35

» God's word: The True Way / Перевод

Пичаль, пичаль...Вселенская пичаль...
35

» God's word: The True Way / Разработчики и Благодарности

Кстати, думаю в самой карте в благодарностях напротив ников преписать ещё и кол-во процентов от общей работы, которые сделал тот или иной участник, чтоб никому обидно не было=)
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Подписывайтесь на группу в вк vk.com/gwttw, чтобы быть всегда в курсе всех новостей!
35

» God's word: The True Way / Требуются переводчики

Всё ещё требуются переводчики. Т.к. нынешние: Половина пропала без вести, а у другой нет времени=(
Сейчас уже переведено 23/38 персонажей. Осталось немного... Ну же, ребята! Нам нужны ваши знания английского!=)
Кстати, недавно из любопытства посчитал объём сценария в страницах... Итого: 194 стр. двенадцатым шрифтом O_o
35

» God's word: The True Way / Перевод

wester, окау.
Новые персонажи - Инарт и Фаут (Этот персонаж особо инетересен, т.к. он заикается и в игре можно его избавить от этого недуга. Диалоги в скобках с новой строки - переводить нужно.)
Загруженные файлы
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Vampir1991:
Какие гоблины женщины. XD
Они в какихта ямах с какоета гадостью вырастают.
Ну дак это они в ямах рождаются в LOTR.
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

girvel, год назад я ошибался, сам не осознавая всей масштабности своей задумки.
Vampir1991:
girvel, он на Англ ей переводит если что. XD
Не я, а переводчики. И это влияет на скорость работы только положительно.
Palix:
А девушки гоблины будут?
Нет. Но шаман с длинными волосами вполне может сойти за девушку. Этакую гоблин-ведьму ;)
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Krosper:
На видео вроде ашенвальские деревья стояли...
Я набросал этот ланд за пару минут чисто для видео.
Hellcore:
Лол что там можно делать почти 4 года?
Совсем не почти 4 года. А чуть больше чем 3. Т.к. с трёхлетия прошло чуть больше месяца.
Время потраченное КОЗЬМой
  • Кучу нестандартных моделей (почти всё на импорте, а импорт на стандартных текстурах, а как известно это занимает много времени)это касательного того, на что тратил время КОЗЬМА.
  • Кучу WOW текстур подстроенных под свои модельки.
Время потраченное мной
  • Сценарий на over 50 000 слов или 38 Word документов с over 5 страниц в каждом, стандартным шрифтом.
  • 38 нпс, для каждого нужно продумать диалоги, распорядок дня, реакцию на действия игрока и кол-во репутации отнимаемое или прибавляемое в зависимости от этой реакции, предметы при воровстве, внешность, одежду, характер.
  • Куча объектов для взаимодействия: шкафы, сундуки, двери, алхимические столы, наковальни, точильные круги, вывески, указатели, могилы и т.п. Для всего этого нужно придумать эффект от взаимодействия (например лут для шкафов или надпись для могил)
  • 38 ремесленных навыков. Каждый навык необходимо оформить с описанием и иконкой и ещё заскриптовать. А навыки не такие уж простые. Например, взлом замков, карманное воровство и рабалка представляют из себя мини-игры.
  • Множество предметов. Всего их больше 350. Каждый предмет нужно настроить под сложный инвентарь с множеством ньюансов.
  • Инвентарь на over 80 предметов. При этом все предметы делятся на классы и автоматически лезут в нужный слот.
  • Зрелищные боссфайты с множеством фаз, в которых многое зависит от прямоты рук и смекалки игрока.
Вот. Выше я описал основные моменты, занявшие у меня больше всего времени.
Illidian:
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
Максимум месяц, ибо основное время у меня убивает именно создание контента (потому что его действительно много, переводчики могут подвердить), а не правка багов.
The:
Illidian, ты назвал казуальную диаблу 3 классной игрой? Вы тут что, все долбанулись?
Согласен. От РПГ в диабле осталась только качественный мобокач и унылые квесты. Для меня идеал рпг на данный момент - Арканум. Во-первых - это необычный стимпанк-фентези сеттинг. Во-вторых гибкая система создания персонажа и прокачки. В-третьих много диалогов, необычные квесты, нелинейность ПОЛНОСТЬЮ.
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, 5 дней прошло. Где крутые новости?
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Krosper, а где ты видел стандарт в моей карте? В GW стандарта по минимуму. Многие декорации на стандартных текстурах, но из них подобраны более менее качественные.
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

justQd, да вы задрали уже. В конце самом написано название и автор.
Skairus, ну под музончик же эпичней=D Совсем другие впечатления=)
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

The, нет. Модели из Sacre 2. Но в карте их организация на примитивном уровне и жить они будут племенами небольшими, куда уж им до полчищ из Властелина Колец.
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Elrat, текстуры юнитов взяты из вов и по стилистики они не сильно отличаются с текстурами гоблинов, а также не выделяются на фоне декора.
35

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Целый день вчера убил на конвертацию и пересадку мяса-_-
35

» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах

Ferox, лол, зачем мне придумывать чешуйчатых рылохвостов, если уже придуманы нормальные расы?
35

» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах

Ferox, что-то из тебя дерьмо так и льётся-_- По мне дак ящеры в моей карте - это большой плюс. Т.к. в wc3 нормальных ящеров в рпг нет. Наги не в счёт, это другое.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Поэтому я люблю вк3, а в особенности данный проэкт, аналогов которому пока что вообще нет.
Весьма лестно=)
Не расстраивайтесь, если я не пощу новостей. Всё-равно я работаю над проектом. Просто сейчас я занят переносом в игру диалогов и созданием ИИ для 38 нпс. Все системы готовы, просто нужно диалоги и ии для каждого нпс настроить, а это требует много времени.
35

» God's word: The True Way / Перевод

Т.к. BAG94 и elfloo давно не появлялись на сайте, могу отдать их персонажей.
Поэтому сейчас доступны для перевода три нпс:
Юкки, Дурин и Варнас.