28

» Stormgate / Аллен Диллинг вкатился в Stormgate

ScorpioT1000, настолько провалился, что некоторые люди зарабатывают себе на жизнь, делая моды и кастомки под ск2 фуллтайм. 🤣
28

» WarCraft 3 / Поиск незакрытых if'ов

Тоже как-то писал для себя.
Тоже не чекает multiline строки
Так-то pjass показывает, какой блок не закрыт, но всё упирается в vJass, который руинит до pjass.
28

» WarCraft 3 / Fraction War Alpha v0.02

Fraction - часть, доля, дробь. Если речь про фракции, то верно будет Faction.
28

» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass

Я только в деконструкторах стуктур обнуляю или если мне потом важна будет проверка на null.
28

» Stormgate / Stormgate, анонс обновления 0.1.0

Не бывает плохих игр, бывают хорошие игры в раннем доступе.
До слёз...
28

» Stormgate / Интервью Тима Мортена

nazarpunk, мы с тобой в разных комнатах 😀
Поэтому Art Tools не могут быть с нами в одной.
28

» WarCraft 3 / War3-lua-table

warcraft 3 по умолчанию не поддерживает данную библиотеку
В последней версии рефа она присутствует.
Загруженные файлы
28

» Stormgate / Интервью Тима Мортена

nazarpunk, Blizzard хотя бы Art Tools выпустили, EA для моделлинга Tiberian Sun и Red Alert 2 вообще ничего не сделали. Даже редактора карт в комплекте игры нет.
28

» Stormgate / Интервью Тима Мортена

nazarpunk, ага, реверс инжинирингом в 2003 были добыты 🤣

Совсем уже оторвались от реальности. Без нормального редактора моддинг в варе никому бы не всрался, и игра бы умерла, так как одних мили недостаточно, чтобы поддерживать интерес к игре. Именно благодаря интуитивно понятному и простому редактору моддинг в варе стал настолько популярен, и именно поэтому сейчас есть заинтересованные люди, чтобы реверсировать игру.
Сами моддеры чёт за 20 лет так и не смогли нормальный аналог редактора сделать. Только всякие инжекты типа JNGP или недоделанные проекты типа HiveWE. Поэтому заслуга у Blizzard в этом очень и очень большая.
28

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Вопрос:
оно удалится при удалении триггера или останется висеть в памяти как отдельный handle
Ответ:
На ужапи - да, на ванилле/рефе нет
Вопрос в общем ты задал не совсем корректно
🤡

Вопрос как раз-таки сформулирован абсолютно верно, а вот ответ абсолютно некорректен:
  1. Вопрос альтернативный, на него нельзя ответить "да" или "нет", как на общий.
  2. В первую очередь упоминается ненужная информация о действиях, когда в вопросе речь только про события.
По содержанию ответ, конечно, включают верную информацию, но формулировка меня позабавила)
28

» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass

И на самом деле можно указать размер в 8191, последний индекс будет работать, а указание размера не выльется в создание доп. массивов для структуры.
Тут я немного ошибся, доп. массивы будут созданы и все присвоения/получения будут делаться через функцию, но сами массивы не будут использованы.
код
globals
constant integer A_size= 8191

//JASSHelper struct globals:
constant integer si__A=1
integer si__A_F=0
integer si__A_I=0
integer array si__A_V
integer array si__A_2V
integer array s__A_2a
integer array s__A_a

endglobals

function sg__A_get_a takes integer i returns integer
        return s__A_a[i]
endfunction

function sg__A_set_a takes integer i,integer v returns nothing
        set s__A_a[i]=v
endfunction

//Generated allocator of A
function s__A__allocate takes nothing returns integer
 local integer this=si__A_F
    if (this!=0) then
            set si__A_F=si__A_V[this]
    else
        set si__A_I=si__A_I+1
        set this=si__A_I
    endif
    if (this>8191) then
        call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,1000.,"Unable to allocate id for an object of type: A")
        return 0
    endif

        set si__A_V[this]=-1
 return this
endfunction

//Generated destructor of A
function s__A_deallocate takes integer this returns nothing
 local integer used
    if this==null then
            call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,1000.,"Attempt to destroy a null struct of type: A")
        return
    else
            set used=si__A_V[this]
        if (used!=-1) then
            call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,1000.,"Double free of type: A")
            return
        endif
    endif
        set si__A_V[this]=si__A_F
    set si__A_F=this
endfunction
Отчего была зажата рабочая ячейка - неясно. Если указать размер 16382, то будут созданы 2 доп. массива, но использоваться будет только один. Если указать 16383, то будут использоваться все, хотя места хватает, ведь 16383 = 8192 * 2 - 1.

Ну и чего это не в ветке отказалось...
28

» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass

fenathesnake, так кол-во индексов для структуры можно указать после имени структуры. И на самом деле можно указать размер в 8191, последний индекс будет работать, а указание размера не выльется в создание доп. массивов для структуры. Не знаю, почему по умолчанию размер 8190.
28

» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass

ScorpioT1000, бинарного поиска там нет, аллокация происходит за константное время. Там больше проблема в том, что эти 8к общие для класса и всех его наследников. И наличие массивов в атрибутах тоже уменьшает кол-во возможных объектов.
28

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

Agren, вот с кислотностью категорически не согласен, RA3 для меня во многом вырвиглазный, особенно вода. С SC2 у меня такой проблемы нет, его визуал ближе к C&C3, чем к RA3.
28

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

Просто на фоне заявлений в духе "мы те самые, мы с вами, ради вас" тут же делать ради денег - ну лицемерие, так то)
Игры всегда делали ради денег.
28

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

Тогда это многое объясняет...
И что же это объясняет?
да ещё и встроенный агрессивный донат
Смешной комментарий)
28

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

Agren, сама игра бесплатная, поэтому кампания платная. В штормгейте ты можешь бесплатно поиграть 1на1 и кастомки, а вот в варе так нельзя, будь добр купи игру, даже если тебе кампании в ней нафиг не нужны.
Только в стакрафте 2 с 2017 первая кампания стала бесплатной вместе с самой игрой, спустя 6 лет с релиза.
28

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

EugeAl, для моделлинга инструменты были, близзарды выпускали WarCraft III Art Tools для 3D Studio Max. Можешь поискать, даже вроде на XGM есть.
Нормальный кодинг в WE? Он был бы не нужен, если бы близзарды как раз сделали качественный GUI с полным апи и без утечек.
Техподдержка по вопросам по редактору? Базовый мануал идёт в комплекте с игрой, а больше и не нужно.
Вот в SC2 проблем с утечеками нет, поэтому мало кто из моддеров пишет код. Редактор объектов весьма гибкий, поэтому для спелов даже триггеры не юзаются. И для SC2 тоже выпускали Art Tools.
а не делали "игру для людей"
Так игры замечательные вышли, все твои претензии про моддерство, что на качество самой игры мало влияет.
28

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

Античит. Ещё одна беда пришла откуда не ждали. Игра использует Easy Anti-Cheat, то есть в комплекте со Штормгейтом игроки устанавливают посторонний софт, работающий на уровне ядра операционный системы. Казалось бы, кому какое дело, но в официальном дискорде развернулась нешуточная дискуссия на эту тему, оказалось, что многие считают такое неприемлемым.
А вот это действительно плохо. Возможна ситуация как с Crowdsrtike, если драйвер античита запускается во время старта системы. Разрабы античита выпускают сломанное обновление, из-за него драйвер античита не запускается во время запуска системы, из-за этого система крашится на моменте запуска. И чтобы это исправить, надо запускать систему через безопасный запуск и сносить игру с античитом. 🤡
Вполне может быть, что только из-за этого я не буду даже вкатываться в моддинг, если игра всё же окажется тортом.

По статье: не увидел комментария про кампанию. Видел многие отзывы, что она не понравилась или совсем из рук вон плохая. Сам смотрел прохождение миссий 1-3, не впечатлило.