35

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Ну это все мои теоретические предположения. Ибо пока я работаю в пмк (пока мамка кормит XD)
35

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Чем больше наёмных рабочих, тем меньше шанс на успех. А если ты умеешь всё, то каким бы не было твоё финансовое положение ты будешь продолжать работу над проектом. Что нужно для разработки проекта в одиночку? Еда, комп, крыша над головой ну и все умения разумеется. А на эти штуки можно заработать и не так уж и трудно. Вот тут тебе может пригодится твоё высшее образование. Можно устроиться на работу, чтобы покрывать свои расходы на жизнедеятельность. Такая работа не отнимет много времени, если знать куда идти. А проект будет двигаться.
35

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Вообще, не согласен. С высказывание "Хочешь быть руководителем, не нужно во многом шарить". Чем лучше ты понимаешь каждый момент разработки, тем яснее ты себе представляешь, что и как по силам сделать твоим подопечным.
35

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

Jusper, я планирую замутить для всех процессов которые я щас делаю через копипаст быдлогуи сделать функции.
35

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
Я юзаю в карте некоторые отдельные jass функции через CS-_-
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
35

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

krev5, ну я понял тебя. Недавно заглянул в статейку "Осваиваем jass" и понял какая крутая это штука. Так что может быть, скоро перейду на джасс и буду творить такие вещи *_* Ну после демки. А пока разве что могу оптимизировать своё быдло гуи, чтоб утечек стока не было.
35

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

krev5, хм. Так как система снарядов триггерная. То думаю можно сделать отклонение в траектории стрел от ветра и снижение дальности от дождя.
35

» God's word: The True Way / Перевод

Aws, поручаю тебе Таплеса.
Ребята, осталось совсем чуть-чуть. Но так как у некоторых персонажей появилось появилось по нескольку новых фраз. Я после 25 января постараюсь доработать сценарий до победного конца и дать вам на добивание весь сценарий. Не пугайтесь. У каждого персонажа появилось по 2-5 новых предложений.
Загруженные файлы
35

» God's word: The True Way / Основной сюжет

Мне кажется ещё пара лет и ты поймёшь, что впустую тратишь время.
Нет. Пока я учусь в универе, мне этого хватает.
centrino:
Если с таким усердием ты бы разрабатывал что-то посерьёзнее, чем карта вк3 ты бы очень многого добился, в первую очередь материально, а во вторых узнал бы наверное больше, чем выучил в универе. А так это всё детские игрушки.
У меня большие планы. Не сомневайся ;)
centrino:
Поэтому советую остановиться, пока не поздно. Ты думаешь, что после выхода демки всё ускорится? Совсем нет.
Кто знает. Но я надеюсь, что ускорится.
centrino:
Ведь например после написания половины демки ничего не ускорилось, тогда почему что-либо поменяется после написания всей демки?
Ну, уже сейчас у меня есть много знакомых картоделов, готовых протянуть руку помощи. А после выхода демки, уверен это кол-во возрастёт. Ещё, я планирую учить джасс после демки. Также все прочие версии, в отличии от демки я буду чётко планировать, чтобы чётко представлять цель. Под все основные системы требующие много копипаста, я сделаю проги на C#, генерирующие код. Так чтобы, другие легко могли делать диалоги для карты, квесты и прочее.
centrino:
Ты готов потратить ещё 10 лет на это бесполезное занятие ради того, чтобы несколько неблагодарных школьников сказали "фу, четыре года делал, а такое получилось". А такое будут говорить. Просто сейчас ты будешь жалеть о 3 потраченных годах, а позже о ещё большем количестве.
10 лет не потрачу. Максимум ещё года 3. Демка - это пора проб и ошибок. Я начинал карту с абсолютного нуля. Нуля идей, навыков и представлений о том, чего я хочу. План был таков:
  1. Знаю поверхностно триггеры.
  2. Умею делать убогий ланд.
  3. Играл много рпг.
  4. Планирую сделать свою рпг с блекджеком и шлюхами.
  5. Составляем описание.
  6. Делаем рандомное название.
  7. Постим в инете описание проекта
  8. В описании множество фич, а как реализовывать большинство из них я понятия не имею.
К счастью, за время создания проекта, мой скилл многократно возрос и думаю, возрастёт ещё больше. Всё удалось реализовать. А когда я завершу GW. То перейду к более серьёзным вещам. У меня на это уже сейчас большие планы...
35

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

Прэтор, если ты играл в Divinity 2, то там была такая фича ка некрозавр. Т.е. можно было собрать себе питомца из частей умерших животных. Допустим к человечьим ногам, привентить туловище мёртвого медведя и голову мёртвого волка, а лапы от мёртвой пантеры. И сделать чудо-юдо нежитское. Это как вариант создания питомца при игре за нежить.
Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
35

» Модели из World Of WarCraft / Пак Декораций из Джунглей.

Многие модели смещены вниз очень на много. Это касается нормальных, не лежачих деревьев.
35

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новости

Считаю, что бесконечные квесты нужны. Но в меру и не в этой версии. Пока можно и без них обойтись, лишь бы быстрей народ увидел карту.
35

» Литература / Во власти наживы. Глава 2

помоему не хватает ище каких тоилюстраций хотяб там где главы обявляеш а так +
В чём проблема? Рисуй!=D
Кстати, 3 глава скоро будет)
35

» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky

РПГ это лишь элемент жанра.
Ну тогда меряться нет смысла. Ибо у меня рпг с элементами симулятора риал лайф + потом будет ещё RTS немного.
А результат 7 летней работы вижу пока только я. (и меня он пожалуй устраивает )
=)
35

» God's word: The True Way / Основной сюжет

girvel, зачем переоформлять-то? Это так. Для аппетиту. Скоро новости будут)
35

» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky

vlad_C0M, ну судя по описанию у тебя тоже рпг.
35

» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky

vlad_C0M, нет) Завидовать нечему пока ;) Я просто констатирую факт. Вот когда выйдут оба проекта, тогда можно будет по настоящему письками меряться, а пока всё - слова)
vlad_C0M:
Я думаю в 2003... скажем старше на 6 лет. Прикинь.
И? А где результат твоей 10 летней работы. Пока я не вижу. Совсем-_-
35

» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky

я про размах и масштабы, а не про наполнение.
Ну это да)
35

» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky

Посмотрим. Ну пока я вижу лишь много неоформленных букофф.
35

» God's word: The True Way / Основной сюжет

все же хочу, чтобы проект вышел побыстрее.
Всегда приятно, когда твою работу ценят=) Пойду делать гв...