28

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Цитаты сломаны, ранее выделял текст, нажимал цитировать, цитировался только выделенный текст. Сейчас цитируется абсолютно всё, в том числе другие цитаты.
28

» WarCraft 3 / Крашится редактор при копировании триггеров

Если речь про русификатор триггеров, то его использовать не стоит. В любом случае его удаление на время копирования не поможет, нужно будет перезапускать редактор.
Если речь про именно русскую версию варкрафта, то стоит установить английскую или воспользоваться англофикатором.
28

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Bergi_Bear, у нас тут форчан, двач или пикабу, чтобы рофлы локальные задвигать в проекте, посвящённому мапмейкингу? Сделайте проект Юмор XGM и постите туда свои шутки про хаоса, про рпг арену и прочий локальный юмор.

Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать
Писать системы на Lua имеет смысл, потому что это язык с большим комьюнити, и тем самым свою либу ты можешь юзать где-то ещё или кто-то вообще другой. Только нужно выкладывать не тут, а на гитхабе и LuaRocks. Сюда стоит только ресурс с базовым описанием кидать.
28

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
28

» WarCraft 3 / Одна способность активирует другую

Order String бесполезная вещь. Приказ меняется только у канала и ещё пары способностей.
28

» WarCraft 3 / Reforged и CommandFunc.txt

Так для build же нет абилки в редакторе объектов?
Нет, давным-давно у каждой расы есть своя способность build
28

» WarCraft 3 / Как заставить юнита двигаться в одну из заготовленных областей?

Принятый ответ
Тогда ошибка в коде карты.
Во-первых, этот ступенчатый if нужно заменить на массив. Создай массив с размером 0, и во время инициализации карты занеси центры областей в ячейки 1 - 8. Получаешь случайное число и используешь его как индекс для получения точки, куда идти. Код станет заметно проще.
Во-вторых, не нужно отдавать приказ каждые 0.33 секунды. Отдай приказ 1 раз.
В-третьих, тут используются паузы. За время паузы глобальные переменные (а все переменные в гуи глобальные) могут поменять своё значение.
28

» WarCraft 3 / Как заставить юнита двигаться в одну из заготовленных областей?

Elvenelve, чтобы юнитом точно выполнял приказы из кода, он должен быть либо под управлением игрока, либо по игроком, для которого нет слота. Иначе же базовый ИИ может делать всякую чушь в случайный момент.
28

» WarCraft 3 / Триггер на сборный пункт в Spawn Strategy

rsfghd, всё равно ответ максимально кринжовый.
Есть событие на тренировку. Там есть натренированный юнит и тот, кто его построил (Trained и Training Unit). Берём раллипоинт Training Unit и приказываем Trained Unit туда идти или идти в атаке.
28

» WarCraft 3 / Добавляем подсветку своих типов в TESH (JNGP)

Vlod, tesh должен быть новый, насколько я понимаю, который looking for help делал. В старом tesh_keywords.db может и не быть.

ScorpioT1000, так это позволяет добавить подсветку для луа в редакторе 1.32+.
28

» Администрация XGM / Обновление 2021 - Stage 10

ScorpioT1000, если речь про эту вкладку, то это трекер комментариев, он всегда был. Последняя это избранное.


Я понял, можно подписываться и отписываться. Но мб тогда стоит обновить тултип при наведении.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Desgul, карты сами по себе не являются большими, поэтому скорости чтения и записи не сильно влияют на скорости открытия и закрытия, карты.