28

» WarCraft 3 / Как сделать систему переноса предметов между главами?

Absolute, они нужны другому герою или в определенную область.
Глянь как сделана миссия в кампании Альянса, где Артасу нужно продержаться до прихода Утера. А также миссию перед ней.
28

» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?

Рельеф не делается триггерно и перенести его с помощью редактора нельзя.
28

» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j

Ты же просто влепил юнита в своей карте и забыл добавить его создание в функцию во взломанной карте. А для того, чтобы его создать во взломанной карте, нужно указать верные координаты точки создания.
8gabriel8:
_0012.
Да имя переменной не решает, были бы одинаковые, jasshelper выдал бы ошибку.
28

» WarCraft 3 / Почему нельзя вызвать через code переменная?

Потому что .execute() и .evaluate() работают с именами функций, а не с самими функциями. Точнее говоря, vJass каждой функции, что вызываются через .execute() или .evaluate(), ставит в соответствие уникальный номер, генерирует для них массив триггеров и заполняет его триггерами, действиями и условиями которых являются обёрнутые вызовы пронумерованных функций.
28

» WarCraft 3 / ai и wai, классические кампании близзардов.

Именно кампании, а не наборы сценариев.
В архивах есть только карты. .w3n появился только в TFT, потому .w3n файлов кампаний ROC и TFT от Blizzard нет.
28

» WarCraft 3 / Как сменить анимацию Атаки?

Анимация удара "Гайки" называется "Stand Work"
Добавить тег анимации к юниту.
После этого будут проигрываться анимации с тегом Work, вместо анимаций без этого тега. Чтобы опять проигрывались обычные анимации, нужно тег удалить.

В той статье, который дал бот все сказано слишком сыро для начинающего.
Я нечего не понял.
Плс скиньте мне пример добрые люди.
Так-то сказано всё верно. Способ с добавлением тега подходит для использования со способностями. Если же нужно только разовое проигрывание аниманции, то её нужно проиграть следующим действием.
Сделал наработку, в которой пехотинцы справа укрываются за щитом во время атаки.
Тебе нужно сделать также, но в условии также проверять, что расстояние между юнитами не больше 128. Может возникнуть проблема со зданиями, потому что расстояние считается от центров юнитов.
Загруженные файлы
28

» Администрация XGM / Пропал вопрос

По комментам пытался отследить?
Я там оставил пару комментариев, теперь их нет, когда жму "Мои комментарии".
28

» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры

8gabriel8:
но его модель отсутствовала, была лишь тень, только при изначальном размещении работника на карте модель ауры видна
Вот, кстати, у меня создавались они с отображаемой моделькой, если ранее на карте был юнит с такой моделькой.
Такое решение в вопросе и описал, не устраивает оно.
Тогда нужно делать модель с нуля.

Ну я вот как я решил заданный вопрос. Путь импорта не имеет значения, менял, чтобы выяснить, вдруг он влияет.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры

Считаю, что дело в самой модели, сохраняемой war3me.
Я думаю, что если сохраню в .mdl, то всё будет в порядке, но в игре возникнет такая же проблема, что описана в вопросе. А решение для неё пока такое: создать в РО юнита с импортируемой моделью и во время инициализации создавать этого юнита.
28

» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры

Это какой-то бред.
Скачал карту, запустил, была такая же проблема. Похимичил что-то и проблема решилась.
Прикрепляю карту, но в итоге ничего не поменялось.

Стоп, я же рабочего добавил.

Я полагаю, что дело в том, что игра воспринимает .mdl модель как .mdx, потому и не отображается. Была такая же проблема.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

справедливости ради, модель даммику бывает нужна, для специальных ситуаций, с точками крепления но без геометрии - не все визуальные эффекты корректно работают на даммике без модели.
Совершенно верно, но для многих задач (в частности для задачи автора) без модели подходят.
28

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

Кстати, как сделать юнита с прозрачной моделью?
Зачем тебе вообще модель?
Открой этот комментарий, скачай карту, увидишь, как сделан спелл и даммик. Ты можешь даже себе в карту даммика скопировать. Открываешь мою карту, выбираешь даммика, жмёшь Ctrl+C, не закрывая редактор, открываешь свою карту, заходишь в редакторе объектов во вкладку юнитов и жмёшь Ctrl+V.
28

» WarCraft 3 / Таймер

Причём, перезапускать именно TimerStart, не используйте ResumeTimer.
28

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

Варкрафтитель:
Absolute, Сейчас попробовал на базе звездопада сделать. Пока просто графику поменял, эти черепа появляются, но не летят. А вообще хотел сделать "Тьму Тысячи Душ" Кил-Джедена из вов/
Глянь тут, там я сделал похожий спел.
28

» WarCraft 3 / Rawcode To String

Steal nerves, да я знаю, как экранировать, дело в том, что pjass (или jasshelper) ругается на экранирование в равкодах. С остальными проблем нет.
28

» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь

почти 5 метров кода ,вы это в ручную делаете?
Нет, конечно же. Возможно, есть онлайн сервисы, но я свой скрипт написал.
28

» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь

Ясное дело
Я тоже сделал это, но переводил символы, чей код в десятичной записи от 32 ( ) до 126(~) включительно, кроме ("), (') и (\).
28

» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь

Так надо?
Ты только те переводил числа, равкод которых после конвертации содержит только буквы и цифры?
28

» WarCraft 3 / Rawcode To String

варкрафт 3 сам составляет порядок равкодов. и ни разу не видел чтобы ставил таких символы (препинания, и пробелы). это может создать трудности при каких-то расчетах. Но можно самим вставить эти знаки при создании объекта.
Трудности могут сделать следующие символы (каждый но новой строке):
"
'
\

Все остальные ошибки вызывать не должны.
28

» WarCraft 3 / vJass

В перевод так же было решено не включать такую главу как раздел с описанием изменения версий компилятора.
Там была некоторая важная информация, её можно было оставить. В частности, я говорю о спецфлагах в файле jasshelper.conf.
Не было какого-то смысла и переводить раздел с командами компилятора, ибо вряд ли кто-то будет использовать JassHelper вне редактора JNGP.
Когда есть только скрипт, или же карта, которую не открыть в карте, вызов через консоль становится актуальным.

Поправь оглавление, два раза статья 1.

А в целом, хорошо, что кто-то решил перевести, хоть и не полностью и с некоторыми неточностями.
28

» WarCraft 3 / Как оследить события при смерти предмета?

На GUI такого события нет.
На JASS можно только для конкретного предмета.
native TriggerRegisterDeathEvent takes trigger whichTrigger, widget whichWidget returns event
28

» WarCraft 3 / Странный Wurst

Doc, обычно компиляция также проверяет и соответствие типов, что в Python невозможно сделать. Потому я так и ответил. Но действительно, компиляцией может быть просто трансляция ЯП на низкоуровневый язык. Если Python таким промышляет, то тогда я действительно ошибся.
28

» WarCraft 3 / Руны

но мою не подбирает
Вот тут поподробнее, что значит не подбирает?