же рабочего добавил.
Я полагаю, что дело в том, что игра воспринимает .mdl модель как .mdx, потому и не отображается. Была такая же проблема.
справедливости ради, модель даммику бывает нужна, для специальных ситуаций, с точками крепления но без геометрии - не все визуальные эффекты корректно работают на даммике без модели.
Совершенно верно, но для многих задач (в частности для задачи автора) без модели подходят.
Зачем тебе вообще модель?
Открой этот комментарий, скачай карту, увидишь, как сделан спелл и даммик. Ты можешь даже себе в карту даммика скопировать. Открываешь мою карту, выбираешь даммика, жмёшь Ctrl+C, не закрывая редактор, открываешь свою карту, заходишь в редакторе объектов во вкладку юнитов и жмёшь Ctrl+V.
Absolute, Сейчас попробовал на базе звездопада сделать. Пока просто графику поменял, эти черепа появляются, но не летят. А вообще хотел сделать "Тьму Тысячи Душ" Кил-Джедена из вов/
варкрафт 3 сам составляет порядок равкодов. и ни разу не видел чтобы ставил таких символы (препинания, и пробелы). это может создать трудности при каких-то расчетах. Но можно самим вставить эти знаки при создании объекта.
Трудности могут сделать следующие символы (каждый но новой строке):
"
'
\
Doc, обычно компиляция также проверяет и соответствие типов, что в Python невозможно сделать. Потому я так и ответил. Но действительно, компиляцией может быть просто трансляция ЯП на низкоуровневый язык. Если Python таким промышляет, то тогда я действительно ошибся.
» WarCraft 3 / Как сделать систему переноса предметов между главами?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Почему нельзя вызвать через code переменная?
» WarCraft 3 / ai и wai, классические кампании близзардов.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как сменить анимацию Атаки?
Тебе нужно сделать также, но в условии также проверять, что расстояние между юнитами не больше 128. Может возникнуть проблема со зданиями, потому что расстояние считается от центров юнитов.
» Администрация XGM / Пропал вопрос
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
Скачал карту, запустил, была такая же проблема. Похимичил что-то и проблема решилась.
Прикрепляю карту, но в итоге ничего не поменялось.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы
Ред. PT153
» Администрация XGM / Кодировка
Ред. PT153
» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы
Открой этот комментарий, скачай карту, увидишь, как сделан спелл и даммик. Ты можешь даже себе в карту даммика скопировать. Открываешь мою карту, выбираешь даммика, жмёшь Ctrl+C, не закрывая редактор, открываешь свою карту, заходишь в редакторе объектов во вкладку юнитов и жмёшь Ctrl+V.
» WarCraft 3 / Таймер
» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы
» WarCraft 3 / Rawcode To String
» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь
» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь
» WarCraft 3 / Rawcode To String
"
'
\
Все остальные ошибки вызывать не должны.
» WarCraft 3 / Rawcode To String
» WarCraft 3 / vJass
Поправь оглавление, два раза статья 1.
» WarCraft 3 / Как оследить события при смерти предмета?
На JASS можно только для конкретного предмета.
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Руны