Вообще огонь. Зачот. Могу представить, что будет в большом городе. Только освещение там меняется на какое-то стремное яркое, и лошадь варовская не торт, мне кажется она к стилистике этих человечков не идет.
Освещение ночью поменяю на более тусклое. Лошадь потом как-нибудь заменю.
PUVer, я же не знал его профессии. Дай ему занятие какое-нибудь... Хотя бы пусть сидит, а не стоит. Это же старик.
P.S. Куда пропал? В аське не появляешься, не знаю проверил ты идеи или нет)
Нпс практически живые, но мужик стоял около входа в дом справа очень долгое время (и пялился на таверну?) и ничего не делал. Впрочем, затем к нему подбежал другой и они начали говорить. Улыбнула вибро-лошадь.
Мужик не пялился в таверну. А ожидал пока кто-нибудь принесёт что-нибудь ему на склад. Что ещё делать старому-маразматику кладовщику?
PUVer, как я понимаю, проект God's World включает в себя не только локации Вилгарда? В далеком будущем ты планируешь расширять проект другими картами, делать между ними свободный переход героя, (как в кампании Рексара), и объединять все в полноценную кампанию?
Если да, то ты должен прекрасно понимать, насколько это трудоемкий процесс) Не возникало ли у тебя мысли по поводу создания параллельных проектов по расширению вселенной Фарриэльда? Параллельных, значит готовящихся одновременно с Вилгардом, но другими разработчиками под единым руководством.
Не Worl а WORD. Да, но пока не включает-_- В демо будет Вилгард и окрестности. Переходы конечно же будут и уже в следующей после демо версии. Параллельных делать пока не буду. Ибо нада сначала демку доделать.
Увы не успел доделать некоторые вещи до сессии. Готовил большой выпуск новостей. Но сейчас времени нет. Так что новости откладываются на две недели до окончания сессии =(
Слева от гг наверное таверна с проститутошной)): все нпс туда так и сливались)
По сабжу:всё очень живо смотрится, но, соглашусь с людьми указавшими на странный синий туман-он действительно не в тему.
NER, ну просто в деревеньке мало женщин и детей и логично будет предположить, что горстка работящих холостяков не захочет сама себе готовить-_- Да и пивка отведать они не против и музычку послушать-_- Mud_Flow:
Но тут нпс жителей. а административного ресурса нпс? Стража там, торговцы... они как?
Там на видео можно понаблюдать как стражники меняются по сменам=) А торговцев искать надо будет. Никто указывать не будет вот это торговец это стражник. Нужно будет самому со всеми знакомиться, ну или спрашивать у других неписей, чтобы найти учителей торговце и т.п. Ну разумеется о роде занятий многих нпс можно будет догадаться просто пройдя мимо.
Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика.
Будь у тебя бы хоть чуть больше мозгов для твоих 18 (19?) лет, ты бы вёл себя более сдержанно и считал бы создание карты исскуством (как например Скорпион), а не поводом сказать "у меня лучше!" и "ты зассал". И кстати:
С мозгами у меня всё нормально. Не беспокойся.Таков мой стиль, бро=) Люблю холивары) Ferox:
Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика. А насчёт показа своих диалогов ты всё-таки зассал. Ну хотябы пару предложений (Не связанных с сюжетом и квестами). Хотя может быть у тебя такого и вовсе нет :3
Дружище, мне нахер не сдалось доказывать что то :) ты считаешь что у меня говно диалоги (я тебе кстати показывал и не надо это отрицать)? Считай так. Но я не считаю нужным просто ради понтов обсирать другой проект, ставя свой выше, как это привык делать ты маскируясь фразочками типа:
Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика.
Будь у тебя бы хоть чуть больше мозгов для твоих 18 (19?) лет, ты бы вёл себя более сдержанно и считал бы создание карты исскуством (как например Скорпион), а не поводом сказать "у меня лучше!" и "ты зассал". И кстати:
Я не старался сделать супермега оригинальные квесты. Я старался сделать их нелинейными и взаимосвязанными. Каждый квест это отдельная история со своими последствиями и подводными камнями. Этот квест вытекает из другого и совсем, хочу сказать неожиданно. И да, я несколько завуалировал профы нпс и предметы. А то ведь неинтересно будет. Оставил только структуру.
Все гонятся за нелинейностью, как раз отбрасывая оригинальность. Полгода назад, где то читал статью-интервью по геймдизайну у геймдизайнера Katauri Interactive (Космичесие Рейнджеры 1-2, King's Bounty, Royal Quest) Олега Снисаренко, вроде... Ну не важно. Суть не в этом. Так вот в интервью, он говорил что есть в Кингс Баунти на островах нелинейный квест, который они делали пять-шесть месяцев! Все квесты в игре линейны, а этот был нелинейным полностью. Так вот всей студией, они поклялись что больше не будут делать для игр подобного типа нейлинейные квесты, потому что квест получился: нудным, затянутым, скучным, нелинейность не спасает, интересная задумка загнулась на корню, потому что продумать каждый ход игрока - очень сложно и фантазии на все случаи - не хватит, вследствии чего сюжет ломается. Плюс очень долго его тестили и избавляли от багов.
Я не стараюсь сделать абсолютной нелинейности. Я просто даю игроку определённую свободу выбора, чтобы обеспечить реиграбельность, да и чтобы игрок лучше отыграл свою роль. Ведь в обычной линейной рпг одна история - одна роль. А в нелинейной - десятки ролей. Хочешь быть добродетелем-героем?Пожалуйста. Хочешь воровать-убивать?Да без проблем. Хочешь стать лжецом-вором и жуликом? Дело твоё=)
3aragka, Krosper, ресурс ушёл в небытие. Сори, только что заметил ваши предложения(
Если ваши предложения ещё в силе подавайте заявки в проект и я отошлю вам в л.с. вступительные задания.
» Satia / Satia
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
Ред. PUVer
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Увы не успел доделать некоторые вещи до сессии. Готовил большой выпуск новостей. Но сейчас времени нет. Так что новости откладываются на две недели до окончания сессии =(
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
Mud_Flow: Нормальный саундтрек.
SkitlleS: Всмысле по туману?) Систему смены тумана делал не я-_-
А так как видите ночью все баиньки=)
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» WarCraft 3 / Анимированное небо
» WarCraft 3 / Анимированное небо
» Бюро Переводов / Подробней о сценарии
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Скриншоты
» God's word: The True Way / Скриншоты
» God's word: The True Way / Скриншоты
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
Ferox: Я не стараюсь сделать абсолютной нелинейности. Я просто даю игроку определённую свободу выбора, чтобы обеспечить реиграбельность, да и чтобы игрок лучше отыграл свою роль. Ведь в обычной линейной рпг одна история - одна роль. А в нелинейной - десятки ролей. Хочешь быть добродетелем-героем?Пожалуйста. Хочешь воровать-убивать?Да без проблем. Хочешь стать лжецом-вором и жуликом? Дело твоё=)
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Объявляется набор участников в Divine Style Team!
Если ваши предложения ещё в силе подавайте заявки в проект и я отошлю вам в л.с. вступительные задания.
» God's word: The True Way / По одёжке встречают или Береги честь смолоду