Кстати, управление вы оставите мышкой? Или измените на стрелки, просто узнать хочу
Оставлю. Стрелки я не буду ставить. Они жутко неудобны в wc3. Ещё для обычного вида думаю запилить управление стрелками. Стрелки вверх/вниз - отдалить/приблизить, вправо/влево - вращать камеру влево/вправо (всмысле вокруг гг). Но когда гг будет допустим взламывать замок, эта функция будет отрубаться.
На платформе варкрафта, думаю, что никогда. Хотя и на другой платформе не уверен. Когда я общался с автором, он не говорил, что завязывает с вариком и переходит на другую, свою платформу. Конечно предварительно доделав все незавершенные проекты. В планах у него какая-то совсем другая игра. Но не пх3 =(
А не лучше ли было хз сколько времени после выхода демки заниматься багами вплоть до этого момента, а не хз чем?
Не лучше. Это знаешь ли моё хобби. А заниматься одними багами скучно. Поэтому я, когда мне надоедает заниматься багами, делаю другие, более приятные вещи.
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.
А я не говорил, что на этих скринах очень разнообразно) Как ты мог заметить - там одна локация, я заскринил 10минутное путешествие на ней и в конечном итоге - смерть.
Никогда так больше не делай-_- Не нужно скринить каждое поставленное дерево. Это никому не интересно. Dragon k 99:
Могу найти кучу похожих скринов в твоём проекте. Но у меня нет желания там копаться :3
И всё-таки каждый из них будет разнообразней, чем твои :3 Dragon k 99:
Бред. Я знаю. Но я ведь играл без всяких читов, лишних команд. Существуют тесты, на которых стоит делать все так, как будет при настоящей игре. У меня кончился факел. А скринить я стал после этого.
Нет. Вот это бред. Нужно чтобы не ты повиновался игре, а чтобы игра повиновалась тебе. Ты ж разработчик. В твоих интересах показать игроку лучшие стороны. Dragon k 99:
Тем не менее ты раз 6 писал тут о своём проекте, ставя его в пример. Нехорошо.
Ну окей. Писал. Но это не отменяет того факта, что на 50% твоих скринов показано одно и тоже. Деревья и грибочки. Композиция на высоте. Dragon k 99:
Увы, факел уже сгорел к этому времени.
Существует такая штука как текстовы команды для тестирования. Сделать - пару минут. Зато пользы море. Dragon k 99:
Ты единственный, кто говорит подобное. Оригинальных решений нет говоришь? Атмосферы нет? Ха-ха. Уж ты бы не говорил про это) И про расстановку декораций тоже промолчал бы.
По крайней мере у меня в ландшафте есть разнообразие. Попробуй найди похожие скрины. А у тебя наоборот, всё однообразно и попробуй найди разные скрины. Dragon k 99:
насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
Лол. Да неведомо. Потому что я собираюсь делать кампанию и не заморачиваться с большими размерами карт. Dragon k 99:
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
PUVer, а как нибудь аргументировать, не? Забыли?) Кстати, если я буду докапываться, например, до ланда годсворда, то там не меньше унылости то будет)
Лол. Тебе нужно устроится на железную дорогу - стрелочником. Речь не шла о моём проекте. Я говорю о твоём проекте. Хочется аргументации? Ок.
Плоскость ланда овер 9000. Я не увидел ВООБЩЕ ни одной неровности.
На большинстве скринов показано по сути одно и тоже. Дорожка и деревья. Никакой уникальности. Тупо копипаст.
Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
Система зелий - отвратная.
Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
Где риск? У меня неофициальный, некоммерческий проект. Я ничем не рискую. Тимур:
Только вот я никогда не понимал смысла таких "игр" - ведь шлюху трахает не малолетний игрок с переизбытком гормонов, а герой игры (в данном случае еще и треугольный). А сам геймер - всего лишь "регент", что ли...
Ну, можно сделать что-нибудь вроде эротических карточек-ачивок как в ведьмаке. Вообще можно придумать много бонусов, которые даются от этого дела. Но я ещё не придумал-_-
PUVer, и это на полном серьезе будет в релизной версии? :)
Боюсь, люди не оценят - вот уже 2 минуса стоит. Такие фишки хорошо для собственного удовольствия пилить, когда заняться нечем, девушки нет, денег на невиртуальную шлюху тоже нет и WorldEdit открыт. Но, ИМХО, не на всеобщее обозрение.
Это уже запилено и есть в игре. Дело только в персонажах. Просто решил добавить шлюху в демку. Сейчас там есть дочка старосты, но её нужно добиваться. А шлюху можно будет за деньги.
И про всеобщее обозрение:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» Остров / Остров
» Остров / Остров
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
ToreaDor:
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» Evernight / Evernight
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» Evernight / Галерея
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Dragon k 99:
» Evernight / Галерея
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Ред. PUVer
» Evernight / Галерея
» Evernight / Галерея
» Evernight / Evernight
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Тимур:
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
И про всеобщее обозрение:
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)