Пувер, кто бы говорил ... В общем каждый второй ресурс можно посчитать за разговор строителя и заказчика, как ты выражаешься. Видно, все-таки мучается Пувер, что его проект не в топе, айяяяй, зависть - плохое дело.
this -_-
Ну надо же на хгм кого-нибудь потроллить :3
придётся Krosperу, ставить зелёные плюсы раз уже трое человек поставило, хотя хз зачем
Я поставил минус ^_^ Krosper, и да пример не убедителен. Сравнил балку и игровую расу facepalm
Однако, стоит подумать, а что если публике надоедят эти мелочи и они просто перестанут заходить в твои новости, т.к. ничего стоящего там всё-равно не будет.
А ты то что лезешь? Пусть Эльрат об этом и думает.
Модельки кошерные. +
Ну надо же на хгм кого-нибудь потроллить :3 А по сабжу: сферические эльратовские модельки в вакууме.
Конечно это хороший способ оставаться в топ-1 на доске активности проектов. Однако, стоит подумать, а что если публике надоедят эти мелочи и они просто перестанут заходить в твои новости, т.к. ничего стоящего там всё-равно не будет.
Elrat, лол, ты и вправду думаешь, что каждая мелочь интересна, тем более такая унылая как балки><
Строитель: Я поствил новую балку
Заказчик: Очень интересно...
centrino, не скайрим пувера, а God's Word. Разрабатывая свою карту из скайрима я взял 0% идей. Повторяю, моими вдохновителями были такие игры как: Gothic и Divine Divinity. Позднее к ним прибавились Risen и Oblivion. Основные идеи сформировались ещё до анонса скайрим. И да, в скайрим я почти не играл, 20 минут убегания от начального дракона и пинания местного населения в первой деревне не считается. Я считаю, в этой игре убогий интерфейс и только из-за этого в неё уже не стоит играть-_- Но это уже совсем другая тема. И попрошу её здесь не обсуждать.
centrino, насчёт торговцев и ношения шмотья в карманах ничего поделать не могу. Гнаться за реализмом в ущерб геймплею не лучшая идея. А тот нпс, что постоянно стоит - кладовщик. Он типа стоит там на случай, если какой-нибудь работник фермы принесёт товар на склад. Может быть ты прав и стоит включить в его распорядок заход в склад, чтоб он бедняга там не мучался часами на улице.
Duke911, лол. Мы говорим не о доступе, а о неофициальных батл нетах и локальных сетях. Благодаря которым варкрафт популярен, а в стар никто не играет. Потому что в рашке купить лицензию школьнику-_- Ну вы понимаете о чём я...
Из радостных новостей: КОЗbМА вернулся и прислал мне обещанную им модельку.
О боге. По мне дак уж лучше 6 слотов, чем такие анальные пытки с мультибоардами. Вот моя древняя, убогая наработка с мультибоардным инвентарём.
PUver ты убрал мулти инвентарь? Если да - ты красава.
Лол. У меня его никогда не было. Я сделал ту наработку чисто для лулзов. blademaster74:
PUVer, к некоторым замечания я действительно отнесся серьезно, но все вно буду придерживаться своей начальной концепции. Что же насчет интерактивного окружения, то пруф сейчас сложно заснять (для этого надо переждать минут 7 геймплея и роликов), но могу описать в двух словах как это рабоает.
Есть разрушаемый объект с 1хп, например, яблоко. Он вполне натурально расположен на каком-нибудь столе, игрок уничтожает его одним ударом и в инвентаре появляется искомое яблоко.
RPG-карта для Warcraft во вселенной, описанной в играх серии The Elder Scrolls. В карте воссоздана часть провинции Саммерсет по материалам фанатских сайтов и внутриигровой информации.
С такой графикой фанаты TES будут крайне недовольны. Люди уже давно научились импортировать модели из того же обливиона и других игр.
Почти полная интерактивность окружения
Помните, как в играх серии TES вы могли совершенно спокойно взять лежащий на столе меч, стоящую на полке книгу,
забытое кем-то на тумбочке яблоко? Много усилий приложено (и еще больше будет приложено) для того, чтобы вы смогли
сделать это и в рамках этой карты.
Взять лежащий меч со стола? И как ты себе это представляешь в варкрафте? Пруф с графической реализацией в студию! Ну а если просто подходишь к тумбочке кликаешь на неё и оттуда вываливается меч откуда невозмись. То этим можно удивить лишь игроков 2004-2005 годов-_-
Наработки и системы
Графика в наработках оставляет желать лучшего. Чего только стоит трава вокруг алхимического стола и убогие чёрные квадраты со светлячками в выборе навыков.
Инвентарь
Для столь эпических приключений обычного инвентаря на 6 слотов явно не хватит. Поэтому в карте реализован > инвентарь-мультиборд на 30 слотов, который автоматически подставляет поднятый предмет в первый свободный слот, > группирует в один слот одинаковые предметы и даже учитывает их вес. Извлечение вещей из инвентаря производится > путем введения соответсвующего числа в строку чата.
О боге. По мне дак уж лучше 6 слотов, чем такие анальные пытки с мультибоардами. Вот моя древняя, убогая наработка с мультибоардным инвентарём.
Может пригодится-_-
Вообще, чтобы данный проект на релизе вышел успешным тут нужно трудиться ещё очень много. Ибо с такой графикой и неудобными наработками тебя просто закидают гнилыми помидорками.
Надеюсь, автор отнесётся к моему посту как к конструктивной критике, а не толстому троллингу :3 DaeDR:
Мультиплеер будет? Если нет, то "популярность" проекта будет весьма сомнительной, т.к. сделать на WarCraft'e TES без мультиплеера будет провальной.
Недавно тут была опубликована ТРЁХЛЕТНЯЯ история карты. Пока что не выпущена даже демка. При спокойном заканчивании это растянется до тех пор, пока весь ХГМ не перейдёт на старик 2 =)
Забудь про переход на старик 2. За два года в разделе проектов ст2 только 53 темы-_- Варик существует лет 10, тем там 2000+. 50/2=25 тем в год.
Варик - 2000/10=200 тем в год. Это если не учитывать того факта, что хгм появился позднее варкрафта. Хоть в варкрафте древняя графика и слабей движок чем ст2, однако не стоит старичка хоронить. Уверен он ещё пережевёт не одно поколение задротов. Некоторым старпёрам может показаться, что активность в разделах проектов вк3 падает. И в наше время на хгм море хороших перспективных проектов. Признайте, вы просто постарели и утратили былую страсть к редактору да и вообще к варкрафту в целом. Вы можете сказать, что новые не прийдут и с уходом нас варкрафт умрёт, ибо молодые не хотят играть в такое старье. И здесь я тоже буду вынужден с вами не согласиться. Графика далеко не самое главное в игре. Главное сам процесс, геймплей сюжет и т.п. Ну конечно если в игре какие-нибудь фекалии вместо моделей и ланда, то конечно в такое никто играть не будет. Ну а к вк3 такой добрый олдскул. Многим даже нравиться такой стиль. Я вот допустим с удовольствием фапаю на картонных человечков в аркануме с большим энтузиазмом, чем в каком-нибудь скайриме.
З.Ы.Извините за орфографию и пунктуацию-_- Просто впадлу в два часа ночи за ней следить.
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
Vedro1234, достаточно пересадить стены и пол, интерьер мы придумаем сами :3
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
Vedro1234: Сделай :3
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
Krosper, и да пример не убедителен. Сравнил балку и игровую расу facepalm
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
Строитель: Я поствил новую балку
Заказчик: Очень интересно...
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» Satia / Satia
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Перевод
Доступен новый персонаж для перевода - Варнас.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Из радостных новостей: КОЗbМА вернулся и прислал мне обещанную им модельку.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Summerset Isle 2.0 / Summerset Isle 2.0
blademaster74: Не боишься, что лагать будет?-_-
Ред. PUVer
» Summerset Isle 2.0 / Summerset Isle 2.0
Вообще, чтобы данный проект на релизе вышел успешным тут нужно трудиться ещё очень много. Ибо с такой графикой и неудобными наработками тебя просто закидают гнилыми помидорками.
Надеюсь, автор отнесётся к моему посту как к конструктивной критике, а не толстому троллингу :3
DaeDR: TES в мультиплеере - не TES. Так же как и готика.
» Час Судьбы / Видео ландшафта
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Варик - 2000/10=200 тем в год. Это если не учитывать того факта, что хгм появился позднее варкрафта. Хоть в варкрафте древняя графика и слабей движок чем ст2, однако не стоит старичка хоронить. Уверен он ещё пережевёт не одно поколение задротов. Некоторым старпёрам может показаться, что активность в разделах проектов вк3 падает. И в наше время на хгм море хороших перспективных проектов. Признайте, вы просто постарели и утратили былую страсть к редактору да и вообще к варкрафту в целом. Вы можете сказать, что новые не прийдут и с уходом нас варкрафт умрёт, ибо молодые не хотят играть в такое старье. И здесь я тоже буду вынужден с вами не согласиться. Графика далеко не самое главное в игре. Главное сам процесс, геймплей сюжет и т.п. Ну конечно если в игре какие-нибудь фекалии вместо моделей и ланда, то конечно в такое никто играть не будет. Ну а к вк3 такой добрый олдскул. Многим даже нравиться такой стиль. Я вот допустим с удовольствием фапаю на картонных человечков в аркануме с большим энтузиазмом, чем в каком-нибудь скайриме.
З.Ы.Извините за орфографию и пунктуацию-_- Просто впадлу в два часа ночи за ней следить.