Бесплатность. Чтобы сыграть в кампанию WC3 легально, нужно купить либо реф, либо ключ. Есть и другой способ - официальные инсталлеры версий 1.21 и 1.27, но это для этого нужно иметь ключи RoC и TFT, да и не слышал чтобы этот способ упоминали в англоязычном сообществе.
Что важно для меня - относительно современное управление. Я как-то решил пройти кампанию в рефе, начал с пролога, на нём и остановился, потому что просто неудобно, особенно после SC2 и C&C. Для кампании вара хватит лимита на выбор 50 юнитов, но мне главное неудобство вызывали одновременный наём юнитов и невозможность увидеть по выбранным строениям, где и сколько тренируются (нужно прокликать каждое).
Помимо этого, в варе в некоторых миссиях требуется доставить предмет из А в Б (например, ключ), что часто превращается в беготню - освобождаем инвентарь, относим предмет, возвращаемся за оставленными предметами. В этом ремейке подобные квестовые предметы не занимают инвентарь, а отображаются на панели приказов.
Тут я был не совсем прав. Карты изначально конвертировались редактором ск2, но, по словам Synergy, конвертация ломает многие расположенные элементы, отчего над ландшафтом всё равно было проведено много работы. А вот все триггеры действительно с нуля делались.
Ha_Do6poM, все ассеты и модели оригинального вк3 были добавлены в ск2 в 2015.
чуть подробнее
The data for units/abiliites, etc. and many useful triggers have been in the SC2 editor since 2015, though many things were bugged and had to be fixed. Other stuff like CGI movies and in-game dialogues I had to import myself by ripping them from WC3.
The maps themselves have to be converted. The SC2 editor has a tool for converting WC3 maps into SC2, which works, but is fully automated so many things break in the transition, and fixing that is most of the work. Triggers, which are the most important part of campaign maps, don't get converted at all; remaking them takes a lot of time.
The UI was overhauled. Since only the a few things were available, we remade pretty everything else, which was an incredible amount of work.
So, the WC3 3D models have been in the SC2 editor since 2015, as well pretty much all of the textures and buttons. Map-specific campaign stuff, like voice acting audio files and CGI cinematics, I ripped from WC3 and imported them into SC2.
The editors are quite similar, to the point where you can convert WC3 maps to SC2 using the SC2 editor (though the resulting map has to be fixed in most cases). But in 2015 Blizzard ported all the WC3 models into SC2 (a remarkable feat, considering they use a different format and converting them isn't a straightforward process), as well as all the textures (images that the models use and buttons, for instance) and the data for all the abilities and units, which is an absolutely mindblowing amount of work. They also included HD versions of some models, namely non-campaign heroes and their summons and some miscellaneous units and structures.
So all of this has been in SC2 for 8 years, and yet no one attempted to remake WC3 in SC2 before now (well, there was the Armies of Azeroth project, but they disbanded shortly after Reforged was announced).
Azeroth Reborn is possible because this data already exists, so we can manage with a small-ish team of about 8 mapmakers; otherwise it would be an insane undertaking. Still, it takes 6 months to recreate and polish a campaign, as well as adding new features, so while having the data helps immensely, there's still a ton of work involved to make everything work smoothly.
Я не вижу проблемы в использование ассетов оригинальной игры, мне это глаз не режет. Конечно, более качественные модели не помешали бы, но как тогда быть с духом "оригинала". 😅
Считаю, что лучше перенести все кампании, а уже потом задумываться о натягивании скинчиков.
Атар, "оригиналом" там и не может пахнуть, потому что (а) движок сильно меняет управление юнитами, их размер и размер относительно других юнитов и (б) все карты сделаны с нуля. С точки зрения дизайна миссий изменений не так много: все фичи и секреты оставлены (см. третий ролик в ресурсе), а чизы исправлены/переработаны (например, теперь нельзя финальную миссию за Орду завершить за пару минут, как в "оригинале").
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
То есть доказательств, что внезапно что-то пойдет не так, по сути нет
Вот всё верно говоришь. Реальных случаев "завтра продукты JetBrains перестанут работать" не было, зачем морочить голову выдуманными безосновательными кейсами?
Есть какие то доказательства что его нельзя отключить удаленно или что оно через время не превратится в тыкву, насколько известно это ПО работает через лицензию. Предлагаешь пиратить?
Насколько мне известно, пиратки есть. Также, если ты не продлишь подписку на Professional Edition, у тебя останется та версия, которая была доступна на момент истечения подписки, обновлений не будет.
Ну это просто хохма. Изначальный разговор был о том, что Назару не нравится API вскода. В результате дискуссии Назар привёл пример с инжектом. Ты на него решил ответить и спустя пару сообщений заявить следующее:
Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
При этом никто ничего подобного не писал. Но зато была разведена демагогия на тему "завтра что-то перестанет работать", что опять же, не имеет никакого отношения к основной теме.
Я использую PyCharm в силу привычки, и у меня есть лицензия на версию Professional многих продуктов JetBrains от университета (посмотрим, будет ли она продлена в январе 2024). VS Code я использую только в GitHub Codespaces, когда делаю коммиты в проектах, где нужно много сетапа или же много всяких утилит, которые я не хочу ставить у себя.
У меня никаких претензий к апи вскода нет, потому что я его не использую. Но они есть у Назара, он их изложил. Вот их и надо разбирать, а не передёргиванием заниматься.
nazarpunk, там всё же правила описаны, а мне обычно нужно в каком-то место что-то заинжекстить и чтобы инжект сохранялся с перезапусками. Как надо будет снова, чекну, мб подойдёт.
А мне какое дело, мне когда надо, я это юзаю. Но не то, чтобы часто. Да и мне пока неведом способ постоянного инжекта, после перезапуска нужно заново инжектить.
Ред. PT153
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Нет, имеется в виду одиночная игра, ты переключаешься между режимами редактирования и геймплея.
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
Ред. PT153
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
Считаю, что лучше перенести все кампании, а уже потом задумываться о натягивании скинчиков.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Как изменить иконку "строительства"
Ред. PT153
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
Ред. PT153
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
Оригинал - xgm.guru/files/100/310603/comments/521369/image_copy1.png
Как отображается - xgm.guru/files/117/316908/comments/521453/image.png
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
У меня никаких претензий к апи вскода нет, потому что я его не использую. Но они есть у Назара, он их изложил. Вот их и надо разбирать, а не передёргиванием заниматься.
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Богаизначальной темы, а именно, что API VS Code унылое.» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode