PUVer, сверху я по видео видел. Ибо сверху намного приятней смотреть чем сбоку. Кстати, надеюсь расти будут овощи за 1-2 дня или неделю в игре?
Пока они растут 60 сек. Но циферки всегда можно поменять. Балансу пока особо внимания не уделял. Кстати, периодически на огороде вырастают сорняки, которые мешают нормальному развитию овощей.
В демке: Фермерство, Кулинария, Алхимия, Кузнечное дело, Охота, Боевое ремесло, Бандитизм.
Это профессии. Но в каждой профессии по несколько навыков. Итого ремесленных навыков 38. На видео я вам показал только 2 навыка.
недосимс
Сам ты "недо". Это не симс. Это рпг с элементами симулятора, а не симулятор с элементами рпг. Тут основная роль отведена не огородам и т.п., а сюжету, квестам и диалогам.
К сожалению, до 4-го числа у меня нет времени на проект ибо учёба. Но после этого я продолжу работу над проектом и может быть даже порадую вас новыми видео в ближайшее время=)
Скоро выложу новые видео, в которых покажу вам, что из себя представляют ремёсла в god's word =)
Freak, думаю, примерно так и будет)
Если кого-то нет в списках, не обижайтесь. Потом добавлю, просто сейчас у меня нет времени все эти посты обновлять.
Не пытайтесь высчитывать примерную дату выхода путём всяких там средних арифметических, ибо я работаю неравномерно, как получается. Всё-таки жизнь моя состоит не из сплошной разработки GW.
В Масс Эффекте отлично проработан игровой мир - т.е. всё продуманно до мелочей: все расы, технологии, история. Это не банальный клон Звёздных Войн, а уникальная научная фантастика.
Персонажи Масса тоже хорошо проработаны, причём не только характерно, но и визуально, т.е. Дизайн персонажей там высший и всё отлично вписывается в атмосферу космооперы.
Не смотря на банальную задумку сюжет там довольно захватывающий и в сочетании со всей игровой кинематографичностью полностью погружает игрока в себя.
Да ладно? А GW нет у каждого нпс уникальной внешности, распорядка дня, поведения, отношения к герою, лексикона, стиля речи, предметов для торговли, навыков для обучения? К тому же почти на каждого нпс приходится по 1-3 нелинейных квеста, которые иногда переплетаются между собой. А нпс сейчас на карте 38. Вот и делай выводы. Сэйфер:
centrino, во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
Я начинал делать проект с очень низким скиллом и проект рос, по мере того как развивался я сам. Поэтому не нужно говорить, что это всё можно было быстрей сделать и т.д.
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
Проще самому всё сделать, чем объяснять кому-то что и где значит. Всё у тебя так просто. В таком масштабном проекте, если изначально отдельные люди не занимались допустим кодом или сценарием, то уже никто не поможет. Только наоборот. Ибо в триггерах и сценарии проделана немалая работа и посторонний просто не справится с этим всем. Даже с тем же сценарием. Ведь у меня сценарий всё-равно что упрощённые триггеры, только в текстовом виде. И если, тот кто будет помогать делать сценарий ошибётся в моей разметке, то мне прийдётся разбираться в его ошибках. В общем сначала тот кто помогает должен разобраться в моих дебрях, а потом я в его и на это уйдёт больше времени, чем я бы делал всё один. Если я ещё не приступал писать подробный сценарий для некоторых гильдий, так я и нанимаю людей.
хорошая поддержка при очередном вопросе : Где демка ?
Я, например, не доверю кому-то кодить вместо меня =)
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
200+ вордовских страниц диалогов это тебе не шутки-_- И там не только текст. Там с помощью форматирования описана вся логика и прочее. Вплоть до кол-ва даваемого опыта и репутации за те или иные ответы.
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Фишка в чём. В том что Маркус (он не староста, а целитель вообще-то) говорит, что ему нужно варить зелья, а чтобы их варить нужны растения. Но нашему герою допустим не нравится собирание просто, он может большее. Кстати, этот вариант появляется только когда класс - целитель или вы выучили навык - варка зелий здоровья. А если навык не изучен, то можно прокачать ложь и попробовать соврать насчёт своих способностей. В этом квесте нет выбора, который ни на что не влияет, да и вообще во всей карте такой нелинейности практически нет. Можно оказаться лохом, отказавшись от денег. Казалось бы никаких последствий. Но ведь слухами земля полнится...
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Ну могилки были во многих играх. Нигде эта фича не запатентована=D
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
Мдаа, PUVer, вообще-то на хорошую РПГ у каждого есть своё мнение, нужно уважать не только своё, но и чужое. Очень низко отвечать на подобии:
Ну извиняйте, я сегодня не в лучшем расположении духа. Могу быть несколько груб.
Почему-то я не встречал хорошие сюжеты в нелинейных проектах, да оно и очевидно почему. Единственное исключение это Ведьмак. И то второй.
Арканум поиграй ;)
А мне казалось это троллинг
Видимо я сегодня не выспался-_- А что в анимации-то плохого? То что анимация прерывается, когда нпс не закончил диалог - мой косяк. Кстати там есть и другие анимации разговора. Но я пока их все не настроил под эмоции в диалогах.
А озвучкой ещё всерьёз никто не занимался. Эта озвучка скажем так - эксперементальная. В серьёз озвучкой займусь, когда перенесу все диалоги в игру.
Лог мало обещающий: все делается медленно, и то хрень какое-то, наподобие озвучки надгробий...
Я с декабря готовился к сдаче зачётов, а сейчас у меня сессия.
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Всё понятно. Иди в диабло играй. Ценитель рпг.
Яхз что вы на нелинейности зациклились, это же дешевые понты(хотя и у меня в проекте они есть).
Нет. Не понты. Поиграй в арканум. Пусть эта нелинейность требует множества времени и сил разработчиков, но оно стоит того. В ролевой игре на первом плане отыгрыш роли. А когда ты сам выбираешь свою роль и отыгрываешь её по своему, тут есть некий простор для творчества. Тем более, если твой выбор влияет не только на следующий ответ нпс.
Не нужно говорить за всех, бывает, что нелинейность идёт во вред сюжету.
Нелинейность не идёт во вред сюжету. Всё зависит от разработчиков. Вот сделал в масс эффекте во всех концовках смерть гг. И смысл такой нелинейности?
Смысл делать выбор, если результат один и тот же. Я пытаюсь в своей карте сделать такой сюжет, чтобы каждый мог увидеть его со своей стороны. Т.е. всё зависит от выбора. Какой выбор ты сделал - такие и последствия. Ты можешь сделать выбор в самом начале, а потом бац под конец и аукнется. Я подразумеваю выбор, в как можно больших случаях. В большинстве рпг мы видим такую нелинейность:
Я иду за эту фракцию. Я хороший. Концовка одна.
Я иду за другую фракцию. Я плохой. Концовка другая. А у меня выбор можно будет менять. Т.е. мы пошли за одних, но потом взяли и предали их переметнувшись на другую сторону. Или вообще послали всех и сделали свой путь с блекджеком и шлюхами. Вся суть моей карты в этом. И пусть у меня много плюшек. Но главная особенность именно в нелинейности. Вы ещё не задумывались почему в название стоит "True Way". Я давно решил этот аспект карты. Для каждого истинный путь свой. И пусть каждый пройдёт игру так как он считает нужным, совершая свой выбор, отыгрывая свою роль в этом большом мире.
Пихать ее везде где попало - не тру.
Я не сую где попало нелинейность ни основном сюжете ни в доп. квестах. В моей рпг ключевых моментов будет много, но будет много обходных путей. Так что можно будет вести двойную игру, предавать и т.п. Это что касается основного сюжета.
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
Ахаха!XD
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
Это профессии. Но в каждой профессии по несколько навыков. Итого ремесленных навыков 38. На видео я вам показал только 2 навыка.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Скоро выложу новые видео, в которых покажу вам, что из себя представляют ремёсла в god's word =)
» God's word: The True Way / Игровой мир проекта (Фарриэльд)
» God's word: The True Way / Разработчики и Благодарности
Если кого-то нет в списках, не обижайтесь. Потом добавлю, просто сейчас у меня нет времени все эти посты обновлять.
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Срыв покровов или немного о готовности
» God's word: The True Way / FAQ
» God's word: The True Way / Игровое видео
Сэйфер:
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Срыв покровов или немного о готовности
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Игровое видео
А озвучкой ещё всерьёз никто не занимался. Эта озвучка скажем так - эксперементальная. В серьёз озвучкой займусь, когда перенесу все диалоги в игру.
» God's word: The True Way / Игровое видео
Смысл делать выбор, если результат один и тот же. Я пытаюсь в своей карте сделать такой сюжет, чтобы каждый мог увидеть его со своей стороны. Т.е. всё зависит от выбора. Какой выбор ты сделал - такие и последствия. Ты можешь сделать выбор в самом начале, а потом бац под конец и аукнется. Я подразумеваю выбор, в как можно больших случаях. В большинстве рпг мы видим такую нелинейность:
Я иду за эту фракцию. Я хороший. Концовка одна.
Я иду за другую фракцию. Я плохой. Концовка другая. А у меня выбор можно будет менять. Т.е. мы пошли за одних, но потом взяли и предали их переметнувшись на другую сторону. Или вообще послали всех и сделали свой путь с блекджеком и шлюхами. Вся суть моей карты в этом. И пусть у меня много плюшек. Но главная особенность именно в нелинейности. Вы ещё не задумывались почему в название стоит "True Way". Я давно решил этот аспект карты. Для каждого истинный путь свой. И пусть каждый пройдёт игру так как он считает нужным, совершая свой выбор, отыгрывая свою роль в этом большом мире.
» God's word: The True Way / Игровое видео