Опять же "дали задания отнести меч"... Мальчик - на - побегушках это не стандартно, ок.
Я не старался сделать супермега оригинальные квесты. Я старался сделать их нелинейными и взаимосвязанными. Каждый квест это отдельная история со своими последствиями и подводными камнями. Этот квест вытекает из другого и совсем, хочу сказать неожиданно. И да, я несколько завуалировал профы нпс и предметы. А то ведь неинтересно будет. Оставил только структуру.
Можно обмануть кузнеца, сказав что хозяину ну очень срочно нужно куда-то.
PUVer, ты (и ГГ в карте) наверное юзаешь проверенные методы, опробованные на папке и мамке, а?
Вот это уже троллинг) В силу завуалированности, я не могу тебе выдать фразы-_-
Вот это логика! Вот это ГГ!!! "Иди почини мне меч, но долг за починку я отдавать не буду!". Даже если ситуация другая, в целом описал ты её именно так. Отсюда и выводы.
Не уловил суть ты. Изначально ни о каком долге речи не идёт. Ты узнаёшь о долге уже от кузнеца. И можешь отдать за него долг, потом отдать меч (если лох) и внезапно вспомнить о долге (Как добросовестный человек=D).
И наверное ты уже придумал последствия? :D Ведь, врятли, кузнец и работодатель забудут про этот поступок?
Ну по крайней мере могут сообщить страже. Или один из них не окажет очень ценную услугу. Опять же раскрывать не буду.
PUVer, не нужно строить из себя Анджея Сапковского, типа у тебя, живые диалоги, яркие характеры и прочее... Делаешь? Делай! Хочешь "мерится письками" и при этом побеждать - тебе в Японию. А здесь, у каждого свои интересы и каждый отстаивает свою точку зрения и принимает участие в соперничестве ("писькомерстве") когда посчитает нужным. В данной ситуации, я не считаю необходимым спойлерить диалогами своего проекта, просто для того, что бы кому то что то доказать.
Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика. А насчёт показа своих диалогов ты всё-таки зассал. Ну хотябы пару предложений (Не связанных с сюжетом и квестами). Хотя может быть у тебя такого и вовсе нет :3
Skairus, это умение у меня основывается не на сословиях, а на индивидуальных особенностях нпс. Ну в дальнейших версиях сделаю проф. языки типа Фени. Ну а так, подходишь к трактирщику, тот рассказывает к кому как подмазываться, не бесплатно естественно и ты в шоколаде) Реакция у всех нпс разная. Один нпс заедет вам по роже при угрозах, другой скажет что не боится, третий зассыт и покорно согласится на ваши условия. Один нпс при подкупе попросит ещё и ни монеткой меньше, другой принципиальный вообще не возьмёт, третьему и 10% от предложенной суммы можно впарить.
В дальнейшем даже планирую для общения с некоторыми рассами языки сделать. Естественно ничего игроку учить не прийдётся. Просто, если не выучил язык ящеров будет вместо диалогов бред из шипящих-_- Если первый левел часть слов непонятна. Если 5 лвл всё понятно.
Естественно, чтобы ускорить релиз я отложил много идей на потом.
Поиграй в Арканум, вот там нелинейность из пальца не высосана.
Пять минут назад играл-_- Подобная нелинейность есть и в моей карте. Есть допустим квесты затрагивающие группу нпс, разделённую на несколько противоборствующих группировок. Можно будет решить проблемы одной в ущерб второй, можно будет наоборот. А можно будет подмазаться к одной, ко второй, а потом стравить их и в бою принять наиболее выгодную сторону. А после этого замочить остатки и забрать добро и тех и других. Можно будет сдать какого-нибудь преступника. А потом огребать от него на зоне или же садить на парашу, в зависимости от красноречия, своего выбора и других характеристик. Можно будет всю игру ходить лохом, а можно качнуть красноречие и всех уделывать, пока не наткнёшься на чела, к которому тот или иной вид красноречия неприменим и получить от него по роже и лишиться своего оружия и пары золотых, а потом прокачаться, заехать ему по роже и вернуть всё добро. И почти все квесты взаимосвязаны. Т.е. если прошёл квест, готовься к последствиям, в зависимости от своего выбора. Ferox, ссыкун.
Нелогичность в действиях ГГ. Видно что ты именно "впариваешь" игрокам нелинейность, хотя не можешь придумать действительно интересных игровых ситуаций. И да... "это мы уже видели" :))
В чём нелогичность? Конкретизируй.
Я показал лишь пример квеста. Все вкусности я офк раскрывать не собираюсь. У меня есть квесты намного интересней и нелиненей.
Как только, так сразу, дружище, не нужно меня "брать на понт".
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
Глюки бывают разные, чёрные, белые, красные =D JaBeN_Симфер, я наблюдал растаманов знакомых и не раз. Бред бывает разный=) Ferox:
>Не очень порадывали ни примеры квестов, ни диалоги. Квест с починкой идиотский и псевдонелинейность очень нелогична, хотя хз как это будет в игре реализованно. Диалоги слишком карикатурные и несеръёзные, но здесь уже дело вкуса. Ну т.е. это моё ИМХО тем более пока не поиграешь - судить трудно.
Почему ты считаешь квест с починкой идиотским? В чём его нелогичность? И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
забота к деталям - с этим у тебя проблем не будет видно)
Из деталей складывается жизнь. Или тебе будет интересна рпг с пустым миром и только основными квестами? Чем больше деталей, тем лучше. Полупустые рпг мало кому интересны. Поэтому я стараюсь сделать всё как можно детализированней. Пример: Город в типичной рпг на движке WC3 - сходить поихилиться, закупиться, взять пару квестов и опять в бой! Закликивать мобов! Город в моей рпг - пообщаться с нпс, отдохнуть, поразорять чужие дома, поубегать от стражи, овер 9000 всяких дел. Чем больше всяких разнообразных занятий, тем интересней. В этом вся соль.
Если кто-нибудь подумал, что проект заброшен, выкиньте из своей головы эти дурные мысли. Я работаю над проектом и скоро порадую вас новостями=) Очень хорошими новостями-_-
Ясно, а спеллы еще нужны какие? Мало ли, вдохновение нахлынет..
Спеллов достаточно для демо-версии, но некоторые готовые меня не очень устраивают (т.к. делал их очень давно).
Хм. Интересный спелл. Может заменю на этот, какой нибудь уже сделанный спелл. Ибо парочка не устраивающих там есть.
Можешь писать свои идеи спеллов по школам магии: Тьма, Природа, Свет. Если будешь писать идеи спеллов, делай упор на динамику-полезность. Чтобы спеллы были не слишком мудрёнными, но с интересным полезным применением.
Идеи присылай мне в л.с. Если я найду им применение - добавлю в благодарности. Можешь также попробовать себя в роли идейщика/сценариста. Т.к. у меня как раз пропало без вести пара идейщиков. Если заинтересовался пиши в л.с.
Ну вот и вопрос на счет системы пиши (мне нравится, просто уточняю), а точнее ее связью со статом shit, который можно было бы переименовать в нужду =).. shit повышается(понижается?) сама по себе или непосредственно после приема пищи? воимяреализма
Когда сытость понижается, тогда и нужда прибавляется.
3 школы магии, 1 гильдия и 8 ремесел, если я правильно помню.
Ты правильно помнишь. Но эти штуки реализованы примерно на половину. Только боевое ремесло полностью завершено.
Вообще в демке 15 магических заклинаний и овер 35 ремесленных навыков. Вобщем будет куда вложить очки обучения.
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
Вот это уже троллинг) В силу завуалированности, я не могу тебе выдать фразы-_- Не уловил суть ты. Изначально ни о каком долге речи не идёт. Ты узнаёшь о долге уже от кузнеца. И можешь отдать за него долг, потом отдать меч (если лох) и внезапно вспомнить о долге (Как добросовестный человек=D). Ну по крайней мере могут сообщить страже. Или один из них не окажет очень ценную услугу. Опять же раскрывать не буду. Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика. А насчёт показа своих диалогов ты всё-таки зассал. Ну хотябы пару предложений (Не связанных с сюжетом и квестами). Хотя может быть у тебя такого и вовсе нет :3
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
В дальнейшем даже планирую для общения с некоторыми рассами языки сделать. Естественно ничего игроку учить не прийдётся. Просто, если не выучил язык ящеров будет вместо диалогов бред из шипящих-_- Если первый левел часть слов непонятна. Если 5 лвл всё понятно.
Естественно, чтобы ускорить релиз я отложил много идей на потом.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
Ferox, ссыкун.
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
Я показал лишь пример квеста. Все вкусности я офк раскрывать не собираюсь. У меня есть квесты намного интересней и нелиненей. И всё-таки зассал :3
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
JaBeN_Симфер, я наблюдал растаманов знакомых и не раз. Бред бывает разный=)
Ferox: Почему ты считаешь квест с починкой идиотским? В чём его нелогичность? И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
EVIL GaMeR: Я даже знаю кто -_-
Skairus: Овер 30
Skairus: Весь сценарий овер 50 000 слов
EVIL GaMeR: Его имя оправдывает его характер=) Не, не. Один человек ранее мне помогавший попросил себе пасхалку. Ник останется ником.
» God's word: The True Way / Ящеры в God's Word
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
» Wanderer: Акт 1 / Новости
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Хм. Интересный спелл. Может заменю на этот, какой нибудь уже сделанный спелл. Ибо парочка не устраивающих там есть.
Можешь писать свои идеи спеллов по школам магии: Тьма, Природа, Свет. Если будешь писать идеи спеллов, делай упор на динамику-полезность. Чтобы спеллы были не слишком мудрёнными, но с интересным полезным применением.
Идеи присылай мне в л.с. Если я найду им применение - добавлю в благодарности. Можешь также попробовать себя в роли идейщика/сценариста. Т.к. у меня как раз пропало без вести пара идейщиков. Если заинтересовался пиши в л.с.
» Tiodor's Art / Tiodor's Art
» Tiodor's Art / Tiodor's Art
Наркоман шоле?O_o
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Ремёсла, Магия, Гильдии
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Ремёсла, Магия, Гильдии
Вообще в демке 15 магических заклинаний и овер 35 ремесленных навыков. Вобщем будет куда вложить очки обучения.
» God's word: The True Way / God's word в Соц. Сетях
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Кролик роджер: Уже 25-_-
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)