Я набросал этот ланд за пару минут чисто для видео. Hellcore:
Лол что там можно делать почти 4 года?
Совсем не почти 4 года. А чуть больше чем 3. Т.к. с трёхлетия прошло чуть больше месяца.
Время потраченное КОЗЬМой
Кучу нестандартных моделей (почти всё на импорте, а импорт на стандартных текстурах, а как известно это занимает много времени)это касательного того, на что тратил время КОЗЬМА.
Кучу WOW текстур подстроенных под свои модельки.
Время потраченное мной
Сценарий на over 50 000 слов или 38 Word документов с over 5 страниц в каждом, стандартным шрифтом.
38 нпс, для каждого нужно продумать диалоги, распорядок дня, реакцию на действия игрока и кол-во репутации отнимаемое или прибавляемое в зависимости от этой реакции, предметы при воровстве, внешность, одежду, характер.
Куча объектов для взаимодействия: шкафы, сундуки, двери, алхимические столы, наковальни, точильные круги, вывески, указатели, могилы и т.п. Для всего этого нужно придумать эффект от взаимодействия (например лут для шкафов или надпись для могил)
38 ремесленных навыков. Каждый навык необходимо оформить с описанием и иконкой и ещё заскриптовать. А навыки не такие уж простые. Например, взлом замков, карманное воровство и рабалка представляют из себя мини-игры.
Множество предметов. Всего их больше 350. Каждый предмет нужно настроить под сложный инвентарь с множеством ньюансов.
Инвентарь на over 80 предметов. При этом все предметы делятся на классы и автоматически лезут в нужный слот.
Зрелищные боссфайты с множеством фаз, в которых многое зависит от прямоты рук и смекалки игрока.
Вот. Выше я описал основные моменты, занявшие у меня больше всего времени. Illidian:
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
Максимум месяц, ибо основное время у меня убивает именно создание контента (потому что его действительно много, переводчики могут подвердить), а не правка багов. The:
Illidian, ты назвал казуальную диаблу 3 классной игрой? Вы тут что, все долбанулись?
Согласен. От РПГ в диабле осталась только качественный мобокач и унылые квесты. Для меня идеал рпг на данный момент - Арканум. Во-первых - это необычный стимпанк-фентези сеттинг. Во-вторых гибкая система создания персонажа и прокачки. В-третьих много диалогов, необычные квесты, нелинейность ПОЛНОСТЬЮ.
Krosper, а где ты видел стандарт в моей карте? В GW стандарта по минимуму. Многие декорации на стандартных текстурах, но из них подобраны более менее качественные.
The, нет. Модели из Sacre 2. Но в карте их организация на примитивном уровне и жить они будут племенами небольшими, куда уж им до полчищ из Властелина Колец.
Ferox, что-то из тебя дерьмо так и льётся-_- По мне дак ящеры в моей карте - это большой плюс. Т.к. в wc3 нормальных ящеров в рпг нет. Наги не в счёт, это другое.
Поэтому я люблю вк3, а в особенности данный проэкт, аналогов которому пока что вообще нет.
Весьма лестно=)
Не расстраивайтесь, если я не пощу новостей. Всё-равно я работаю над проектом. Просто сейчас я занят переносом в игру диалогов и созданием ИИ для 38 нпс. Все системы готовы, просто нужно диалоги и ии для каждого нпс настроить, а это требует много времени.
Uber, окау. Кстати, скоро ещё одна новость будет связанная с модельками. Но на этот раз не анонс, а отчёт о проделанной работе со скринами и возможно видео.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
Hellcore: Совсем не почти 4 года. А чуть больше чем 3. Т.к. с трёхлетия прошло чуть больше месяца.
Время потраченное КОЗЬМой
- Кучу нестандартных моделей (почти всё на импорте, а импорт на стандартных текстурах, а как известно это занимает много времени)это касательного того, на что тратил время КОЗЬМА.
- Кучу WOW текстур подстроенных под свои модельки.
Время потраченное мной- Сценарий на over 50 000 слов или 38 Word документов с over 5 страниц в каждом, стандартным шрифтом.
- 38 нпс, для каждого нужно продумать диалоги, распорядок дня, реакцию на действия игрока и кол-во репутации отнимаемое или прибавляемое в зависимости от этой реакции, предметы при воровстве, внешность, одежду, характер.
- Куча объектов для взаимодействия: шкафы, сундуки, двери, алхимические столы, наковальни, точильные круги, вывески, указатели, могилы и т.п. Для всего этого нужно придумать эффект от взаимодействия (например лут для шкафов или надпись для могил)
- 38 ремесленных навыков. Каждый навык необходимо оформить с описанием и иконкой и ещё заскриптовать. А навыки не такие уж простые. Например, взлом замков, карманное воровство и рабалка представляют из себя мини-игры.
- Множество предметов. Всего их больше 350. Каждый предмет нужно настроить под сложный инвентарь с множеством ньюансов.
- Инвентарь на over 80 предметов. При этом все предметы делятся на классы и автоматически лезут в нужный слот.
- Зрелищные боссфайты с множеством фаз, в которых многое зависит от прямоты рук и смекалки игрока.
Вот. Выше я описал основные моменты, занявшие у меня больше всего времени.Illidian: Максимум месяц, ибо основное время у меня убивает именно создание контента (потому что его действительно много, переводчики могут подвердить), а не правка багов.
The: Согласен. От РПГ в диабле осталась только качественный мобокач и унылые квесты. Для меня идеал рпг на данный момент - Арканум. Во-первых - это необычный стимпанк-фентези сеттинг. Во-вторых гибкая система создания персонажа и прокачки. В-третьих много диалогов, необычные квесты, нелинейность ПОЛНОСТЬЮ.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
» God's word: The True Way / Перевод
https://www.xgm.guru/files/196/63465/comments/127306/Durin.doc
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
Skairus, ну под музончик же эпичней=D Совсем другие впечатления=)
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
Ferox, какие новости?
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Не расстраивайтесь, если я не пощу новостей. Всё-равно я работаю над проектом. Просто сейчас я занят переносом в игру диалогов и созданием ИИ для 38 нпс. Все системы готовы, просто нужно диалоги и ии для каждого нпс настроить, а это требует много времени.
» God's word: The True Way / Перевод
Поэтому сейчас доступны для перевода три нпс:
Юкки, Дурин и Варнас.
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
Ахаха=D Хищник, черепашка нинзя=D На что ещё похожи ящеры из гв?=
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
Vampir1991: Ты о чём?-_- Я же не собираюсь в открытый доступ наших ящеров выкладывать :3
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах