Чем больше наёмных рабочих, тем меньше шанс на успех. А если ты умеешь всё, то каким бы не было твоё финансовое положение ты будешь продолжать работу над проектом. Что нужно для разработки проекта в одиночку? Еда, комп, крыша над головой ну и все умения разумеется. А на эти штуки можно заработать и не так уж и трудно. Вот тут тебе может пригодится твоё высшее образование. Можно устроиться на работу, чтобы покрывать свои расходы на жизнедеятельность. Такая работа не отнимет много времени, если знать куда идти. А проект будет двигаться.
Вообще, не согласен. С высказывание "Хочешь быть руководителем, не нужно во многом шарить". Чем лучше ты понимаешь каждый момент разработки, тем яснее ты себе представляешь, что и как по силам сделать твоим подопечным.
Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
Я юзаю в карте некоторые отдельные jass функции через CS-_-
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
krev5, ну я понял тебя. Недавно заглянул в статейку "Осваиваем jass" и понял какая крутая это штука. Так что может быть, скоро перейду на джасс и буду творить такие вещи *_* Ну после демки. А пока разве что могу оптимизировать своё быдло гуи, чтоб утечек стока не было.
Aws, поручаю тебе Таплеса.
Ребята, осталось совсем чуть-чуть. Но так как у некоторых персонажей появилось появилось по нескольку новых фраз. Я после 25 января постараюсь доработать сценарий до победного конца и дать вам на добивание весь сценарий. Не пугайтесь. У каждого персонажа появилось по 2-5 новых предложений.
Мне кажется ещё пара лет и ты поймёшь, что впустую тратишь время.
Нет. Пока я учусь в универе, мне этого хватает. centrino:
Если с таким усердием ты бы разрабатывал что-то посерьёзнее, чем карта вк3 ты бы очень многого добился, в первую очередь материально, а во вторых узнал бы наверное больше, чем выучил в универе. А так это всё детские игрушки.
Ведь например после написания половины демки ничего не ускорилось, тогда почему что-либо поменяется после написания всей демки?
Ну, уже сейчас у меня есть много знакомых картоделов, готовых протянуть руку помощи. А после выхода демки, уверен это кол-во возрастёт. Ещё, я планирую учить джасс после демки. Также все прочие версии, в отличии от демки я буду чётко планировать, чтобы чётко представлять цель. Под все основные системы требующие много копипаста, я сделаю проги на C#, генерирующие код. Так чтобы, другие легко могли делать диалоги для карты, квесты и прочее. centrino:
Ты готов потратить ещё 10 лет на это бесполезное занятие ради того, чтобы несколько неблагодарных школьников сказали "фу, четыре года делал, а такое получилось". А такое будут говорить. Просто сейчас ты будешь жалеть о 3 потраченных годах, а позже о ещё большем количестве.
10 лет не потрачу. Максимум ещё года 3. Демка - это пора проб и ошибок. Я начинал карту с абсолютного нуля. Нуля идей, навыков и представлений о том, чего я хочу. План был таков:
Знаю поверхностно триггеры.
Умею делать убогий ланд.
Играл много рпг.
Планирую сделать свою рпг с блекджеком и шлюхами.
Составляем описание.
Делаем рандомное название.
Постим в инете описание проекта
В описании множество фич, а как реализовывать большинство из них я понятия не имею.
К счастью, за время создания проекта, мой скилл многократно возрос и думаю, возрастёт ещё больше. Всё удалось реализовать. А когда я завершу GW. То перейду к более серьёзным вещам. У меня на это уже сейчас большие планы...
Прэтор, если ты играл в Divinity 2, то там была такая фича ка некрозавр. Т.е. можно было собрать себе питомца из частей умерших животных. Допустим к человечьим ногам, привентить туловище мёртвого медведя и голову мёртвого волка, а лапы от мёртвой пантеры. И сделать чудо-юдо нежитское. Это как вариант создания питомца при игре за нежить. Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
vlad_C0M, нет) Завидовать нечему пока ;) Я просто констатирую факт. Вот когда выйдут оба проекта, тогда можно будет по настоящему письками меряться, а пока всё - слова) vlad_C0M:
Я думаю в 2003... скажем старше на 6 лет. Прикинь.
И? А где результат твоей 10 летней работы. Пока я не вижу. Совсем-_-
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Перевод
Ребята, осталось совсем чуть-чуть. Но так как у некоторых персонажей появилось появилось по нескольку новых фраз. Я после 25 января постараюсь доработать сценарий до победного конца и дать вам на добивание весь сценарий. Не пугайтесь. У каждого персонажа появилось по 2-5 новых предложений.
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» God's word: The True Way / Основной сюжет
centrino:
centrino:
centrino:
centrino:
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» God's word: The True Way / Перевод
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: результаты судейского голосования
» Модели из World Of WarCraft / Пак Декораций из Джунглей.
Ред. PUVer
» Модели из World Of WarCraft / Пак Декораций из Джунглей.
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новости
Ред. PUVer
» Литература / Во власти наживы. Глава 2
Кстати, 3 глава скоро будет)
» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky
» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky
vlad_C0M:
» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky
» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky
» God's word: The True Way / Основной сюжет