Пувер, кто бы говорил ... В общем каждый второй ресурс можно посчитать за разговор строителя и заказчика, как ты выражаешься. Видно, все-таки мучается Пувер, что его проект не в топе, айяяяй, зависть - плохое дело.
this -_-
Ну надо же на хгм кого-нибудь потроллить :3
придётся Krosperу, ставить зелёные плюсы раз уже трое человек поставило, хотя хз зачем
Я поставил минус ^_^ Krosper, и да пример не убедителен. Сравнил балку и игровую расу facepalm
Однако, стоит подумать, а что если публике надоедят эти мелочи и они просто перестанут заходить в твои новости, т.к. ничего стоящего там всё-равно не будет.
А ты то что лезешь? Пусть Эльрат об этом и думает.
Модельки кошерные. +
Ну надо же на хгм кого-нибудь потроллить :3 А по сабжу: сферические эльратовские модельки в вакууме.
Конечно это хороший способ оставаться в топ-1 на доске активности проектов. Однако, стоит подумать, а что если публике надоедят эти мелочи и они просто перестанут заходить в твои новости, т.к. ничего стоящего там всё-равно не будет.
Elrat, лол, ты и вправду думаешь, что каждая мелочь интересна, тем более такая унылая как балки><
Строитель: Я поствил новую балку
Заказчик: Очень интересно...
centrino, не скайрим пувера, а God's Word. Разрабатывая свою карту из скайрима я взял 0% идей. Повторяю, моими вдохновителями были такие игры как: Gothic и Divine Divinity. Позднее к ним прибавились Risen и Oblivion. Основные идеи сформировались ещё до анонса скайрим. И да, в скайрим я почти не играл, 20 минут убегания от начального дракона и пинания местного населения в первой деревне не считается. Я считаю, в этой игре убогий интерфейс и только из-за этого в неё уже не стоит играть-_- Но это уже совсем другая тема. И попрошу её здесь не обсуждать.
centrino, насчёт торговцев и ношения шмотья в карманах ничего поделать не могу. Гнаться за реализмом в ущерб геймплею не лучшая идея. А тот нпс, что постоянно стоит - кладовщик. Он типа стоит там на случай, если какой-нибудь работник фермы принесёт товар на склад. Может быть ты прав и стоит включить в его распорядок заход в склад, чтоб он бедняга там не мучался часами на улице.
Duke911, лол. Мы говорим не о доступе, а о неофициальных батл нетах и локальных сетях. Благодаря которым варкрафт популярен, а в стар никто не играет. Потому что в рашке купить лицензию школьнику-_- Ну вы понимаете о чём я...
Из радостных новостей: КОЗbМА вернулся и прислал мне обещанную им модельку.
О боге. По мне дак уж лучше 6 слотов, чем такие анальные пытки с мультибоардами. Вот моя древняя, убогая наработка с мультибоардным инвентарём.
PUver ты убрал мулти инвентарь? Если да - ты красава.
Лол. У меня его никогда не было. Я сделал ту наработку чисто для лулзов. blademaster74:
PUVer, к некоторым замечания я действительно отнесся серьезно, но все вно буду придерживаться своей начальной концепции. Что же насчет интерактивного окружения, то пруф сейчас сложно заснять (для этого надо переждать минут 7 геймплея и роликов), но могу описать в двух словах как это рабоает.
Есть разрушаемый объект с 1хп, например, яблоко. Он вполне натурально расположен на каком-нибудь столе, игрок уничтожает его одним ударом и в инвентаре появляется искомое яблоко.
RPG-карта для Warcraft во вселенной, описанной в играх серии The Elder Scrolls. В карте воссоздана часть провинции Саммерсет по материалам фанатских сайтов и внутриигровой информации.
С такой графикой фанаты TES будут крайне недовольны. Люди уже давно научились импортировать модели из того же обливиона и других игр.
Почти полная интерактивность окружения
Помните, как в играх серии TES вы могли совершенно спокойно взять лежащий на столе меч, стоящую на полке книгу,
забытое кем-то на тумбочке яблоко? Много усилий приложено (и еще больше будет приложено) для того, чтобы вы смогли
сделать это и в рамках этой карты.
Взять лежащий меч со стола? И как ты себе это представляешь в варкрафте? Пруф с графической реализацией в студию! Ну а если просто подходишь к тумбочке кликаешь на неё и оттуда вываливается меч откуда невозмись. То этим можно удивить лишь игроков 2004-2005 годов-_-
Наработки и системы
Графика в наработках оставляет желать лучшего. Чего только стоит трава вокруг алхимического стола и убогие чёрные квадраты со светлячками в выборе навыков.
Инвентарь
Для столь эпических приключений обычного инвентаря на 6 слотов явно не хватит. Поэтому в карте реализован > инвентарь-мультиборд на 30 слотов, который автоматически подставляет поднятый предмет в первый свободный слот, > группирует в один слот одинаковые предметы и даже учитывает их вес. Извлечение вещей из инвентаря производится > путем введения соответсвующего числа в строку чата.
О боге. По мне дак уж лучше 6 слотов, чем такие анальные пытки с мультибоардами. Вот моя древняя, убогая наработка с мультибоардным инвентарём.
Может пригодится-_-
Вообще, чтобы данный проект на релизе вышел успешным тут нужно трудиться ещё очень много. Ибо с такой графикой и неудобными наработками тебя просто закидают гнилыми помидорками.
Надеюсь, автор отнесётся к моему посту как к конструктивной критике, а не толстому троллингу :3 DaeDR:
Мультиплеер будет? Если нет, то "популярность" проекта будет весьма сомнительной, т.к. сделать на WarCraft'e TES без мультиплеера будет провальной.
» God's word: The True Way / Перевод
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
Vedro1234, достаточно пересадить стены и пол, интерьер мы придумаем сами :3
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
Vedro1234: Сделай :3
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
Krosper, и да пример не убедителен. Сравнил балку и игровую расу facepalm
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
Строитель: Я поствил новую балку
Заказчик: Очень интересно...
» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» Satia / Satia
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Перевод
Доступен новый персонаж для перевода - Варнас.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Из радостных новостей: КОЗbМА вернулся и прислал мне обещанную им модельку.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Summerset Isle 2.0 / Summerset Isle 2.0
blademaster74: Не боишься, что лагать будет?-_-
Ред. PUVer
» Summerset Isle 2.0 / Summerset Isle 2.0
Вообще, чтобы данный проект на релизе вышел успешным тут нужно трудиться ещё очень много. Ибо с такой графикой и неудобными наработками тебя просто закидают гнилыми помидорками.
Надеюсь, автор отнесётся к моему посту как к конструктивной критике, а не толстому троллингу :3
DaeDR: TES в мультиплеере - не TES. Так же как и готика.
» Час Судьбы / Видео ландшафта