28

» WarCraft 3 / Вернуть нормальную анимцию после alternate

Просто убрать тег alternate этой функцией.
call AddUnitAnimationProperties(your_unit, "alternate", false)
28

» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.

Все знают астрал, который замедляет передвижение юнита (константы менять не буду).
В константах для астрала только модификатор урона меняется.
28

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

mistwood, cjass норм тема, просто преппроцессор имеет некоторые ошибки + оптимизатор лучше отключать.
28

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

В доте точно не было сижасса, скил из другого места.
Если не понимания, что такое дефайн и константы, марш читать мануалы вжасса и сижасса.
28

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

Если с включённым сижассом не выходит, тырубить сижасс и переделать дефайны под константы.
28

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

из-за их количества редактор умирает при открытии списка функций
Падал он из-за длины имени у некоторых констант. В частности, редактор крашили вот это два красавца:
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_MANA_REGENERATION_BONUS_AS_FRACTION_OF_NORMAL = ConvertAbilityRealLevelField('Imrp')
constant unitweaponrealfield UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_AREA_OF_EFFECT_MEDIUM_DAMAGE = ConvertUnitWeaponRealField('ua1h')
Добавил все новые функции и константы, кроме этих двух. Чтобы установить обновлённую бд, распакуйте архив в папку tesh.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Обновление v1.3

раскрыть
TESH:
  • Оптимизирована база данных ключевых слов.
  • Колонка вертикальной линии изменена с 160 на 120.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Обновление v1.2

раскрыть
pjass:
  • Обновлён до версии от 15.08.2021.
  • Удалён pjass-readme.txt, относящийся к старому pjass.exe.
  • Добавлен pjass-readme.md. Это документация нового pjass.exe.
TESH:
  • Были удалены все функции, которые не присутствуют в 1.26.
28

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

Решил отредактировать бд файл, чтобы добавить все новые функции и константы, но возникла проблема: из-за их количества редактор умирает при открытии списка функций. При этом подсветка и подсказки во время набора текста работают.

Чтобы установить, распакуйте в папку с tesh, подтверждая замену. Используйте на свой страх и риск.
Загруженные файлы
28

» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Да ну? Грейд на атаку воздушных войск, например, чем различается?
Грейды это общая механика и понятно, что она может быть и у новой расы. Речь же, например, о варпе протоссов, слизи у зергов, мулов у терранов, и прочие уникальные механики.

А разная реализация заключается в том, что у тераннов есть пехота и техника, у зергов воздушные войска, дальники и ближники, у протоссов воздух, земля и дополнительный грейд на щиты.
28

» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Грейды на атаку/защиту есть у каждой расы, требование глупое
Но реализованы они по-разному.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Но суть в том, что старый редактор нормально читает это.
Потому что это новый pjass сообщает

А чтобы найти, где ещё есть имя h, можно экспортировать скрипт и пройтись поиском. И вообще, карту в студию.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Потому что это новый pjass сообщает, что у тебя локалка и глобалка имеют одинаковое имя, но разный тип. Это ошибка. Используйте переводчик, пожалуйста.
И не надо спрашивать, как это исправить. Используйте разные имена для глобалок и локалок.
28

» WarCraft 3 / Cоздать юнит дамми (эффект) с переменным или без?

Код идентичен, только первый занимает больше строк, но более удобен для дальнейших модификаций.