Skairus, эти категории весьма условны. Полной реалистичности не добьёшься всё равно.
Скажем так, 50 - нейтральная репутация.
100 - очень хорошая.
0 - очень плохая.
Но с этими категориями всё-таки как-то красивше=D
Вот как раз украсть, убить, уговорить в моём проект можно будет =3
И насчёт доброты и зла. У меня в карте можно будет например, заработать хорошую репутацию, добиться почти всеобщего доверия. А потом обокрасть всех и замочить кто не нравиться=D
Skairus, я делаю не симулятор с элементами рпг, а рпг с элементами симулятора. А это совсем разные вещи. Свобода в рпг не делает её в большей или меньшей степени симулятором риал лайф. Всё равно как ни крути полной реалистичности нельзя добиться, как не старайся. Главное в рпг - это отыгрывание определённой роли, а не закликивание мобов. Вот допустим в гв так: выучил пару фермерских навыков, научился сажать морковку и всё, ты отыгрываешь роль фермера. И вдруг на твою деревеньку напали и тебе волей-неволей приходится отыгрывать роль защитника отечества. А потом вдруг тебя потянуло на романтику и ты пошёл грабить кораваны, выступая уже в роли гопаря=D Однако тут не всё так просто. Если ты какой-нибудь фермер, отыграть роль гопаря будет не так просто. Во-первых навыки вложены в фермерство, во вторых репутация в преступных кругах не очень. И это всё обеспечивает реиграбельность. Ограничений вроде бы и нет. Но если хочешь отыграть полноценную роль нужно работать именно в том направлении.
А все эти ммо и диаблоклоны это недорпг. Вообщем учите матчасть. И поймёте, что такое тру рпг.
Skairus, ну это твоё имхо на которое ты имеешь полное право. Лично я люблю свободу в игре много-много свободы. Поэтому и делаю такую рпг, чтобы свобода развития персонажа и вообще действий были огромны.
Skairus, отнюдь. Поверь мне, после трёх лет тестирования своей карты я знаю, что говорю. Один спелл - намного удобней, чем 100500. И в плане игры и в плане разработки.
Играл я, значит, в какую-то карту наподобие TKOK, тоже какую-то известную. А там в первой же локации музыка из Обливиона. Ну не идут на пользу проекту на базе Варкрафта такие ассоциации. Когда музыка не вызывает прямых ассоциаций, ты ощущаешь себя в полноценной игровой вселенной. Иначе сеттинг превращается в пародию.
Согласен с заеженностью музыки. И да, ты наверное в SOTP играл. Но вот насчёт диалогов, не согласен категорически. Скорпион правильно делает. Ты думаешь, в играх от зарубежных разработчиков все общаются так вежливо и монотонно?А вот нихрена подобного. Это всё наши бездарные локализаторы. Там где скажет нпс: "Вот дерьмо! Чёрт бы побрал этого треклятого троля!" наши умники переведут как: "Мне так не нравятся тролли, никакого от них покоя.". Поиграй Divine Divinity в переводе от snowball. Вот там действительно перевод душевный. И такие слова как хрен там ничуть не портят атмосферу. Скорпион, но у тебя над диалогами работать надо, это да. Например на одном из скринов здесь написано: Культист: Стражник, схватить вон того человека! Ну не убедительно звучит же-_- Лучше будет:Культист: "Стража, поймайте мне этого ублюдка!" или что-то в этом роде. А то он так говорит монотонно, что аж блевать хочется. И да, на одном из скринов где взрывы, на лицо недоработка - лежащий нпс без текстуры (белый).
Skairus, вот не понимаю я, зачем делать каждому объекту взаимодействия разные скиллы?Я тоже так в своём проекте делал, да признаю. Но в году эдак 2009-2010. После тестирования обнаружилось, что не удобно каждый раз юзать новую абилку. И тогда я сделал способность действие и прикрутил к ней все объекты для взаимодействия. Допустим - дверь или тот же сундук. Атакуешь - ломаешь. Логично?- Логично. Далее: Если есть ключ - сундук сразу открывается ключом. Если нет ключа и есть отмычка - автоматически юзается отмычка. И не нужно создавать +100500 способностей осложняя жизнь себе и игрокам.
И да, с кустами хорошая идея. Я думал о таких объектах для своего проекта. Но про кусты как-то забыл. Я просто вспомнил сено из ассасинс крид. В любом случае, спасибо за кусты=D
rPeg_, не правда!Трёх лет ещё нет. 17 августа будет :3
Время покажет, что первей выйдет ;)
А по сабжу, сыграл бы в эту карту)А то в свою как-то гонять не интересно. Когда знаешь там всё-всё-всё=D Хотя я бывает по пару часов играю=D
Опять я отклонился от сабжа-_- Ну так вот, рассчитываю на хорошие диалоги и годный сюжет=)Надеюсь убер не подведёт)
BNKTOPIII, и да, я сделал проще. Не нужно создавать 100500 пустышек. У меня для каждой книги простой диалог. Ну т.е. в названии диалога текст книги и снизу одна кнопка "Выход".
Orkwar, для WC3 не банально. Ибо в большинстве карт тролли такие же как и должны быть в Азероте. Хотя порой эти карты совсем не связаны с миром варкрафта. Однако, тролли такие же, как и там. Я можно так сказать, выделился из толпы=D Да и мне больше по душе такие толстые тролли^^
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Скажем так, 50 - нейтральная репутация.
100 - очень хорошая.
0 - очень плохая.
Но с этими категориями всё-таки как-то красивше=D
» Occultism / Occultism
И насчёт доброты и зла. У меня в карте можно будет например, заработать хорошую репутацию, добиться почти всеобщего доверия. А потом обокрасть всех и замочить кто не нравиться=D
» Occultism / Occultism
А все эти ммо и диаблоклоны это недорпг. Вообщем учите матчасть. И поймёте, что такое тру рпг.
» Occultism / Occultism
» Occultism / Базовые интерактивные объекты
» Occultism / Базовые интерактивные объекты
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Скорпион, но у тебя над диалогами работать надо, это да. Например на одном из скринов здесь написано: Культист: Стражник, схватить вон того человека! Ну не убедительно звучит же-_- Лучше будет:Культист: "Стража, поймайте мне этого ублюдка!" или что-то в этом роде. А то он так говорит монотонно, что аж блевать хочется. И да, на одном из скринов где взрывы, на лицо недоработка - лежащий нпс без текстуры (белый).
» Occultism / Occultism
» Occultism / Скриншоты по системам
» Occultism / Базовые интерактивные объекты
И да, с кустами хорошая идея. Я думал о таких объектах для своего проекта. Но про кусты как-то забыл. Я просто вспомнил сено из ассасинс крид. В любом случае, спасибо за кусты=D
» Satia / Satia
Время покажет, что первей выйдет ;)
А по сабжу, сыграл бы в эту карту)А то в свою как-то гонять не интересно. Когда знаешь там всё-всё-всё=D Хотя я бывает по пару часов играю=D
Опять я отклонился от сабжа-_- Ну так вот, рассчитываю на хорошие диалоги и годный сюжет=)Надеюсь убер не подведёт)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Фильмы / Диктатор
» Музыка и Звук / Fakov aka Mrigashira - water Power
» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» God's word: The True Way / Объявляется набор участников в Divine Style Team!
» God's word: The True Way / Эротическая мини-игра (Видео)
» God's word: The True Way / Гоблины в God's Word
» God's word: The True Way / Тролли в God's Word
» God's word: The True Way / Ящеры в God's Word