Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
Раз в сорок минут поспать и поесть - ну прямо непосильная для игрока задача.
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Окау. Сделаю, чтобы автоматически прятал. А вообще это сделано с рассчётом на анимку открытия дверей, которую я ещё не сделал=D Uber:
Ещё как чего. Закрытые тесты решают. Выложив карту на общественный суд тест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.
Ну я с таким рассчётом и выкладывал) Времени у меня не было проводить эти закрытые тесты перед релизом, ибо многое хотел успел сделать. Кстати, немалую часть из того что планировал успел таки сделать. Однако, на баги времени не осталось, т.к. все бастовать начали. Хотели демку? Получили)
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах. Uber:
И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания? Uber:
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Ну там просто текстурку интерфейса я чуть-чуть поправлю и будет показываться как обычно.
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки. Uber:
Я вижу один выход: переписать все системы с нуля на jass. Это будет даже быстрее, чем исправить такое количество багов.
Ничего, что я уже нашёл выход из ситуации с утечками?=D И да, такое количество багов правится очень легко, когда они известны. Просто эту версию демки полгода никто не тестировал. Нет таких багов, которые бы я не мог исправить. Всё поправимо. В jass мои знанения не абсолютно нулевые. CS я юзать могу, так что если гуи не проктит, что маловероятно, то немного кастом скрипта я осилю. То что я выложил эту версию, мера скорее вынужденная, чем плановое событие.
Даладно работой а то будет как судьба SWKotOR(удалили пару планет и выпустили как есть)
я и так уже выпустил как есть. Там полно багов. Ну по крайней мере, теперь я узнаю все баги и смогу их исправить. А то у себя и тестеров постоянных глаз замыливается.
Основная завязка сюжета не только банальна, но и копирует "Подземные Хроники". Однако в "ПХ" тема амнезии была рассказана на "серьёзных щщах", а здесь... Никак в принципе. Плюс конечно стоит упомянуть кучу багов и всяческих недоработок, но стоит помнить что это "пре-демо" версия.
Главное отличие от пх здесь в том, что гг не принимают как тупые болваны жители деревни.
Как было в пх1? "Ой, у тебя видок как-будто ты две недели валялся в кустах. Наверное ты один из местных рудокопов."
Как в моём демо? " Ты хрен с горы, мы не знаем кто ты и можно ли тебе доверять, сейчас военное время, бандитов полно, вдруг ты один из них? Смотри, а то мы за тобой следим"
Думаю, из этих двух ясно где более логичное поведение.
Я знаю сюжет подземных хроник 1 и здесь у меня совсем другая развязка кастально амнезии героя.
И ещё, герой не тупо ходит туда сюда бесцельно выполняя квесты. У него есть цель, узнать кто он и кому он насолил, за что его огрели дубиной по голове и стрелу запустили в плечо.
И да, в демки битвы с мобами возможны и в начале игры, только извилинами надо шевелить хоть чуть чуть. Ferox:
где ГГ узнаёт о том что умеет читать мысли, а его собеседник просто признаёт этот факт на полном серьёзе без всяких доказательств.
Вообще-то герой полностью процитировал то, что хотел сказать Маркус. Слово в слово да ещё и в свойственной старику манере. Можно сказать одно и тоже, но слово в слово повторить, это уже не похоже на догадки и прочее.
PUVer, мои поздравления. Если еще будет нужен совет, обращайся)
Я уже обратился за советом к самому николасу) И он исправил ошибки и добавил новое в свою библиотеку. Амбидекстрия:
Помогал инарту с мешками... все мешки перетаскал, когда обратился скок ещё мешков осталось он говорит ты где был, я все мешки сам перенес... Ну ладно забил.
Исправлю этот момент. Не очень логично получается=D А вообще там таймер запускается. И если ты ходишь без мешка тикает времячко. Амбидекстрия:
Ну ладно забил. Потом пошел к фермеру какому то жуков выкапывать, толи глюк камеры толи что но хп бар был смещен, и я выкопал жуков 5 одновременно и не заметил как они меня слили...
Поставлю кд для жуков и увеличу площадь поиска матки. Амбидекстрия:
Это конечно весело, но не реалестично наблюдать как 6 жуков хоронят человека в огороде)
Ну это же фентези) Тут вечно какие-то монстры везде шарятся)
Кстати, при выборе этого варианта теряется 1 ед. опыта? Или я неправильно надпись понял?
1 очко обучения
Отличные новости, в результате того, что я запустил в свою карту All.j by SirNikolas возможное время игры увеличилось в 35 раз. Т.е. теоретически можно играть овер 30 часов теперь. Скорость сохранения карты тоже в разы возросла. Прощайте фаталы=) В скором времени будет хотфикс версия с минимумом утечек и исправленными багами!)
Тыкал-тыкал на кошку, она убежала, исчезла.. Прибежал мужик какой-то, прошел сквозь забор, исчез.. Так задумано?) Проныра блин) вышел за забор, через 10 минут братия из кабана и волка меня съели. Начинать заново как то долго, было б какое-нибудь воскрешение, хотя бы за деньги или за уровень - хз..
Если чо, в начальном диалоге можно эскейп нажать и диалог промотается.
Вверх-вниз - чтобы двигать телом.
И влево - сдерживаться. (Юзать, чтобы возбуждение гг уменьшалось)
Вправо - не сдерживаться. (Юзать чтобы возбуждение гг увеличивалось)
Нужно контролировать, чтобы возбуждение гг не было 100% или 0%. Чтобы успешно пройти нужно сделать так чтобы в конце возбуждение партнёрши было 100% а гг <100%
ESC - сменить позу (Сейчас их там 3)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Uber:
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Uber:
Uber:
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Uber:
» Arcania Tales / Скриншоты: Свеженькие
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Как было в пх1? "Ой, у тебя видок как-будто ты две недели валялся в кустах. Наверное ты один из местных рудокопов."
Как в моём демо? " Ты хрен с горы, мы не знаем кто ты и можно ли тебе доверять, сейчас военное время, бандитов полно, вдруг ты один из них? Смотри, а то мы за тобой следим"
Думаю, из этих двух ясно где более логичное поведение.
Я знаю сюжет подземных хроник 1 и здесь у меня совсем другая развязка кастально амнезии героя.
И ещё, герой не тупо ходит туда сюда бесцельно выполняя квесты. У него есть цель, узнать кто он и кому он насолил, за что его огрели дубиной по голове и стрелу запустили в плечо.
И да, в демки битвы с мобами возможны и в начале игры, только извилинами надо шевелить хоть чуть чуть.
Ferox:
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Амбидекстрия:
Амбидекстрия:
Амбидекстрия:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Отличные новости, в результате того, что я запустил в свою карту All.j by SirNikolas возможное время игры увеличилось в 35 раз. Т.е. теоретически можно играть овер 30 часов теперь. Скорость сохранения карты тоже в разы возросла. Прощайте фаталы=) В скором времени будет хотфикс версия с минимумом утечек и исправленными багами!)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
sleep:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
И влево - сдерживаться. (Юзать, чтобы возбуждение гг уменьшалось)
Вправо - не сдерживаться. (Юзать чтобы возбуждение гг увеличивалось)
Нужно контролировать, чтобы возбуждение гг не было 100% или 0%. Чтобы успешно пройти нужно сделать так чтобы в конце возбуждение партнёрши было 100% а гг <100%
ESC - сменить позу (Сейчас их там 3)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Мб стоит пометить цветом реплики ведущие к квестам?