Не надо никакие способности удалять...
В константах разрешаем отключать щит. Ловим приказ начала щита, добавляем героя в группу Х. Если отдаётся приказ конца щита, удаляем героя из группы Х. Каждую секунду для каждого юнита в группе Х отнимаем Y маны. Если маны не хватает, отдаём приказ отмены щита.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
В константах разрешаем отключать щит. Ловим приказ начала щита, добавляем героя в группу Х. Если отдаётся приказ конца щита, удаляем героя из группы Х. Каждую секунду для каждого юнита в группе Х отнимаем Y маны. Если маны не хватает, отдаём приказ отмены щита.
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
Ред. PT153
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / Количество триггеров в очереди
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / Количество триггеров в очереди
» WarCraft 3 / Чат на фреймах
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
» Администрация XGM / Убрать цитирование всего комментария
» WarCraft 3 / Как забыть улучшение
» WarCraft 3 / Как забыть улучшение
» WarCraft 3 / Рандомный элемент массива триггеров
» WarCraft 3 / Как создать предмет, при взятии которого появлялся бы спецэфф...
» WarCraft 3 / Как создать предмет, при взятии которого появлялся бы спецэфф...
» WarCraft 3 / Через определённое время карта крашится
» WarCraft 3 / Базовый урон от атак + Бонусный урон от атак
» WarCraft 3 / Еще одна глупая идея про оптимизацию
» WarCraft 3 / Про оптимизацию