Fraps, человек попросил способности на тему алхимии.
"Принцип равноценного обмена"
Меняет местами запас хп кастующего и цели
"Mutus Liber"
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе
"первоначала"
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.
"Первоэлементы"
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.
"Квинэссенция"
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
Fraps, Steal nerves,
Задним умом все мыслить крепки. Meddin, терять нечего, попробуй все версии депротектов по очереди, авось и будет какой результат. Благо в базе сайта довольно большой выбор. Но скорее всего дело твоё - гиблое.
Лови наработку, на твоё счастье мне самому она будет не лишней.
И да, таки ленивый тут ты, ибо вместо чтения статей и других вопросов, дергаешь форумчан, чтоб они всю работу делали за тебя. Steal nerves, на гуи это можно реализовать через pick item - drop item
quq_CCCP, целая масса проблем, которые вызовет это действие. Слишком долго объяснять, но поверь, твоё предложение было первым, что пришло мне в голову. + про это уже написали.
Очень-очень жаль. TripleKor, думал уже, но это влечет за собой другие критичные проблемы. Буду думать над иными механиками, большой пласт работы коту под хвост.
Не соглашусь. Да, игра отличная и сюжет (в рамках игры) неплохой, но и мир банален, и персонажи классические элаймент-болванчики.
Собственно:
В качестве примера оригинального мира/живых персонажей я бы привёл серии Portal, Bioshock, Life is Strange, или того же Ведьмака, если брать чистое фентези.
Замысловатый и прекрасный не являются противопоставлением, "в то же время" не уместно.
Он уже подошёл к полке
Подошел взгляд?
почесал подбородок, но не отрывал заинтересованного взгляда
Тоже самое, "но" не нужно, стоит заменить на "почесал подбородок, не отрывая заинтересованного взгляда"
Ухмылка Алистера стала спадать из-за вновь услышанных печальных событий
Коряво. Стоит заменить на "Улыбка пропала с Лица Алистера, едва тот услышал о печальных событиях прошлого."
Напряжение держалось у обоих всю ночь
Лучше заменить на "всю ночь они были напряжены/всю ночь они оба были в напряжении." Честно говоря я при прочтении про переполненный мочевой пузырь подумал.
Но вскоре появилось.
Появилось оно? Может быть ОНИ, в том смысле, что следы либо буквы?
этого времени
Создается впечатление, что речь идет о настоящем времени. Лучше заменить на "его времени" И да, опять таки невозможное противопоставление нечитабельных знаков и не заканчивающихся чудес.
Ну и плюс по мелочи - пропуски запятых, да кое-где ошибки.
В целом повествование шибко угловатое и рваное. Настоятельно рекомендую прописывать экспозицию, читатель не должен додумывать самостоятельно всё, так как исчезает любой намек на индивидуальность и оригинальность - внешность, окружение и прочее подбираются из набора шаблонов в голове читателя, а шаблоны - последнее, что нужно в подобном.
Пролог слишком короткий, какое-то впечатление из него вынести трудно. Но я надеюсь, что ты продолжишь работу, и не станешь воспринимать критику в штыки, ибо она только на благо.
Настоятельно рекомендую к ознакомлению эту статью. Там очень грамотно описано, как создать достойных персонажей.
Нет, я о силе-ловкости-разуме. Не фатально, конечно, но всё же. Obelick:
странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Рекомендую узнать побольше о повадках фауны в целом и волков в частности.
Другое дело, что нет смысла слишком заморачиваться с реализмом, просто странно это, что крупные стайные хищники обитают буквально под стенами человеческого жилья.
~ Вдохновения: Dragon Age, Dungeon&Dragons, WarCraft, Lord of the Rings
Хорошо бы вдохновляться литературой, а не играми, впрочем каждому своё.
~ Сдал ЕГЭ на максимальный балл
Это не показатель знания литературы, это показатель знания ЕГЭ :3
Если пролог готов на 100%, быть может есть смысл выложить его вместо описания персоналий, которое малость неуместно ибо предполагается, что читатель познакомится с ними в процессе, гмм, чтения?
Ородруин > Эридуин
Рог Юргена > Рог Хайрена
Алистер > Алистер
Может стоит быть чуть оригинальней с именами собственными?
» WarCraft 3 / Помогите додумать связные способности...
Меняет местами запас хп кастующего и цели
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
Ред. Pandemic
» WarCraft 3 / Иконки Кровавых Эльфов
» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет
» WarCraft 3 / Восстановление кампании
Задним умом все мыслить крепки.
Meddin, терять нечего, попробуй все версии депротектов по очереди, авось и будет какой результат. Благо в базе сайта довольно большой выбор. Но скорее всего дело твоё - гиблое.
Ред. Pandemic
» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет
И да, таки ленивый тут ты, ибо вместо чтения статей и других вопросов, дергаешь форумчан, чтоб они всю работу делали за тебя.
Steal nerves, на гуи это можно реализовать через pick item - drop item
» WarCraft 3 / Система "Прыжков"
За заказами тебе в эту тему:
Ред. Pandemic
» Литература / Дождь сорвался с глаз небес ..
Прострятся - нет такого слова.
Смысловой нагрузки не замечено.
3/10
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
Всё по стандарту же.
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
» WarCraft 3 / Максимальное Количество Тайлов
» WarCraft 3 / Как установить постоянную анимацию?
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить выбор игроком разрушаемого объекта?
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить выбор игроком разрушаемого объекта?
TripleKor, думал уже, но это влечет за собой другие критичные проблемы. Буду думать над иными механиками, большой пласт работы коту под хвост.
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить выбор игроком разрушаемого объекта?
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
Ред. Pandemic
» Рок Хайрена / Рок Хайрена
» StarCraft 2 / Где-нибудь в этой ветке есть творчество игроков?
Ай-ай, на самом деле есть, просто я и сам он ней не подозревал.
Ред. Pandemic
» Рок Хайрена / Пролог
Пролог слишком короткий, какое-то впечатление из него вынести трудно. Но я надеюсь, что ты продолжишь работу, и не станешь воспринимать критику в штыки, ибо она только на благо.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
Другое дело, что нет смысла слишком заморачиваться с реализмом, просто странно это, что крупные стайные хищники обитают буквально под стенами человеческого жилья.
» WarCraft 3 / текстуры ландшафта
» StarCraft 2 / Где-нибудь в этой ветке есть творчество игроков?
Ред. Pandemic
» Рок Хайрена / Рок Хайрена
» Градостроители|GradBuilders / Градостроители v.1.05