вхахаах бедный Пувер Пувер))
у меня тож ломанная есть:D Слишком слабая защита) .j прям в архиве. триггер срезать и все будет работать) Норм поиграл))
Если честно, я не особо старался протектить ;D Vampir1991:
PUVer, у меня вопрос почему дверь выломать нельзя силой? Дал бы ей хп 200-400 и все. Ото, буянить трудно.
Потому что нефиг взламывать карты. Эта функция ещё не запилена в игру. А в полноценной демке будет возможность не только взломать дверь, но и постучать или посмотреть в замочную скважину. Vampir1991:
PUVer, баг про арену. Уделал всех 3 конкурсатов, когда меня обманывает тот клоун которому я деньги дал. Он меня на арену ташит, в итоге все те 3 перса разбегаются и зависает игра. -_- Один в туалет убегает, другой спать идет, другой бегает как псих туда и все.
Диалоги Олверта по старому сценарию, который делался в 2010 году. А квест про арену относится к диалогам Олверта. А по старому сценарию распорядки дня не предусмотрены. Именно над избавлением от старых диалогов я сейчас и работаю. SkitlleS:
Все, теперь все ресурсы карты будут моими *злобный смех*
Королева жуков в квесте на вспахивание земли не появляется.
Её нужно найти. Для этого юзай способность копать, предварительно взяв в руки мотыгу. Перероешь весь огород. Тогда будет тебе матка полевых жуков. Wol4eNok:
Пол дня искал гребаный колодец, дабы помыться.
Их в деревне 2. Но я думаю увеличить их число =D Wol4eNok:
Квест мельника по переносу мешков. Думаю стоит уменьшить их количество, уж очень бесящий квест.
Зато награда достойная ;D И там есть альтернативный путь связанный с магией. С помошью него можно пройти квест в разы быстрей. Найдёшь как это сделать, пожму тебе руку :D Wol4eNok:
Добавить подсказку, как рыть землю в квесте на убийства жуков в поле.
Над режимом подсказок я ещё особо не трудился. Wol4eNok:
Трудно войти в таверну.
А ты что думал? Самое популярное место в деревне всё-таки. Даже курсором туда трудно попасть XD Wol4eNok:
Тупой стражник у ворот (я нашел нычку, и вышел из деревни без разрешения старосты, а тому олуху как то пофиг, правда двери он вам не откроет, хоть и знает вас) .
Диалоги стражников недоработаны. По новому сценарию стражники должны насильно возвращать гг в деревню. Wol4eNok:
Длинный двуручный меч на холме там где статуи невозможно поднять. (Выудить что ли ?)
Есть способ. Кстати, он же поможет тебе с мешками. Ищи :D
Слишком дофига кнопок для простенькой рпг. Более половины наверняка можно было спрятать, и показывать только тогда, когда их можно применить. К примеру то же красноречие отображать только рядом с нпц. Снять\одеть оружие вообще можно заблокировать на территории города(если там файты не предусмотрены) Ну и тд.
Ты не шаришь. Какое красноречие? Разве в обычной рпг нельзя прочесть в любой момент инфу о навыках?
Снять/Одеть оружие - тут не всё так просто. Нпс будут реагировать на не спрятанное оружие и надрать задницу можно будет каждому. Кроме того почти всех за исключением нескольких сугубо сюжетных можно будет убить в любой момент. Ну а сюжетных в определённый момент. Так что по сути, можно будет устроить тотальный геноцид=) Кстати с Маркусом уже сейчас можно подраться. Эльрат:
Поздравляю, твой проект сейчас рванул в топ-активность, оставив мой на 2 место. Молодец. Ну что скажу, будем догонять.
Uber, нет, я всё же требую объяснений-_-
А вообще я устал от однообразных, бездушных нпс в рпг. Поэтому у меня речь у нпс не такая вылизанная и маскарадная. Присутствует много разговорной лексики.
Нет конечно три года я делал не только этот кусок. И вообще не только эту карту. Ещё много идей, сценариев и прочего живёт в папочке заветной и моей голове.
2)Никаких tip'ов ятп нету.
Что, простите?
4)"Вступительная речь" слишком длинная и скучная, да и не интерактивная.
Не интерективная потому что интерактивность там не нужна.
5)Во время нахождения в здании видно что вокруг здания, не торт. Небось в доме и укрыться нельзя, нпц\мобы будут "видеть через стену".
В доме укрыться можно. Faion:
Uber, что ты нашёл отвратного в диалогах? То что нпс говорят не как сферические нпс в вакууме? Приведи конкретный пример. Ну, допустим, взять того же Маркуса.
girvel, есть несколько анимаций разговора. Но пока я под копирку вставил одну. Ибо под каждую конкретную ситуацию нужно подбирать определённую анимацию. Я ещё займусь этим. А пока у меня в приоретете избавиться от диалогов старого сценария и пофиксить более серьёзные баги.
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
Aws: Об этом история умалчивает.
CageMK: Увы я не могу менять времена года.
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Блог H / xgm-update
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
Ред. PUVer
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
Vampir1991:
Vampir1991: Диалоги Олверта по старому сценарию, который делался в 2010 году. А квест про арену относится к диалогам Олверта. А по старому сценарию распорядки дня не предусмотрены. Именно над избавлением от старых диалогов я сейчас и работаю.
SkitlleS: Все и так знают чьи они ;)
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
Wol4eNok:
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
JaBeN_Симфер: Это успех ;D
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
Faion:
Снять/Одеть оружие - тут не всё так просто. Нпс будут реагировать на не спрятанное оружие и надрать задницу можно будет каждому. Кроме того почти всех за исключением нескольких сугубо сюжетных можно будет убить в любой момент. Ну а сюжетных в определённый момент. Так что по сути, можно будет устроить тотальный геноцид=) Кстати с Маркусом уже сейчас можно подраться.
Эльрат:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
А вообще я устал от однообразных, бездушных нпс в рпг. Поэтому у меня речь у нпс не такая вылизанная и маскарадная. Присутствует много разговорной лексики.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
Что, простите?
4)"Вступительная речь" слишком длинная и скучная, да и не интерактивная.
Не интерективная потому что интерактивность там не нужна.
5)Во время нахождения в здании видно что вокруг здания, не торт. Небось в доме и укрыться нельзя, нпц\мобы будут "видеть через стену".
В доме укрыться можно.
Faion:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» God's word: The True Way / Скачать демо версию
» God's word: The True Way / Скачать демо версию