о, ну это хорошо, в прошлый раз я 15 минут пытался вытащить её из-под земли, 1 раз вытащил, но не успел убить =\
Ах да, совсем забыл, надо ещё больше увеличить площадь поиска. А то опять никто не найдёт ничего-_- (Теперь, если что, в определенном месте если гг копнёт, то провалится в нору) Кет:
Оформлены «подземелья» как-то скудно, судя по скринам.
В скудных подземельяx, скудное оформление. Да и модельщика у нас в проекте нет, поэтому всякие-там текстуры пертягивать мне приходится. А получается это у меня не очень хорошо. Практики мало=( GenElCon:
гипертрофирована что ли.
Я не зациклился. Просто не хочу распыляться на большие площади, когда не могу доработать такую маленьку карту. Вот когда все системы будут на джассе и мы с Hate наладим массовое производство контента. Тогда я и начну увеличивать игровое пространство всерьёз. А пока можно довольствоваться подземельями.
PUVer, написал бы состав команды на сегодняшний день, интересно
Окау. Позже напишу. Но хочу сказать наши ряды заметно поредели. Давно не занимался серьёзным обновлением кадров-__-
Обновил, если кого-то не вписал, сообщите.
PUVer, В первой пх, тоже много чего взято из ведьмака
Ну да, например то что гг - мутант. Правда в ведьмаке он не выведен в лаборатории, но всё же яснопонятно, чем навеяны такие решения Скорпиона. Впрочем как и выбор профы по прибытии в город, ну прям готика 2. В пх1 упор делается на мобоубийство, как в первых двух книгах ведьмака. Во второй же части монстрам уступают разборки людей, как в последующих 5 книгах саги. Да и идея что самый ужасный монстр - человек тоже взята оттуда.
Что-то никак пройти карту не соберусь-_- Надо как-нибудь побегать, рецензию написать чтоли=)
Кстати, квест лесовичка 1 в 1 из Ведьмак: Владычица озера, не считая того, что там лесовичок хотел ещё и изнасиловать героиню.
Ну и ещё сказочки и бухла. А так образ и окружение сходится точно. Сразу видно, что вдохновляло Скорпиона. Первая часть - готика, вторая - ведьмак.
Да живой, живой=) Работаем потихоньку. Я баги фикшу и квесты делаю с диалогами, ну и ещё некоторые вещи, а Hate готовит много новых вкусностей. Всё никак не соберусь новости выпустить-_-
например было сказано что-то вроде "игроки смогут делать свои собственные офигинительные карты, но их возможности будут несколько ограничены - например, они не смогут создавать свои скриптованные объекты вроде пиратского корабля на одной из карт, только разместить уже имеющиеся".
Вот это я и имел ввиду, когда писал об ограниченности и заточенности под аос.
centrino, PUVer, дота близов делается на движке 2 старика
различия будут невелики
С той единственной разницой, что старкрафт 2 при выходе стоил 2к рублей, а близзард дота будет бесплатна. То есть получаем такой же гибкий редактор, видосы смотрели? Но при этом в несколько раз большую публику.
Время покажет. Если на этом редакторе будут все возможности и должная популярность, то почему бы и нет?
И всё же нельзя упомянуть убогость самого варкрафта. Просто работа получается малоэффективной. Полная карта должна выйти думаю где-то к 2020. Это в лучшем случае. Просто судя по тому, как сейчас продвигается работа. Пувер, ты смотрел редактор который собираются запилить в близзард доте?
Думаю этот редактор будет заточен больше под аоски, чем под рпг-_- Вообще я всё думаю перебаться на джасс, но всё не как не доберусь. В идеале все системы, которые сейчас на гуи нужно переписать на джасс и сделать под них проги, которые будут преобразовывать примитивные базы данных (Типа список диалогов или распорядок дня нпс) в джасс код. Тогда работа пойдёт значительно быстрей и я смогу нанять сценаристов, которые смогут фактически с ходу реализовывать свои задумки. Т.е. члены команды смогут работать над кодом не имея исходника карты. А после этого останется лишь скомпоновать всё это. Сейчас же те же диалоги и ии отнимают у меня массу времени, если учитывать лаги WE при работе с таким кол-вом GUI.
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
Кет:
GenElCon:
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
LongbowMan:
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
Jusper:
» God's word: The True Way / Подземелья и Новая версия
Jusper:
» XGM Помощь / Хочу 10 уровень: как быстрее заработать опыт на сайте
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Разработчики и Благодарности
Обновил, если кого-то не вписал, сообщите.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Что-то никак пройти карту не соберусь-_- Надо как-нибудь побегать, рецензию написать чтоли=)
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Ну и ещё сказочки и бухла. А так образ и окружение сходится точно. Сразу видно, что вдохновляло Скорпиона. Первая часть - готика, вторая - ведьмак.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
Buulichkaa: Запускается. Но лаг длится около 20 секунд. Вобщем чем больше весит - тем больше грузит.
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)