35

» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...

wester:
Со времен анонса GW вышло две части Crysis, третья часть Diablo, два дополнения к WoW, третья часть Assassin's creed, Данте из Devil May Cry сменил прическу, Рик из Walking Dead с катушек съехал, Нейтан ушел из Отбросов, Лара Крофт уменьшила сиськи, Саша Грей ушла из порно, Мстители уже надрали задницу лиге справедливости, на Скайрим все забили, Путин йух, Киев снегом засыпало, я девственность потерял, Zyzz умер, в Японии АЭС взорвалась.
Что же... Ждем, ждем.
Всё вышеописанное сделала кучка студентов и школьников? Это то же самое, что говорить, пока ты ел родилось 500 детей во всём мире! Согласитесь, глупо звучит. Также глупо звучит сообщение вестера :3
35

» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...

Palix, это просто дыра во пространственно-временном континууме. На самом деле тема создана в 2015 году :D
35

» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...

Soulless, просто хочу, чтобы все заранее знали. А то выйдет демка, никто и не заметит. А я что зря её три года делал?) Надо же хоть своё законное спасибо получить)
35

» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...

Карточка, ошибаешься.
wester:
У всех шутки на первое апреля одинаковые.
Это не шутка.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

avuremybe, будет множество вариантов прохождения. И все они разные. И в этих множествах вариантов будут свои подварианты. Т.е. добиться одного и того же можно будет разными путями.
35

» Occultism / Occultism

Skairus, ну что я могу сказать. Слабак. Русские не сдаются. Хотя я на половину хохол :3
35

» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток

Пувер, а тебе интересно делать, или это уже рутинная работа?
Если бы было не интересно, я бы давно уже ничего не делал бы.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
Я планирую набрать народец для написания побочных диалогов и замутить прогу для быстрой штамповки кода под эти диалоги =)
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Mepk, а прикинь, что чувствуют люди, которые следят за проектом от самого его рождения?=3
Установил нормальны дрова на звук. Попробовал записаться. Зацените:
Упс-_- Хотел выложить на скрытый форум=D Ну ладно. Чего уж там. выложил-_-
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Я верю только в то, что я вижу
Всё что я показываю true. Можешь спросить у участников проекта.
Вы как джовуд по отношению к пираньям ко мне относитесь. Хотите всё быстрей и быстрей. Но я не буду повторять ошибки пираний и вылаживать сырую версию не буду.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

И сколько времени потребуется, чтобы столько реализовать? думаешь доведешь?
Думаю да.
Zetox:
Достойный сценарий это очень сложная работа.
200 стр. за год. Это тебе о чём-то говорит?
И персонажи это не тупые монотонные болванычики которые говорят: "ГГ, пжалуста, квест мой выполни. Дам золото". Как говорится "Тут могуть послать!". Всего сейчас 38 персонажей. У каждого уникальная внешность, характер, стиль речи, лексикон, распорядок дня, реакция на действия героя и т.п.
Вот тебе примеры реакции разных нпс на одни и те же вопросы гг:
ГГ: Как дела?
Олверт: Ишь какой любопытный нашёлся! А ну проваливай! Мои дела тебя не касаются.
ГГ: Как дела?
Маркус: Да помаленьку…
ГГ: Как дела?
Дурин: Хреново. И всё этот раззява Торин! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то
ругательства* Кусок бестолочи... сучий потрох... плеш ему в бороду...
ГГ: Как дела?
Таин: Тела? * Хрюк * А дела… Ну * хрюк * нормально…
А музыку я уже скидывал, но могу ещё раз специально для тебя.
Кроме музыки присутствуют звуки окружения. Погодные: Ветер, дождь.
Суточные: День, ночь.
В зависимости от локации: Мельница, Таверна, Жужжание мух, Стук молота и т.п.
А кроме звуков есть система тумана, которая создаёт иллюзию дня и ночи. У меня была и другая идея, сделать всё освещением. Но я не нашёл человека, который бы смог разобраться в анимации модели глобального освещения.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Хоть сделай сделай сто метровый холм, в этом исполнение он будет выглядит квадратно и ровно. Это способ мышления.
А что ты хочешь? Чтоб я травы туда натыкал спам? Или что? Я не стремлюсь забить карту декором и так детализация высокая.
Zetox:
Ты исключаешь, что дерево могло обломиться? Одно животное, убить другое, ты когда нибудь был в старых лесах далеко от цивилизации ?
Лол. Животные у меня и так убивают друг друга в лесах. А ломаные деревья тоже за пределами деревни, ибо в деревни живут работяги, которые не допускают, чтобы у них под ногами коряги валялись. И лес совсем недалеко от цивилизации и буквально кишит людьми и прочими разумными и не совсем существами.
Zetox:
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
В варкрафте такая детализация губительна для производительности. Да и у меня не всё так идеально в карте. Если ты не заметил там полноц всяких ящиков валяется, сена, мешков, мусора, и прочего хлама. А дороги и улицы на то дороги и улицы чтоб проход на них был.
Zetox:
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Во многих домах крыша осела, например.
Zetox:
Смотри по чаще на скрины шурика, может поймешь.
Я не претеную на такой уровень детализации в своей карте. Потому как считаю, что всё нужно делать на уровне. А сделать такой огромный мир в стиле как у шурика просто нереально с таким количеством разработчиков.
Zetox:
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца. Вспомнить хотябы проекты NanO или BtW. Если бы у меня была профессиональная команда дизайнеров и деньги на их содержание, я бы сделал всё возможное, чтобы графика была на высшем уровне. А так, я себе не могу такого позволить, ибо знаю, что в таком случае конец не избежен. Поэтому большая роль отводится сценарию и другим вещам создающим атмосферу, таким как звуки и музыка. Чтобы сделать полностью играбельный и не ограничивающий геймплей ландшафт типа как у Шурика на движке варика, нужно приложить кучу усилий. И тут дело не обходится одним днём и даже неделей. А мир, который я задумал огромен. Да, демо 128x128. Но полная версия планируется 2000x2000.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф
Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Zetox:
По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним).
У тебя мания убийства/разрушения?
Zetox:
У домов крутой фундамент, так ровно стоят.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Zetox:
Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты.
Не правда.
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Zetox:
Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Zetox, или тебе хочется варкрафтовской рандомности и домиков налепленных друг на друге?
35

» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток

Кет, ну, всё что нужно на видео показано: Новый интерфейс, мини-карта, система меток. А диалоги и квесты я не показываю (За исключением пары случаев). Ибо надо играть.
35

» God's word: The True Way / Перевод

Aws, в скором времени пущу в оборот изменённых персонажей. Там добавилось/изменилось по 2-3 предложения у каждого.
35

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

новая линейка квестов(35%)
Вот это имхо самое интересное-_-
Прэтор:
релиз уже близок.
В этом месяце?
35

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Вам бы уже на SCII прыгать, ибо карта на движке wc3 требует от компа слишком много, а на таких компах уже (почти) все давно сидят на SCII.
Лол. В снг ск2 не популярней варкрафта.
Статистика ключевых слов на Яндексе
Показов в месяц
starcraft 2 136 698
warcraft 3 311 531
Разница ощутима?
Так что переходить с варика на стар затея глупая.
И те кто играл в варик так и играют в него из-за свободы. На ск2 нет всяких гаренок, айкапов и прочих. Поэтому ск2 сосёт.
35

» God's word: The True Way / Перевод

Aws, гг в принципе можно вообще не переводить, ибо в игре отображаться это имя не будет.