nazarpunk, Blizzard хотя бы Art Tools выпустили, EA для моделлинга Tiberian Sun и Red Alert 2 вообще ничего не сделали. Даже редактора карт в комплекте игры нет.
nazarpunk, ага, реверс инжинирингом в 2003 были добыты 🤣
Совсем уже оторвались от реальности. Без нормального редактора моддинг в варе никому бы не всрался, и игра бы умерла, так как одних мили недостаточно, чтобы поддерживать интерес к игре. Именно благодаря интуитивно понятному и простому редактору моддинг в варе стал настолько популярен, и именно поэтому сейчас есть заинтересованные люди, чтобы реверсировать игру.
Сами моддеры чёт за 20 лет так и не смогли нормальный аналог редактора сделать. Только всякие инжекты типа JNGP или недоделанные проекты типа HiveWE. Поэтому заслуга у Blizzard в этом очень и очень большая.
И на самом деле можно указать размер в 8191, последний индекс будет работать, а указание размера не выльется в создание доп. массивов для структуры.
Тут я немного ошибся, доп. массивы будут созданы и все присвоения/получения будут делаться через функцию, но сами массивы не будут использованы.
код
globals
constant integer A_size= 8191
//JASSHelper struct globals:
constant integer si__A=1
integer si__A_F=0
integer si__A_I=0
integer array si__A_V
integer array si__A_2V
integer array s__A_2a
integer array s__A_a
endglobals
function sg__A_get_a takes integer i returns integer
return s__A_a[i]
endfunction
function sg__A_set_a takes integer i,integer v returns nothing
set s__A_a[i]=v
endfunction
//Generated allocator of A
function s__A__allocate takes nothing returns integer
local integer this=si__A_F
if (this!=0) then
set si__A_F=si__A_V[this]
else
set si__A_I=si__A_I+1
set this=si__A_I
endif
if (this>8191) then
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,1000.,"Unable to allocate id for an object of type: A")
return 0
endif
set si__A_V[this]=-1
return this
endfunction
//Generated destructor of A
function s__A_deallocate takes integer this returns nothing
local integer used
if this==null then
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,1000.,"Attempt to destroy a null struct of type: A")
return
else
set used=si__A_V[this]
if (used!=-1) then
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,1000.,"Double free of type: A")
return
endif
endif
set si__A_V[this]=si__A_F
set si__A_F=this
endfunction
Отчего была зажата рабочая ячейка - неясно. Если указать размер 16382, то будут созданы 2 доп. массива, но использоваться будет только один. Если указать 16383, то будут использоваться все, хотя места хватает, ведь 16383 = 8192 * 2 - 1.
fenathesnake, так кол-во индексов для структуры можно указать после имени структуры. И на самом деле можно указать размер в 8191, последний индекс будет работать, а указание размера не выльется в создание доп. массивов для структуры. Не знаю, почему по умолчанию размер 8190.
ScorpioT1000, бинарного поиска там нет, аллокация происходит за константное время. Там больше проблема в том, что эти 8к общие для класса и всех его наследников. И наличие массивов в атрибутах тоже уменьшает кол-во возможных объектов.
Agren, вот с кислотностью категорически не согласен, RA3 для меня во многом вырвиглазный, особенно вода. С SC2 у меня такой проблемы нет, его визуал ближе к C&C3, чем к RA3.
Agren, сама игра бесплатная, поэтому кампания платная. В штормгейте ты можешь бесплатно поиграть 1на1 и кастомки, а вот в варе так нельзя, будь добр купи игру, даже если тебе кампании в ней нафиг не нужны.
Только в стакрафте 2 с 2017 первая кампания стала бесплатной вместе с самой игрой, спустя 6 лет с релиза.
EugeAl, для моделлинга инструменты были, близзарды выпускали WarCraft III Art Tools для 3D Studio Max. Можешь поискать, даже вроде на XGM есть.
Нормальный кодинг в WE? Он был бы не нужен, если бы близзарды как раз сделали качественный GUI с полным апи и без утечек.
Техподдержка по вопросам по редактору? Базовый мануал идёт в комплекте с игрой, а больше и не нужно.
Вот в SC2 проблем с утечеками нет, поэтому мало кто из моддеров пишет код. Редактор объектов весьма гибкий, поэтому для спелов даже триггеры не юзаются. И для SC2 тоже выпускали Art Tools.
а не делали "игру для людей"
Так игры замечательные вышли, все твои претензии про моддерство, что на качество самой игры мало влияет.
Античит. Ещё одна беда пришла откуда не ждали. Игра использует Easy Anti-Cheat, то есть в комплекте со Штормгейтом игроки устанавливают посторонний софт, работающий на уровне ядра операционный системы. Казалось бы, кому какое дело, но в официальном дискорде развернулась нешуточная дискуссия на эту тему, оказалось, что многие считают такое неприемлемым.
А вот это действительно плохо. Возможна ситуация как с Crowdsrtike, если драйвер античита запускается во время старта системы. Разрабы античита выпускают сломанное обновление, из-за него драйвер античита не запускается во время запуска системы, из-за этого система крашится на моменте запуска. И чтобы это исправить, надо запускать систему через безопасный запуск и сносить игру с античитом. 🤡
Вполне может быть, что только из-за этого я не буду даже вкатываться в моддинг, если игра всё же окажется тортом.
По статье: не увидел комментария про кампанию. Видел многие отзывы, что она не понравилась или совсем из рук вон плохая. Сам смотрел прохождение миссий 1-3, не впечатлило.
Ред. PT153
» Stormgate / Аллен Диллинг вкатился в Stormgate
» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare
» WarCraft 3 / Поиск незакрытых if'ов
Так-то pjass показывает, какой блок не закрыт, но всё упирается в vJass, который руинит до pjass.
» WarCraft 3 / Fraction War Alpha v0.02
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
» Stormgate / Stormgate, анонс обновления 0.1.0
» WarCraft 3 / War3-lua-table
» Stormgate / Интервью Тима Мортена
Поэтому Art Tools не могут быть с нами в одной.
» WarCraft 3 / War3-lua-table
» Stormgate / Интервью Тима Мортена
Ред. PT153
» Stormgate / Интервью Тима Мортена
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
Ред. PT153
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
Ред. PT153
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Ред. PT153
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Ред. PT153
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Только в стакрафте 2 с 2017 первая кампания стала бесплатной вместе с самой игрой, спустя 6 лет с релиза.
Ред. PT153
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Нормальный кодинг в WE? Он был бы не нужен, если бы близзарды как раз сделали качественный GUI с полным апи и без утечек.
Техподдержка по вопросам по редактору? Базовый мануал идёт в комплекте с игрой, а больше и не нужно.
Ред. PT153
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Вполне может быть, что только из-за этого я не буду даже вкатываться в моддинг, если игра всё же окажется тортом.