Такой способ может уменьшать и увеличивать хп на небольшое значение (однако через длительное время всё может появится существенная разница), а также никак не решает проблему скачков полоски хп. Поэтому в этом случае лучше добавлять абилку. Первое предложение учту.
Если урон больше чем недостающее здоровье, то юнит хилится на максимум, а дохил будет после нанесения урона.
Такой способ может уменьшать хп на небольшое значение, из-за чего через длительное время может появится существенная разница, а также никак не решает проблему скачков полоски хп. Поэтому в этом случае лучше добавлять абилку. С ней тоже хп может уменьшаться, но может и увеличиваться, поэтому через длительное время большой разницу не будет.
Если урон больше чем недостающее здоровье, то юнит хилится на максимум, а дохил будет после нанесения урона.
Такой способ может уменьшать и увеличивать хп на небольшое значение (однако через длительное время всё может появится существенная разница), а также никак не решает проблему скачков полоски хп. Поэтому в этом случае лучше добавлять абилку. Первое предложение учту.
Чё вы докопались к молоту с его +1000 опыта одному челу на сайте. Вообще, смешно слышать про связь опыта и вклада в XGM. Я свой 10-й лвл получил одними комментами на сайте, просто прокачав нужные абилки и правильно оставляя комментарии. Ну серьёзно, сыр-бор на пустом месте, как будто просто повод докопаться.
тип юнита (unittype) = тип объекта, это по сути число в ASCII системе исчисления
Смею сделать поправку. Есть юнит, тип юнита, ID типа юнита и классификация юнита. Юнит - это объект типа unit, свойства которого описывает тип юнита. Тип юнита - это описание в редакторе объектов во вкладке Units. Каждый тип имеет свой ID - число (integer) в ASCII системе счисления. Получить ID типа у конкретного юнита, можно функцией GetUnitTypeId. В редакторе объектов его можно узнать нажав Ctrl+D. Классификация юнита - это константа типа unittype. Узнать, имеет ли юнит какую-то классификацию, можно с помощью IsUnitType, передав юнита и классификацию. Также классификации можно удалять и добавлять, но это работает лишь на некоторые из них.
» WarCraft 3 / Как убрать сохранение способностей после превращения?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Negate Damage library
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Negate Damage library
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
» WarCraft 3 / Цветовая конвертация RGB <=> hex <=> dec
» WarCraft 3 / Цветовая конвертация RGB <=> hex <=> dec
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Цветовая конвертация RGB <=> hex <=> dec
» WarCraft 3 / Цветовая конвертация RGB <=> hex <=> dec
» WarCraft 3 / Цветовая конвертация RGB <=> hex <=> dec
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Цветовая конвертация RGB <=> hex <=> dec
» WarCraft 3 / Функция как параметр
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Функция как параметр
quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
» WarCraft 3 / Портация карты с мемхаком на айкап
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Язык WE
» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26
» WarCraft 3 / Что за ошибка?
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
Ред. PT153
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Вопрос по переменным
» Simple AoS / Simple AoS