Ах да, можно сделать выбор следующей ячейки инвентаря не через предмет в левом - нижнем углу, а через скилы у инвентаря на основе канала. Будет на 5 ячеек в каждом разделе больше
Кластер, сейчас мы работаем над разработкой более интуитивного интерфейса и думаю вскоре всё это будет переделано)
А маунты будут, но потом, сейчас им просто места нет чтобы кататься.
Ну вот, теперь и я готов разрыдаться(( На самом деле, в порядке эксперимента, было бы здорово вернуть к жизни старый сайт. Как отдельный сайт, например, ибо здесь уже бесполезно что-либо рожать обратно. Если это случится, я даже готов принять участие в заполнении контентом. Получилась бы этакая тихая обитель олдфагов, последний приют для праха варкрафта)
Похоже скрипт конфликтует с ' в названии.
Вобщем ещё такой баг, который давно меня тревожит. В ресурсах проекта есть вкладки "все" и "лучшее". Так вот, когда я перехожу на все и пытаюсь перелистнуть страницу, меня кидает на лучшее. И получается, что вторая страница вкладки "все" мне не доступна.
А по поводу новых проектов. Почему в топе новых всего 5 пунктов, хотя снизу ещё есть место? Можно сделать как минимум, чтоб новых проектов в топе 7 отображалось.
Насчёт спотлайта, первая версия была лучше. Автоматическое перелистывание конечно тру. Но нужно добавить кружочки, как было раньше.
Опять вы за своё. Ну, ладно. Меняйте дальше ачивки...
Иконки и щас есть. А гора текста посреди списка - никому не нужна. Зачем давать пользователю то, что не востребованно? Со всплывающими описаниями при наведении на название проекта в списке, пользователь будет выбирать только то, что ему нужно. Это как, если бы ты пошёл в продуктовый магазин за хлебом, а вместо хлеба на каждом шагу автозапчасти, море автозапчастей и изредка на полках проскальзывает хлеб. Пример наркоманский, но имеет место быть :D
а туда ли ты зашел? в том ли ты блоге постишь предложения?
D ресурсе хгм апдейт писал же. Конечно не всё, но некоторые из этих вещей постил. Толку 0.
Опять вы за своё. Ну, ладно. Меняйте дальше ачивки...
Иконки и щас есть. А гора текста посреди списка - никому не нужна. Зачем давать пользователю то, что не востребованно? Со всплывающими описаниями при наведении на название проекта в списке, пользователь будет выбирать только то, что ему нужно. Это как, если бы ты пошёл в продуктовый магазин за хлебом, а вместо хлеба на каждом шагу автозапчасти, море автозапчастей и изредка на полках проскальзывает хлеб. Пример наркоманский, но имеет место быть :D
описания под проектами тоже "украшательство" функционал ведь не поменяется
Я уже назвал парочку. Описания отнюдь не украшательство. Ибо кому хочется вертеть колёсиком по пол часа? И нервно искать глазами нужный ресурс. В старом форуме, всё ищется и то легче. А почему? Потому что всплывающие описания.
Что я предлагаю:
Всплывающие окна
Вернуть сайтовые форумы из v7
Разделить проекты wc3 на категории по жанрам.
Что-то сделать с новыми проектами. Ибо им трудно жить на нашем сайте.
И ещё по поводу рейтинга проектов. Я значит год раздавал рейтинг. А тут его хоп и убрали. Вот из-за таких внезапных срезов всего подряд и крайнего реформаторства и уходят люди. Doc, ты как всегда читаешь с закрытыми глазами.
Выше я всё расписал.
Конечно понимаю, что всегда легче заниматься тем, что нравится. Например, пилить ачивки, вместо упрощения поиска ресурсов в дебрях v8. Но не всегда, то что нравится действительно приоритетно в данный момент.
И что САМОЕ забавное. Хелкор вместо того чтобы делать действительно нужные вещи, занимается рюшечками для ачивок и какими-то опросами. Без которых люди и так норм жили.
Сначала нужно избавиться от проблем, а потом уже заниматься украшательством.
Ещё убийство сайтовых форумов из v7. Бреееед. У меня был активный скрытый форум разработки. А теперь? Теперь там НИЧЕГО нельзя найти. Зачем двигаться назад? Старые форумы сайтовые из v7 были имхо самое то. Doc:
PUVer, сказал парень с самым убогим управлением в карте эвар. Поведай же нам, бог дезайна, как сделать все лучьши!
Твоё мнение субъективно, как и ты сам. Переходить на личности - последнее дело.
А адекватное решение проблемы я высказал.
да конкурсы как камнепад были, один за одним.
редактировать не могу:
да и у нас конкурсы ...
Ну я за этот год только моделлинг и геймдев контесты помню на хгм.
Кстати, я думаю растаскивание проектов по ресурсам тоже сыграло свою роль. Одно дело когда все проекты в одном месте и всё на виду. А тут такая каша, новым проектам спустя месяц если их активность не очень высокая на сайте делать нечего. Раньше было как написал сообщение - в топ. Теперь же у нас осталось здесь пару проектов долгожителей. Новым проектам не легко на хгм.
Найти какой-нибудь проект, с небольшой активностью на нашем сайте это задача не из лёгких.
Раньше все сидели в одном разделе карты и проекты. И всем было хорошо. А тут все ок проекты перенеслись на сайт. Все стали сидеть на сайте, старый форум порос плесенью и смысла постить там новые проекты нет, впрочем как и на сайте (подробности второго я уже написал выше).
А я ведь предлагал. Правда, было это уже ближе к 2013. Но толку - все равно никто не поддержал идею.
Кстати, на том же инфо, за этот только год прошло несколько конкурсов:
Конкурс Мини-игр (1 к призовых)
Конкурс по Ландшафту (3 к призовых)
Турнир по ладеру Wc3 (0.7 к призовых)
И сейчас идёт конкурс рассказов (0.5 к призовых)
И всё-таки циферки в квадратике там больше.
Вот и делайте выводы, о том, кто виноват.
screenshot.su/show.php?img=133face9e2365d152400c01797bab03e.jpg ААААА Я СЕЙЧАС РАЗРЫДАЮСЬ! верните дизайн, фашисты :(
Согласен. Проблема не в людях. А в том, что старый диз был интуитивный и понятный любому новичку. А в это каше просто невозможно что-то найти. П4ела:
На том же в3мапс половина всего стырена с других сайтов. Наших ресурсов в разделе вара процентов 30 если не больше.
У-у-у нет. Там 27 000 разных файлов. Сомневаюсь что там хотябы 15% наберётся с хгм. Doc:
У них абсолютно все сидят только в общалке и в доте. Все. Класс?
Скажу тебе по секрету, по посещаемости и активности разделы строятся так:
Общалка
Картострой
Дота
Это я вам как модератор инфо с двухлетним стажем говорю. Спад из-за перехода людей из доты в доту 2 наблюдался и из-за старости вара тоже (но спад этот был постепенным, а не как на хгм). Но никакого спада в начале этого года у нас там не было. Так что Fakov прав.
Кстати, посещаловка была бы там в несколько раз больше сейчас бы. Но сраный укоз... Админ сказал экономить место, в итоге все новые файлы на бесплатных говнохостингах. А кстати, сам админ появляется на сайте раз в високосный год, в полнолуние.
И "постепенно убивать варкрафт" звучит как "постепенно убивать сайт". 90% хгм - это варфрафт.
Можно было, когда-то. С помощью тестовой текстовой команды. Но я заблокировал все текстовые команды в этой версии. Так что это можно будет только в следующих версиях. А так мини-игра уже готова. Можешь поискать старую версию Test Demo 1. Там если ввести восклицательный знак в чат то появится мини-игра.
а на другие локи возможно перейти ? Рассказы про них хорошие только бы увидеть их)))
Другие локации пока существуют только в тексте и картинках-схемах, которые я храню у себя на компе в папочке посвященной моему проекту. AligarH:
оливерту за наградой, он тебе говорит сражаться с другим а он ничего не делает и когда его убиваешь у оливерта нет вариата в диалоге что я победит 2 гладиатора
Он не Оливерт. Он Олверт. А этот квест не доделан.
Всмысле? Эти диалоги писались лично мною. Скорпион принимал участие в проекте, но он занимался написанием квестов для Гильдии Воров, которая ещё не реализована. А также он придумал пару квестов для демки. В написании же непосредственно диалогов он не принимал участия.
Ну, а если ты о диалоговой системе. То да, она практически такая же. Хотя это не фишка исключительно подземных хроник. Такая диалоговая система почти в каждой рпг игре.
Но проблема в том что это часто это хобби... Еслиб это приносило деньги, на которые можно прожить, вот тогда проекты бы делались за 3-6 месяцев.
Вот именно. Если бы этот проект был моей работой и я бы отдавал ему весь свой рабочий день, то даже в одиночку я бы всё это сделал в разы быстрее. Прэтор:
пысы тоже ощущение что пувер больше пиарщик нежели создатель) хотя если это не в ущерб созданию проекта, то только в +))
На создание одной новости уходит от силы пол часа. А время на ответы в комментариях - это уже производные. Некоторые сидят сутками во флудилках. А я вот сижу в своём проектеXD
Я окончательно запутался после того как меня отправил псих старик, мол пиз**й иди отсюда на все 4 стороны, а так между делом найди чувака который хз где... Может ты добавишь немного больше подсказок в стиле нажал на настройки а там кнопка нажимаешь на кнопку и открывается диалог мол "Покажи мне чудо где выполнить задание невероятно полезное"
Я так понял ты говоришь о старосте? У самого старика можно спросить, где находится любой дом, в том числе и дом старосты. И этот дом отметится на мини-карте. Позже сделаю почти всем нпс такую возможность. Чтобы игрок не терялся. EVIL GaMeR:
О, ужас, как я долго пытался войти в таверну, всем блть ВСЕМ НУЖНО ВЫЙТИ ИЛИ ЗАЙТИ КОГДА Я ВСЕГО НАВСЕГО ХОЧУ КУПИТЬ ВЫПИТЬ!!!!! ААА!!!
Да, о таверне я уже наслышан. Попробуй зайти в таверну ночью. Чтобы прокрутить время нажми действие на гг и стрелками настрой время в мультибоарде.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» Блог H / xgm-update
Достижение "Gold" мб тоже стоит сделать трёхуровневым? На будущее :D
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
А маунты будут, но потом, сейчас им просто места нет чтобы кататься.
» Блог H / xgm-update
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Блог H / xgm-update
Вобщем ещё такой баг, который давно меня тревожит. В ресурсах проекта есть вкладки "все" и "лучшее". Так вот, когда я перехожу на все и пытаюсь перелистнуть страницу, меня кидает на лучшее. И получается, что вторая страница вкладки "все" мне не доступна.
А по поводу новых проектов. Почему в топе новых всего 5 пунктов, хотя снизу ещё есть место? Можно сделать как минимум, чтоб новых проектов в топе 7 отображалось.
» Fa_losophy / Убийца найден!
Ред. PUVer
» Fa_losophy / Убийца найден!
Иконки и щас есть. А гора текста посреди списка - никому не нужна. Зачем давать пользователю то, что не востребованно? Со всплывающими описаниями при наведении на название проекта в списке, пользователь будет выбирать только то, что ему нужно. Это как, если бы ты пошёл в продуктовый магазин за хлебом, а вместо хлеба на каждом шагу автозапчасти, море автозапчастей и изредка на полках проскальзывает хлеб. Пример наркоманский, но имеет место быть :D
» Fa_losophy / Убийца найден!
Что я предлагаю:
Doc, ты как всегда читаешь с закрытыми глазами.
Выше я всё расписал.
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Fa_losophy / Убийца найден!
Сначала нужно избавиться от проблем, а потом уже заниматься украшательством.
» Fa_losophy / Убийца найден!
Doc:
А адекватное решение проблемы я высказал.
Ред. PUVer
» Fa_losophy / Убийца найден!
Ред. PUVer
» Fa_losophy / Убийца найден!
Кстати, я думаю растаскивание проектов по ресурсам тоже сыграло свою роль. Одно дело когда все проекты в одном месте и всё на виду. А тут такая каша, новым проектам спустя месяц если их активность не очень высокая на сайте делать нечего. Раньше было как написал сообщение - в топ. Теперь же у нас осталось здесь пару проектов долгожителей. Новым проектам не легко на хгм.
Найти какой-нибудь проект, с небольшой активностью на нашем сайте это задача не из лёгких.
Раньше все сидели в одном разделе карты и проекты. И всем было хорошо. А тут все ок проекты перенеслись на сайт. Все стали сидеть на сайте, старый форум порос плесенью и смысла постить там новые проекты нет, впрочем как и на сайте (подробности второго я уже написал выше).
Ред. PUVer
» Fa_losophy / Убийца найден!
Конкурс Мини-игр (1 к призовых)
Конкурс по Ландшафту (3 к призовых)
Турнир по ладеру Wc3 (0.7 к призовых)
И сейчас идёт конкурс рассказов (0.5 к призовых)
И всё-таки циферки в квадратике там больше.
Вот и делайте выводы, о том, кто виноват.
Ред. PUVer
» Fa_losophy / Убийца найден!
П4ела:
Doc:
Общалка
Картострой
Дота
Это я вам как модератор инфо с двухлетним стажем говорю. Спад из-за перехода людей из доты в доту 2 наблюдался и из-за старости вара тоже (но спад этот был постепенным, а не как на хгм). Но никакого спада в начале этого года у нас там не было. Так что Fakov прав.
Кстати, посещаловка была бы там в несколько раз больше сейчас бы. Но сраный укоз... Админ сказал экономить место, в итоге все новые файлы на бесплатных говнохостингах. А кстати, сам админ появляется на сайте раз в високосный год, в полнолуние.
И "постепенно убивать варкрафт" звучит как "постепенно убивать сайт". 90% хгм - это варфрафт.
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
AligarH:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ну, а если ты о диалоговой системе. То да, она практически такая же. Хотя это не фишка исключительно подземных хроник. Такая диалоговая система почти в каждой рпг игре.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Прэтор:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
EVIL GaMeR:
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)