В демке вообще много чего бесполезного. Она же демка). В demo 1.1 виспы смогут вселяться в указанное дерево. При этом они смогут атаковать с дерева врагов. Но через какое-то время после этого они будут исчезать.
Интересная задумка) А может просто сделать, чтобы светлячки вселялись в дерево и дерево уничтожалось и превращалось в энта с таймером исчезновения? Ну типа, средство самозащиты) Как у альянса ополчение.
Не совсем. У меня просто масштабы большие. Если бы я хотел на количество, я бы сразу полную версию начал делать. У меня был изначальный настрой, сделать маленькую, но максимально проработанную версию. С новыми версиями, я исправлю баги, доделаю реакцию нпс, сделаю подсказки и всё будет окей ;D
Кстати, я так и не понял зачем работников золота и дерева отделять? Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева) >< У ночных эльфов ими хоть здания можно строить и ману сжигать.
К сожалению Павел Смирнов или Павел первый (Как он себя называет, видимо мания величия :D, хотя Павел 1 был не самым удачным правителем) делает упор не на качество, а на количество.
Походу минус поставил сам Павел :D Паша разлогинься ;D
К сожалению Павел Смирнов или Павел первый (Как он себя называет, видимо мания величия :D, хотя Павел 1 был не самым удачным правителем) делает упор не на качество, а на количество.
С 29 июня я вновь смогу работать над проектом (28 последний экзамен).
Я нашёл отличного кодера (Hate), мы сотрудничаем уже две недели. Он уже сделал часть некоторых видов работ. Так что в следующей версии вас ждёт ещё больше вкусностей. Подробности раскрою позже.
диалоги стали намного интересней, но есть еще куда стремиться.
Я думаю уменьшить количество пустых разговоров. Jusper:
что ты Гладиатор, тебе дали по голове.
Ну, там и так соответствующие навыки красноречия прокачиваются в зависимости от класса. Допустим роль того же жулика можно хоть сейчас отыграть. Правда мало кто будет реагировать на ваши жульничества. Или того же целителя. Этим классом вообще разжиться можно проще простого. Первый квест у Маркуса при классе целитель выполняется на раз-два.
а почему у меня карта не запускается и пишет что слишком большой размер файла?
О боге! Неужели так сложно додуматься, что карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"! В первом посте же написано
"Кол-во игроков:1" Пожалуй напишу это в первом сообщении-_-
Проект крут не подумайте, но как по мне было бы лучше, если бы вы сделали норм модели специально для проекта, или банально конвертнули, нежели извращаться со старыми, используя их баги и называя те фичами
Щито? Какие "баги" старых моделей мы использовали и называли фичами? RiseD_Konst:
Ланд красивый только на скринах: чересчур растянута некрасивая текстура = мерзость, что присутствует везде((
На скринах такой же ланд как и в игре. 1 в 1. Где ты там везде нашёл черезчур растянутые текстуры?
Данная версия была выпущена преимущественно из-за бага с сохранениями. Следующая версия с упрощённым геймплеем и множеством прочих вкусностей появится не раньше июля.
Ммм... копаю, копаю.. копаю.. копаю..
Жуки, Жуки, Жуки, Монеты, Наживки.. и ни какой матки.. задание взято. копал наверное минут 15. (с учётом ожидания минуты.. между копками.)
Кошка приводит не к балалайке это раз. Это не балалайка а лютня - это два. И три - теперь лютня появляется после того, как по диалогам гг вычислит её местонахождение. Diabfall:
((цитата
Я убил свиней, ничего интересного не произошло. (хотя обещали)
))
Реакция на действия гг не доделана.
Сам только что потестировал и приведу немного цифр.
Раньше за 40 минут игры вес сохранения достигал 70 мб
Теперь за 40 минут игры вес не превышает 11 мб
Новая версия будет с минуты на минуту.
Данная версия делалась за пару часов. К сожалению сейчас у меня нет достаточно свободного времени. Новая версия будет не ранее чем через месяц.
Разумеется, во время игры нетрудно понять, что при столь большом количестве систем, диалогов, декораций, карта размера "полной версии" может банально не идти на дедушке Варике. Путь упрощения во всем просто необходим (и многие советуют джасс, но я в нем тоже не шарю, так что ладно).
Полную версию я буду делать офк уже на джассе. И если мне удастся сделать одну прогу, то диалоги будут делаться со скоростью света. Skairus:
реализация. Вот мои предложения:
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Я просто сделаю возможность отключения потребностей в настройках. Skairus:
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Окау. Сделаю как со старинными монетками. Чтобы сразу попадались.
Uber, а вообще многие мои ошибки вытекают от истоков проекта, в том числе и перегруженность интерфейса. Ведь начиная проект, я даже не представлял как можно реализовать многое из того, что сейчас находится в особенностях карты. Да и первый год я карту вообще никому не давал поиграть.
И ещё. Всё поправимо. И я не такой упёртый человек, в том смысле, что я не бескомпромиссный. Uber:
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
Не беспокойся. Вынесу. У меня уже полно идей насчёт упрощения интерфейса.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
Раз в сорок минут поспать и поесть - ну прямо непосильная для игрока задача.
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Окау. Сделаю, чтобы автоматически прятал. А вообще это сделано с рассчётом на анимку открытия дверей, которую я ещё не сделал=D Uber:
Ещё как чего. Закрытые тесты решают. Выложив карту на общественный суд тест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.
Ну я с таким рассчётом и выкладывал) Времени у меня не было проводить эти закрытые тесты перед релизом, ибо многое хотел успел сделать. Кстати, немалую часть из того что планировал успел таки сделать. Однако, на баги времени не осталось, т.к. все бастовать начали. Хотели демку? Получили)
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах. Uber:
И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания? Uber:
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Ну там просто текстурку интерфейса я чуть-чуть поправлю и будет показываться как обычно.
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки. Uber:
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Кстати, я так и не понял зачем работников золота и дерева отделять? Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева) >< У ночных эльфов ими хоть здания можно строить и ману сжигать.
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Jusper:
Jusper:
Jusper:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
"Кол-во игроков:1" Пожалуй напишу это в первом сообщении-_-
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
RiseD_Konst:
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Diabfall:
))
Реакция на действия гг не доделана.
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Раньше за 40 минут игры вес сохранения достигал 70 мб
Теперь за 40 минут игры вес не превышает 11 мб
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Данная версия делалась за пару часов. К сожалению сейчас у меня нет достаточно свободного времени. Новая версия будет не ранее чем через месяц.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Skairus:
Skairus:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
И ещё. Всё поправимо. И я не такой упёртый человек, в том смысле, что я не бескомпромиссный.
Uber:
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Загрязнения вкл/Выкл
Пища вкл/выкл
Усталость вкл/выкл
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Uber:
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Uber:
Uber:
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Uber: