Скрины из редактора смотрятся очень симпатично. Особенно розовые кубы и сетка на земле :3 И прекратите уже наконец мучать варкрафт. Каких только охренительных историй я не слышал про Азерот. Нельзя сделать какую-нибудь я не знаю, готику, да что угодно. Обязательно уродовать вселенную варика?
tgonta, в Ткок играет немало русских игроков. Так почему бы не сделать специальный мод, который переводит все строки в триггерах на русский? Вполне легко реалезуемо. Да и школоты побольше на гаренке станет играть в вашу карту.
centrino, GenElCon, воу воу палехче =D Я никому не говорю, делать самому, если хочешь лучше и т.п. Потому что знаю, что никто делать нихрена не будет. Проект изначально держится на мне и если забью я, то никто не станет продолжать. Почему? Да потому что объёмы работ такие, что вы ошалеете. А забивать я не собираюсь. Вот такие пироги.
Ты прости если обидел ) Я этого не хотел. Просто хотел сказать, что ты молодец, вот например уже мало кто думал, что ты все таки выпустишь демку, но все таки на зло завистникам взял и выпустил )
Это была не демка, какой бы я хотел её видеть. Это была первоапрельская шутка. А демка будет 1 июня.
Поиграю на досуге.
P.S.
Первая часть как-то не вставила из-за вездесущий темноты. Надеюсь, здесь по-светлее будет)
Светлее. Но всё в серых тонах.
Вобщем мрака хватает. И я не только о цветовой гамме. На каждом шагу тебя пытаются убить, сожрать или ещё чего похуже =D
Скорпион, когда наконец выйдет полноценная версия... ?... я не могу больше терпеть этих ваших "чуть-чуть"...а в демо-огрызки без полных функций играть не собираюсь
Reach, легко вот так сидеть и орать: "Где новая версия? Я не собираюсь..." А ты можешь представить каково создателю? Он же в это душу вкладывает и никакой выгоды не получает от этого.
Ну и ладно, если разговоры плохи, но зачем постоянно акцентировать внимание на том, сколько и как всего ты написал для этого проекта? Это же позор.
Пфф... В той версии многие диалоги были ещё по старому сценарию>< По новому сценарию разговоров гораздо больше и не все они изобилуют разговорной речью. Jusper:
Я думаю, что разговорная речь это плюс в случае озвучки, но не писанине :D
Т.е. ты предлагаешь мне писать у Маркуса допустим:
Вместо
"Люди говорят, на землю родную орки покушаются, да много хлопот королю доставляют. Вот он и приказал всем умельцам помочь войску нашему. "
Все слова типа ежели - если, умельцам - ремесленникам, да - и.
А озвучивать всё как в 1 варианте?
Это же бред ><
Или вот здесь:
"Ик Ты меня уважаешь? Вижу, что уважаешь… Эмм…*Чавкает* Значит так. Слушай мой рассказ… Эээ.. Иду я вчера… Ну, по лесу. Возле ворот там. Ну, где ещё гора такая высоченная. Ну, ты понял, да? Бац! Смотрю! Ушастый! Эмм.. И кто ты думаешь это был? Уши во! Нос во! Сам высоченный скотина. Никто иной как эльф! Я этих ублюдков за версту чую! Ик Хм… И что он здесь забыл ушастый… Ик "
Что плохого в этом диалоге? Ещё скажите бухой пират не может через предложение нукать=D Или "Бац" вам не нравится. А на что вы его замените?
А вот один из культурных представителей демки:
"Понимаешь… Как бы тебе сказать. Слово не воробей вылетит, не поймаешь. Я торчу в этой таверне круглые сутки и знаю о своих посетителях много чего. Мне доступна некоторая доля информации и за умеренную плату я бы мог поделиться ей с тобой."
Я считаю все эти нападки на мои диалоги высосаны из пальца при поверхностном ознакомлении с первоапрельской демкой и не имеют под собой веского основания.
В моей карте персонажи имеют не чистую как родниковая вода речь. С некоторыми вам попросту будет неприятно разговаривать. Некоторые вас будут раздражать, другие попросту оскорблять на каждом шагу. Как в жизни. И не надо мне тут байки рассказывать про мои диалоги. JesusHipster:
но зачем постоянно акцентировать внимание на том, сколько и как всего ты написал для этого проекта? Это же позор.
Я не акцентирую внимание. Я лишь отвечаю на вашу "критику", которая основана непонятно на чём и нападки типа чем пувер вообще занимается, всё можно было за неделю сделать.
Ребята, не пойму из-за чего кипишь такой-_- Ушёл КОЗЬМА, а мне норм. Может быть потому что, если ты руководитель, надо меньше надеяться на каких-то ребят, а делать всё по максимуму и рано или поздно твой проект выйдет? Взять хотябы того же Скорпиона. Два проекта выпустил за 5 лет и делал он всё в одиночку практически. Были конечно помощники но роли их были сильно второстепенны. Teranozaur:
С меня одна миссия будет точно в силу занятости, а, если наберется надежный народ, то можно хорошо поставить точку.
Мне одному кажется, что народ не наберется?
Мне тоже так кажется. Как сказал руководитель Larian Studios Свен Винке - "Главное заставить народ поверить в свой проект."
А какая тут может быть вера, если руководители забивают на всё и хотят только управлять. Так уж повелось, что если хочешь, чтобы твой проект был успешным, ты должен пахать как папа Карло.
Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
Почитай А. Сапковского, там ещё хлеще обороты встречаются. А в пх2 в насколько я помню даже мат встречается.
Большое количество возможностей - это конечно здорово, но ты забываешь, что это карта для варкрафта. Вся ваша нелинейность свидется к громосткости и минимуму удобства. По другому - никак.
Я не скажу, что моя карта дружелюбна для новичков. Но те кто вник в суть остались довольны. Нелинейность придаёт реиграбельности.
ахахах, так вот кто виноват в том, что проект делается так долго. Без Козьмы тебе не пришлось бы писать тонну сценария.
Не нужно искать виновников. Без нового сценария гв совсем не торт. centrino:
Я конечно понимаю, что задротить в игры и писать триггеры это всё-таки разные вещи, но ценность твоего времени всё равно очень низка. разве что на твой проект обратит внимание хз кто и ты хз почему получишь хорошую работу. Но если ты даже на jass не пишешь, то тогда даже просто "хорошего программиста" из тебя не выйдет. То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
На джасс я не пишу только потому что руки не доходят выучить его. Так-то основы программирования мне понятны, но практики не хватает. И я боюсь переход на джасс затормозит выход демки.
Ну по крайней мере у меня 5 по программированию в универе. Зачёт в этом семестре сдал досрочно и мне предложили попробовать поступить в команду по спортивному программированию. Могу писать проги на C#. Как консольные, так и с графическим интерфейсом. Могу работать с классами, методами, массивами, текстовыми данными и т.п.
До выхода демки я не планирую переходить на джасс, ибо и без него я пока управляюсь. Но после выхода демки, я планирую переписать основные системы на джасс и сделать прогу, которая преобразовывает текст в джасс-код для диалоговой системы. Т.е. любой участник проекта без знания джасса сможет писать свои диалоги в текстовом файле. Правда нужно будет придерживаться определённых правил при написании. И таким образом я избавлю себя от тяжб переноса диалогов с текста в игру. Всё будет генерироваться автоматически.
За абсолютной гнаться не вижу смысла, но обыграть несколько вариантов решения одной проблемы вполне даже идея. У каждого свое добро и зло - хорошая дихотомия, но сложноватая система для реализации.
Я не обещаю безграничной нелинености, но по 2-5 решений для ключевых моментов в квестах я сделаю.
Кстати, нелинейность будет проявляться не только в квестах. Допустим, способы попасть в дом:
Открыть ключом
Взломать отмычкой
Выбить дверь
Постучаться и попросить хозяина открыть (или не попросить, а заставить)
Выучить заклинание полиморфизм, превратиться в пчелу и залететь в дверную щель.
Да, действительно. Не играл. И что там?
Кстати, основных сюжетных ветки в GW две. Иногда они идут параллельно, но в итоге в каком-нибудь месте (в зависимости от выбора игрока) начинают пересекаться.
Grok, нет. Ты не уловил суть. В каждой игре есть антагонист и протогонист. Антагонист в игре есть. Однако, в силу нелинейности, с ним можно заключить союз. Вселенское зло - вот это как раз не интересно и заезжено до дыр. Да и добро/зло понятия растяжимые. Для кого добро одно, для кого-то совсем другое.
PUVer, Можно один вопрос?, который интересует наверно не только меня. С чем мы будем бороться ? В чьем лице будет представлено вселенское зло ? Нежить ? Древние демоны ? или ты нас как нибудь удивишь ?
Будет и нежить и Древние... Нет не демоны. Но будут древние существа ;D Кроме этого Орки, Эльфы, Ящеры, Гномы и т.д.
В демке основной сюжет будет раскрыт немного. Вы сможете поиграть только за две стороны и почувствовать присутствие третьей, но она останется для вас загадкой и в демке эта тема будет не раскрыта. Вообще вселенского зла не будет, хотя по демке вам может показаться что оно есть, но это не так ;D Игрок сам выбирает свой путь, истинный путь. Основной "Фишкой" проект изначально являлась и является нелинейность везде и во всём. У каждой стороны своё понимание истины и вы в праве выбирать, то что вам ближе или на что бы вам любопытно было бы посмотреть и поучаствовать в этом.
Вообще сюжет подробно продуман только по демке. По полной версии продумана лишь общая картина и ключевые моменты, ну и что касается дополнительных квестов: Гильдия Торговцев и Гильдия Убийц почти полностью проработаны сценаристами. А в Гильдии Воров придумана иерархия и банды. Напомню, что в моём проекте Гильдия Воров - не кучка карманников. А сплочённая организованная преступность, состоящая из множества банд. Го главе гильдии стоит предводитель самой сильной банды и эта самая сильная банда занимает доминирующее положение в преступном мире. А смена власти в Гильдии производится насильственным путём. Т.е. кто сильней у того и власть.
Ред. PUVer
» Ярость огня / Ярость огня
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / The Kingdom of Kaliron 3.3.0d
» WarCraft 3 / The Kingdom of Kaliron 3.3.0d
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
Grok:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Вобщем мрака хватает. И я не только о цветовой гамме. На каждом шагу тебя пытаются убить, сожрать или ещё чего похуже =D
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
JesusHipster:
Jusper:
Вместо
"Люди говорят, на землю родную орки покушаются, да много хлопот королю доставляют. Вот он и приказал всем умельцам помочь войску нашему. "
Все слова типа ежели - если, умельцам - ремесленникам, да - и.
А озвучивать всё как в 1 варианте?
Это же бред ><
Или вот здесь:
"Ик Ты меня уважаешь? Вижу, что уважаешь… Эмм…*Чавкает* Значит так. Слушай мой рассказ… Эээ.. Иду я вчера… Ну, по лесу. Возле ворот там. Ну, где ещё гора такая высоченная. Ну, ты понял, да? Бац! Смотрю! Ушастый! Эмм.. И кто ты думаешь это был? Уши во! Нос во! Сам высоченный скотина. Никто иной как эльф! Я этих ублюдков за версту чую! Ик Хм… И что он здесь забыл ушастый… Ик "
Что плохого в этом диалоге? Ещё скажите бухой пират не может через предложение нукать=D Или "Бац" вам не нравится. А на что вы его замените?
А вот один из культурных представителей демки:
"Понимаешь… Как бы тебе сказать. Слово не воробей вылетит, не поймаешь. Я торчу в этой таверне круглые сутки и знаю о своих посетителях много чего. Мне доступна некоторая доля информации и за умеренную плату я бы мог поделиться ей с тобой."
Я считаю все эти нападки на мои диалоги высосаны из пальца при поверхностном ознакомлении с первоапрельской демкой и не имеют под собой веского основания.
В моей карте персонажи имеют не чистую как родниковая вода речь. С некоторыми вам попросту будет неприятно разговаривать. Некоторые вас будут раздражать, другие попросту оскорблять на каждом шагу. Как в жизни. И не надо мне тут байки рассказывать про мои диалоги.
JesusHipster:
» Tides of Darkness / Смена руководства или "Мы сражаемся за проект"
Teranozaur: Мне тоже так кажется. Как сказал руководитель Larian Studios Свен Винке - "Главное заставить народ поверить в свой проект."
А какая тут может быть вера, если руководители забивают на всё и хотят только управлять. Так уж повелось, что если хочешь, чтобы твой проект был успешным, ты должен пахать как папа Карло.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
centrino:
centrino:
Ну по крайней мере у меня 5 по программированию в универе. Зачёт в этом семестре сдал досрочно и мне предложили попробовать поступить в команду по спортивному программированию. Могу писать проги на C#. Как консольные, так и с графическим интерфейсом. Могу работать с классами, методами, массивами, текстовыми данными и т.п.
До выхода демки я не планирую переходить на джасс, ибо и без него я пока управляюсь. Но после выхода демки, я планирую переписать основные системы на джасс и сделать прогу, которая преобразовывает текст в джасс-код для диалоговой системы. Т.е. любой участник проекта без знания джасса сможет писать свои диалоги в текстовом файле. Правда нужно будет придерживаться определённых правил при написании. И таким образом я избавлю себя от тяжб переноса диалогов с текста в игру. Всё будет генерироваться автоматически.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Jusper:
Кстати, нелинейность будет проявляться не только в квестах. Допустим, способы попасть в дом:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Кстати, основных сюжетных ветки в GW две. Иногда они идут параллельно, но в итоге в каком-нибудь месте (в зависимости от выбора игрока) начинают пересекаться.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
В демке основной сюжет будет раскрыт немного. Вы сможете поиграть только за две стороны и почувствовать присутствие третьей, но она останется для вас загадкой и в демке эта тема будет не раскрыта. Вообще вселенского зла не будет, хотя по демке вам может показаться что оно есть, но это не так ;D Игрок сам выбирает свой путь, истинный путь. Основной "Фишкой" проект изначально являлась и является нелинейность везде и во всём. У каждой стороны своё понимание истины и вы в праве выбирать, то что вам ближе или на что бы вам любопытно было бы посмотреть и поучаствовать в этом.
Вообще сюжет подробно продуман только по демке. По полной версии продумана лишь общая картина и ключевые моменты, ну и что касается дополнительных квестов: Гильдия Торговцев и Гильдия Убийц почти полностью проработаны сценаристами. А в Гильдии Воров придумана иерархия и банды. Напомню, что в моём проекте Гильдия Воров - не кучка карманников. А сплочённая организованная преступность, состоящая из множества банд. Го главе гильдии стоит предводитель самой сильной банды и эта самая сильная банда занимает доминирующее положение в преступном мире. А смена власти в Гильдии производится насильственным путём. Т.е. кто сильней у того и власть.