28

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged Взломан!

И давно уже сказано, что buttonpos=-2147483648,-2147483648 надо использовать, а не это ваше всё
Появилась инфа, что на 1.26 иконка, скрытая через эти координаты, вылазит у посаженного древа или если юнит в паузе. Таким образом, на 1.26 нет простого способа скрыть иконку.
28

» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?

вроде player утекает, если не ошибаюсь, и нужно было обнулять и его

UPD: утечка возникает, когда я пытаюсь выбранному игроку текст показать(остальное не важно). Тест еще один показал.
Если это так, то бред, ибо там должны использоваться созданные заранее форсы для игрока.
28

» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?

Сейчас вообще глупость, у тебя группа удаляется и не пересоздаётся.

На последнем скрине утечек нет.
28

» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?

VinerX, так алло, ты группу не уничтожаешь, вот и утечки.

Так, то есть логические операции с условиями что-ли утекают?
Это нужно отдельно проверять, тут ты их убрал, поэтому дело точно не в них. Группу уничтожай, и не будет утечек.
28

» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?

rsfghd, кешируются Condition и Filter, а результаты функций ниже скорее всего нет.
native And              takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Or               takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not              takes boolexpr operand returns boolexpr
На скрине используются именно эти функции, ибо гуи.
28

» XGM Team / Хунта снова у власти

И нет, это не из-за берги, который рвёт свою пятую точку за рефандед
Его больше заботит обсуждение роликов 2kxaoc и борьба за православные кастомки, в которых обязательно есть фреймы. Сделана ли карта на 1.26 с мемхаком или на 1.32, не так важно.
28

» WarCraft 3 / Зелье вампиризма. тригерно использовать предметную абилку ID

Приказ у способности 852623. Но смысла в этом мало, ибо отдача приказа сбивает все другие приказы. Нужно просто давать руну.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Пытаюсь создать кастомного героя.

Действия - Игрок - Limit Unit Type.

В константы добавить всё равно нужно, чтобы по HERO блочило.
28

» WarCraft 3 / Глобальные переменные в Lua

Bergi_Bear, id юнита пишется в самом редакторе ландшафта, поэтому можно смело писать gg_unit_rawcode_counterid.
28

» WarCraft 3 / Дополнительные ресурсы

Я в WispTD делал кастомное золото и дерево, ибо проще было так. Можешь глянуть, но там vJass.
28

» WarCraft 3 / Глобальные переменные в Lua

gellin, забавный факт, все переменные из окна переменных являются User Defined Global, поэтому и начинаются с udg. Генерированные редактором переменные (триггеры, юниты на карте и так далее), являются Generated Global, поэтому начинаются с gg.
28

» WarCraft 3 / Глобальные переменные в Lua

udg_variable_name
Все глобалки всегда начинаются с udg_.
Ещё можно редактором скрипт карты вытащить, там весь её код будет, в том числе и определение глобальных переменных.
28

» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.

goodlyhero, вот карта. Зайди в любую мили карту, выйди, зайди в эту. Выдели юнита - лови крит.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

rsfghd, Анрайз вообще сказал, что 1.4 последняя (что и написано тут в посте). Но вот сделал 1.5. Как говорил quq_CCCP, 1.5 делался на заказ.
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

Я как-нибудь выложу мемхак 1.5 с исправлениями (если потребуются), а также подсветку констант и функций в JNGP.
28

» WarCraft 3 / Определить игрока, использующий нейтральное строение

makkad:
  1. Способность необязательно будет стоить золото.
  2. Продажа юнита не может указывать на точку или цель.