6

» WarCraft 3 / Бесконечность не предел

niBeHb, как сказали товарищи выше, у тебя убита какая-то текстура. Вспомни, что загружал последним и удали это. Проверь, сняты ли лимиты.
6

» Градостроители|GradBuilders / Градостроители v.1.05

...соревнуются в своей умении
соревнуются в своём умении
Пропущены пробелы. И это только загрузочный экран!

Tool tip missing! у способности героя во время прокачки.
Если враг убьёт работника сразу после постройки центра города, игра закончится, так как нового работника взять негде.
На карте отсутствуют деревья - судя по всему, ты криво залил модель.
Рельеф сам по себе ужасен, даже для градостроя можно было бы сделать что-то интересней.
Абсолютно всё на стандарте, включая иконки, часть которых совершенно не подходит под описание.
Вместо градостроя мы имеем 7 (семь, Карл!) возможных зданий для постройки. Возможно у других рас иначе, но запускать это вторично для теста не захотелось.

В данный момент карта НЕ ИГРАБЕЛЬНА. Проекту полгода, но результата работы тут - на один вечер в редакторе. Отвратительное качество исполнения во всём, настоятельно рекомендую убрать этот ресурс и привести в порядок то, что есть, не говоря уже о том, чтобы предложить что-то стоящее.
P.S. К чему ты влепил картинку таурена?
6

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Общее впечатление я уже расписал, теперь немного конкретики.

Баги

Шрифт на загрузочном экране плохо читаем.
Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
"волки утащили в ГРУБЬ леса"
"СЫТРОГО завтрака"
"ТЕСЯТИ воинов"
В принципе очень много лексических ошибок, тексты диалогов и описаний остро нуждаются в вёрстке.

Плюсы

Диалоги без набившего оскомину пафоса
По большей части адекватная мотивация персонажей
Великолепный ретекстур всего и вся, смотреть одно удовольствие.
Система боя органична и не перегружена, в то же время отличаясь от стандарта. Не видел такого раньше, один из самых значимых плюсов.
Прекрасно проработан ландшафт, с большим вниманием к деталям.
Кастомные звуки - многие этим не заморачиваются, а меж тем звуки окружения дают +20% к атмосфере!
Грамотное поэтапное обучение, нет тонн текста, разом вываливающихся на голову (привет, PUVer).

Минусы

Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.

Дыры в логике

-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.

Из пожеланий:

Описание внутриигровых механик стоит вынести в меню заданий, дабы всегда можно было посмотреть при желании.
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Пока успел изучить одну локацию, допройду - добавлю ещё замечаний (и восторгов).
6

» WarCraft 3 / Бесконечность не предел

niBeHb, это точно не связанно с весом, так как мой собственный проект ныне весит 150+ mb и никаких фаталов не наблюдается.
У тебя JNGP2?
6

» WarCraft 3 / Базы моделей

nvc123, ClotPh, предложение погуглить в ответ на конкретный вопрос немножко не то, что мне нужно.
ClotPh, спасибо, по твоей ссылке нашел кое-что полезное. Ничего конкретного, иначе бы таки да, искал по запросу.
nixsam, отлично, то, что нужно!
www.wc3c.net упомянут в шапке.
ggfpc.ucoz.org копипаст моделей с хайва и wc3c
6

» WarCraft 3 / Retention

В северной деревушке, где живёт небольшое скопление людей обрушилась осада.
На северную деревушку, где живет небольшое скопление людей, обрушилась осада.
взяли оружия
Взяли оружие
против нечисти
от нечисти
есть несколько секунд осмотреть
есть несколько секунд на осмотр/есть несколько секунд, чтобы осмотреться.
который каждый уникален
каждый из которых уникален
Это то, что режет глаза совсем уж в край, хотя хорошо бы весь текст сызнова переписать.

О самой карте:

Визуально выглядит превосходно. Измененные текстуры, органично сочетающиеся с процессом, отображение предметов - это замечательно. Ландшафт простенький но для этого жанра больше и не нужно.

Стандартные абилки с замененными иконками - это скучно.

До пятой волны игра играет сама в себя, врагов можно вовсе игнорировать - охрана деревни прекрасно справляется сама.

Волны идут слишком часто, мне не хватало времени их выносить до прихода новой, даже под whosyourdaddy (без учета волн с других линий)

Награда за боссов неадекватная, стоит увеличить.

По теме баланса ничего сказать не могу, ибо негде добрать ещё двух человек для нормальной игры.

Резюмируя, карта хороша в визуальном плане, но слаба на геймплей и требует доработки.
6

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Из всех щелей, от диалогов до описаний, сквозит Ведьмаком. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Проект крайне качественный, все очень органично оформленно, хоть и не без мелких косяков. Сделано с душой. С нетерпением жду продолжения. Возможно позднее напишу развернутую рецензию.
6

» Пещера Платона / Вести с полей.

Скорпион, микродекор пока на подходе.
antari, без твоей наводки на паки ресурсов скрины выглядели бы совсем иначе :3
6

» Страж / Третья серия сериала "Страж"

Великолепная работа! Можно ли узнать, какие ресурсы использованы для оформления интерьеров?
6

» WarCraft 3 / Не могу изменить параметры освещения.

TripleKor, про то, что освещение отключается, и даже горячей клавишей, я, внезапно, в курсе. Но есть ли решение у проблемы?
6

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, Красивая карта, только названия плохо читаются, шрифт бы поправить.
Твоя тайная мечта - стать фермером, верно?
6

» Пещера Платона / Пещера Платона

Tumart, А вот демка... тут надо подумать. С одной стороны демо подстегнёт интерес к проекту, что благостно скажется на моём ЧСВ. С другой, создание демо оттянет момент релиза. В принципе наработок достаточно для демонстрации основного игрового процесса, но недельку-другую потратить на это все же придется.
6

» Пещера Платона / Пещера Платона

Tumart, результаты опроса показывают, что игроки предпочитают стандартную камеру, так что тут не будет никаких извращений, во всяком случае, по умолчанию.
6

» Пещера Платона / Пещера Платона

Tumart, да, видать криво прочитал. Только проснулся и ещё не опохмелился. Но и я самодельные модели не упоминал. Распиши подробней, что ты подразумеваешь под экшн\рпг.
6

» Пещера Платона / Пещера Платона

TripleKor, спасибо, с удовольствием почитаю.
Tumart, с одной стороны ты говоришь, что размер карты слишком велик, с другой - предлагаешь клепать свои модели. Думается мне второй пункт увеличит объем работ куда как сильней, в особенности учитывая то, что у меня полностью отсутствуют познания в создании моделей. Возможно в итоге и будут добавлены дополнительные карты, но на данный момент для моих целей подобный размер необходим.
PUVer, согласен, карта будет. А вот насчет сюжета... честно говоря абсолютно оригинальный сеттинг в принципе невозможен) Всё уже где-то было.Тот же гос. переворот. Тут важней то, как это реализовано на практике.
Да, кстати, пара новостей. Я закончил работу с импортом (700+ уникальных моделейи к ним столько же декораций, едрить гемморой), готов рельеф и завершается работа над первой локацией. Скоро выложу скрины, ну и карту, да.
6

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

Не знаю даже, как поддержать, в свете комментариев модера. Могу разве что лого нарисовать.
6

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, раз проект остановлен, может стоит выложить наработки в открытый доступ?
6

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Cold Of Death

Присоединяюсь к оратору выше, описание зацепило, да и скрины радуют. В ожидании.