6

» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте

PT153:
Для начала local unit - мусорка
Локальный юнит -- это нормальная практика. Если не можешь в локалки, иди читать статьи.
Далее, ты вызываешь условие через condition у группы
А должно быть Filter
Без разницы. Можно Filter, можно Condition, если используешь jasshelper, то можно вообще не писать (jasshelper сам обернёт в Condition). На работоспособность никак это не повлияет.
Я ошибся, не за то подумал.
6

» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте

PT153:
local unit - Не хорошо? Напрямую юзать может
Не понял. Что напрямую юзать?
И не надо цитировать код.
Для начала local unit - мусорка

Юзаем GetFilterUnit( ) напрямую.)

Далее, ты вызываешь условие через condition у группы

А должно быть Filter
6

» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте

PT153:
Проще простого же. Пусть abil является действием в триггере, который ловит каст твоего спела.
function filter takes nothing returns nothing
    local unit u = GetFilterUnit()
    if /* нужные условия */ then
        // нужные действия
    endif
    set u = null
endfunction

function abil takes nothing returns nothing
    ...
    call GroupEnumUnitsInRect(bj_lastCreatedGroup, bj_mapInitialPlayableArea, Condition(function filter))
    ...
endfunction
local unit - Не хорошо? Напрямую юзать может
6

» WarCraft 3 / Прохождение юнита сквозь все.

quq_CCCP:
Опять вейты с глобалками - кто так делает?
Как сделан блинкстрайк рики можешь посмотреть в опен доте.
Это не такой же скилл. Здесь юнит летит , сам юнит и его видно, а не мгновенный блинк. Когда из точки а, в точку б. Это не я делал скилл, я лишь его пытаюсь улучшить.
6

» WarCraft 3 / После слк оптимизации ошибка

quq_CCCP:
Тут скорее всего еще проблема с кодом карты, деоптимизаторы не восстанавливают данные на 100% и ошибки будут почти всегда, 100% рабочий способ - создавать объекты с нуля в карте руками, с теми же id и параметрами что в карте которую вы хотели восстановить...
Если закинуть j файлик в другую карту ,то работает.
6

» WarCraft 3 / Реально вернуть инициализацию в нормальный вид

Steal nerves:
для этого нужно иметь копию - открытую версию с гуи-менюшками при себе. а лучше изучить jass, там легко. первое время будет не понятно, но быстро научишься.
Я сюда просто стал добавлять, думаю багов это не вызовет.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

quq_CCCP:
Как сделать - очень просто, это классический спел по типу волна, представляет из себя векторное движение дамми юнита с помощью таймера, примеры есть в статьях и наработках. Вычисляешь угол между применившим заклинание и точкой применения заклинния, если в качестве цели указан юнит, то угол ищем между применившим и целью, создаем даммика и с помощью таймера в 0.03125 (32 раза в сек более чем достаточно) двигаем дамми юнита в ранее найденном нами направлении, по истечению определенного кол-ва тиков таймера, ну 32х30 это примерно 0.9 секунды и 960 ед расстояния (если двигать цель по 30 ед. за каждый тик), ну так же если нужно наносить урон врагам, для этого используются две группы и фильтр.
Пример кода
function Group_Frost_Wave_Actions takes nothing returns nothing
    local DamageData dd = bj_forLoopAIndexEnd
    local unit Enemy = GetEnumUnit( )

    call GroupAddUnit( dd.grp, Enemy )
    
    set bj_lastCreatedUnit = CreateUnit( Player( PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE ), 'hatk', GetUnitX( Enemy ), GetUnitY( Enemy ), GetUnitFacing( Enemy ) )
    call SetUnitPathing( bj_lastCreatedUnit, false )
    call UnitApplyTimedLife( bj_lastCreatedUnit, 'BTLF', 0.50 )
    call UnitAddAbility( bj_lastCreatedUnit, 'A06Z' )
    call SetUnitAbilityLevel( bj_lastCreatedUnit, 'A06Z', dd.id )
    call SetUnitX( bj_lastCreatedUnit, GetUnitX( Enemy ) )
    call SetUnitY( bj_lastCreatedUnit, GetUnitY( Enemy ) )
    
    if IssueTargetOrderById( bj_lastCreatedUnit, 852243, Enemy ) then
        call UnitDamageTarget( dd.attacker, Enemy, dd.dmg, false, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_COLD, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
        call DestroyEffect( AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Undead\\FrostNova\\FrostNovaTarget.mdl", Enemy, "origin" ) )
    endif
   
    set bj_lastCreatedUnit = null
    
    set Enemy = null
endfunction

function Timer_Frost_Wave_Expires takes nothing returns nothing
    local timer t = GetExpiredTimer( )
    local DamageData dd = GetDataBX( t )
    
    set dd.time = dd.time + 1
    
    if dd.time > 25 then //25 * 32 = 800
    
        call DestroyEffect( dd.fx )
        call KillUnit( dd.attacked )
        
        call GroupClear( dd.grp )
        call ReleaseGroup( dd.grp )
        
        call PauseTimer( t )
        call RemoveDataBX( t )
        call DestroyTimer( t )
        call dd.clear( )
        call dd.destroy( )
    else
    
        set dd.rx = dd.rx + 32.00 * Cos( dd.hp )
        set dd.ry = dd.ry + 32.00 * Sin( dd.hp )

        call SetUnitX( dd.attacked, CheckX( dd.rx ) )
        call SetUnitY( dd.attacked, CheckY( dd.ry ) )
    
        call GroupClear( gg_grp_TempGroup )
    
        set bj_groupEnumOwningPlayer = dd.pl
        set bj_forLoopAIndexEnd = dd
        set bj_lastReplacedUnit = dd.attacker
    
        call GroupEnumUnitsInRange( gg_grp_TempGroup, dd.rx, dd.ry, 128.00 + 4.00 * dd.time, OnlyWavedEnemy )
        call ForGroup( gg_grp_TempGroup, function Group_Frost_Wave_Actions )
    
        set bj_lastReplacedUnit = null
    endif

    set t = null
endfunction

//===========================================================================
function startTrig_Frost_Wave takes nothing returns nothing
    local timer t = CreateTimer( )
    local DamageData dd = DamageData.create( )
    
    set dd.attacker = GetSpellAbilityUnit( )
    set dd.id = GetUnitAbilityLevel( dd.attacker, 'A060' )
    set dd.dmg = dd.id * 125.00
    set dd.pl = GetOwningPlayer( dd.attacker )
    set dd.hp =  Atan2( GetSpellTargetY( ) - GetUnitY( dd.attacker ), GetSpellTargetX( ) - GetUnitX( dd.attacker ) )
    set dd.rx = GetUnitX( dd.attacker ) + 32.00 * Cos( dd.hp )
    set dd.ry = GetUnitY( dd.attacker ) + 32.00 * Sin( dd.hp )
    set dd.attacked = CreateUnit( dd.pl, 'hdum', dd.rx, dd.ry, bj_RADTODEG * dd.hp )
    set dd.fx = AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Other\\WindWave\\PrismaticWave.mdx", dd.attacked, "origin" )
    set dd.grp = NewGroup( )
    set dd.time = 0

    call SetDataBX( t, dd )
    
    call SetUnitFlyHeight( dd.attacked, 0.00, 0.00 )
    call SetUnitScale( dd.attacked, 1.25, 1.25, 1.25 )
   
    call TimerStart( t, 0.03125, true, function Timer_Frost_Wave_Expires )
    
    set t = null
endfunction
Вот так выглядит аналог того что на твоих картинках в коде, кода минимум, да и ничего заумного нет.
Готово, помогли. Твой код тоже гляну)
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

Raised: j файлик скинул, где гуи триггер , волна с зади появляется и не идет вперед.
Тебе нужно передвигать невыделяемого юнита (на старых патчах) или спецэффект (на новых патчах) с моделью волны много раз в секунду в нужном тебе направлении и на нужное тебе расстояние/интервал.
Подсказки можно найти в статьях: раз, два. Ну и учитывая суть вопроса:
Помогите создать движение волны...
Хотелось бы видеть твои попытки решить эту задачу. Непонятно чему собственно помогать.
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

PT153:
если заказы не исполняют в обычном ресурсе, есть всегда мой xgm.guru/p/blog-hatsumehate/218684
Тут дело в том, что он не может адекватно объяснить, что ему нужно.
Волну из песка 5 раз повторяю)))
На 1 скрина она с здани и не двигается, а мне надо что бы она вперед двинулась
Hate:
Parom_Harona:
Wadimiru:
nvc123, А ему бесполезно указывать, что RTFM решает большую часть вопросов. Он предпочитает задавать вопросы, на которые чуть ли не прямым текстом в статьях ответы есть.
Давай покажи мне прямой ответ 250 рублей сразу скину. Покажи , где в статье есть прямой ответ
статьи учат мыслить, и расширяют твою область знаний
если заказы не исполняют в обычном ресурсе, есть всегда мой xgm.guru/p/blog-hatsumehate/218684
Где же ты раньше был скилов на 5к заказывали. Искали кодеров везде, никто не откликнулся, кроме одного и тот неважно сделал
Загруженные файлы
2 пункта от Raised: 1.1 (ненормативная лексика)
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

Wadimiru:
nvc123, А ему бесполезно указывать, что RTFM решает большую часть вопросов. Он предпочитает задавать вопросы, на которые чуть ли не прямым текстом в статьях ответы есть.
Давай покажи мне прямой ответ 250 рублей сразу скину. Покажи , где в статье есть прямой ответ
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

nvc123:
карту со своими попытками в студию
а вообще на такие вопросы один ответ:
Код карты лежит как бы выше это и есть карта. Вечно закрываешь вопросы никогда не помогая. Тебе нравится давать бессмысленные советы? В заказы меня еще отправь где их никто не исполняет. Новичек никогда по гайду с 0 на jasse не напишет нормальный скилл без кучи циклов.
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

Bergi_Bear:
Parom_Harona, я тут попытался, скажите вы владете самой картой как ломанной и только J файл или имеете доступ к Гуи у этой функции? Я не хочу особо код анализировать, как бы хочу, но не могу потому что в чужом разобраться крайне сложно, потому что спустя время и в своём уже ничего не понимаешь, но судя по ЭТОМУ коду, там ничего не двигается, а лишь создаётся юнит-эффект со сдвигом, относительно какой -то точки
set udg_Point[4924]=PolarProjectionBJ(udg_Point[4923],(200.00*I2R(GetForLoopIndexA())),(GetUnitFacing(udg_Caster[4920])-90.00))
но эта точка всегда будет на -90 градусов относительно взгляда героя (хотя вы говорите что сзади)
====================
call CreateNUnitsAtLoc(1,'h0ID',GetOwningPlayer(udg_Caster[4920]),udg_Point[4924],udg_Angle[4920])
а этот юнит создаётся в лупе, и там вроде как нет задержки и следовательно мы получим вереницу эффектов мгновенно верно?
h0ID' Этот юнит и есть волна. Я вырезал код, но там слишком огромный триггер был и я не стал все функции копировать. Скилл действует мгновенно.
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

Bergi_Bear:
Parom_Harona, Покажите ваш код, а мы поможем
Я боюсь, вы запутаетесь A01X
Там гуи конвертнутый в jass. Сюда надо таймер и хэш таблицу. Я просто полный нуб.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

UrsaBoss:
Создаешь юнита, убираешь ему атаку, даешь способность москиты, ставишь хп на 3 и регенерацию -1, далее ставишь ему ману 9999 и изначальную ману 9999
Даешь ему нужную способность волны
А в триггере просто создаешь его за спиной и даешь приказ применить волну в нужную точку
И ещё юниту убираешь модель, там можно просто написать в пути к моделе .mdl
Тоже самое с тенями, там всё на 0
Я сюда как раз пришел за помощью, в написании волны) Моя волна с места не здвинулась
PT153:
Даешь ему нужную способность волны
Он это не может, потому что карта, скорее всего, ломанная.
Я в черновике то создаю что угодно.
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

UrsaBoss:
Создай даммика за спиной и пусть он пускает волну
Я не знаю, как это сделать.
6

» WarCraft 3 / Движение, jass

PT153:
Спел такой же, как и волна силы?
Вот, с зади волна, она должна пройти вперед на дистанцию например 2к. Нужна хэш таблица и таймер
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт

Raised:
Parom_Harona, опиши пошагово что ты делаешь. ОС, браузер? Какие либо сообщения об ошибках? Скриншоты? Таких проблем, судя по всему, ни у кого больше не наблюдается.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт

quq_CCCP:
Так у тебя нет ни одного опубликованного ресурса...
Они не публикуются, об этом и вопрос. Пишет, что я не могу это сделать ау. Вопрос то выше об этом
6

» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт

noyl:
То ты не можешь элементарные способности сделать, то хочешь наработки загружать.
Где просак?
Есть у меня полезные вещи, которые в общий доступ не выкладывают, может кому-то пригодится, хотя эта тема практически здохла, и сайт доживает свое.
6

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

Hanabishi:
Вообще cJass как бы другая программа парсит, а именно AdicHelper. При этом и JassHelper и AdicHelper можно запускать без редактора.
Я и спрашивал как адика без редактора как запускать, jasshelper легко запустить
6

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

quq_CCCP:
Из за коментов в коде может быть беда, встречался с этим при редактировании карты в jassкрафте, мб некоторые редакторы не верно понимают кодировку кирилицы в коде или еще чего.
Если cjass можно переносить и не обрабатывать j файлик, то я много фишек перенесу)
6

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

quq_CCCP:
Из за коментов в коде может быть беда, встречался с этим при редактировании карты в jassкрафте, мб некоторые редакторы не верно понимают кодировку кирилицы в коде или еще чего.
Делать комментарии на английском? Либо вообще не делать?
6

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

quq_CCCP:
Parom_Harona, плохо копируйте, с ошибками потому и не работает. Уже готовый код из j файла можно переносить, и он будет работать если правильно перенести все переменные, обьекты и так далее.
Cjass не будет работать. Я переношу все идеально сто раз так делал. Но если не запущу jasshelper то карта не рабочая. Хотя проверю еще раз с cjass + мем хак стоит и атихак
6

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

quq_CCCP:
Parom_Harona, ну а Нахрен вам Cjass, Когда простой jass то не освоили? Вы колупаете чужую карту, будьте добры писать на чистом jass без надстроек. Вовсе код можно разрабатывать в отдельной карте пустышке, в редакторе, а потом после сохранения и интерпритации скопировать готовый, чистый и проверенный код из j файла и перенести на вашу наруту.
Оно так не работает. j файлик всегда надо прогнать jasshelperom Иначе если просто вкинуть даже рабочий код не работает она. Зачем мне осваивать jass? Если все что мне нужно лежит в других картах. Я просто беру и копирую и просто настраиваю под себя скилл.
6

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

Steal nerves:
cjass или vjass все равно компилирует в обычный jass (j-файл вытащи mpq-архиватором, открой блокнотом)
не знаю можно ли без редактора. Попробуй импортом заменить j-файл. Мне кажется нельзя.
Когда проверяешь j файлик на ошибки Jass хелпером, оно не исправляет cjass из з этого оно карта потом не работает. Приходится офать cjass без него вообще