Нет, на мультиборде всегда отображаются только фраги каждого героя отдельно, но замечание дельное, было бы неплохо сделать на мультиборде эффект командного рейтинга.
Но все обламывает главная цель игры - нужно уничтожить вражеские базы, то есть, количество фрагов влияет на результат, но не является результатом непосредственно.
Фраги только сопутствуют результату, но идею с командным рейтингом запомнил.
Прошу дальнейшие обсуждения геймплея перенести вот сюда.
Nosferoh, если все играют " каждый за себя", то никто не мешает нападать на кого-то синхронно с другим игроком. Это будет аналог создания союза. А менять союзников в командной игре - это называется предательство, Иллидан не одобрит.
А при твоём раскладе как будут определять команду-победителя, если у неё не постоянный состав?
Хз, сумой результатов отдельных игроков в разных командах, но это бред, вводить такое в карту не планируем.
Меня больше интересует, что делать, если игра на турнире затянулась, никто не ливает (турнир же!), а время то бежит, вот тогда народ начнет бомбить. Можно сделать ограничение времени игры (ну 2-3 часа им хватит) и доп. статистика по убийствах, нападениях на базы, сколько кто снял хп базе и т.д. и тогда уже говорить, кто же из молодцов, из которых никто не проиграл, должен быть победителем.
Потому что это другой ресурс, он не перенесен, а создан по новой. Сам удивлен, что опросы идут параллельно. И да, это дубликат, он провисит на глазах дольше, чем в ленте проектов.
P.S. Ты вернулся?
Человек, у которого я это переспросил, сказал, что готов спонсировать турнир. И по ходу он настроен серьезно. Кто именно - разглашать не буду.
Но все зависит от того, какой вариант приза мы с ним утвердим.
А что он из себя представляет, эмуляцию локальной сети или же эмуляцию сервера (вместо оригинального Баттл.нет)?
Во-первых, не засовывай в цитату мой пост целиком.
Во-вторых, это как БаттлНет, только РуБаттл. Интерфейс весь тот-же. Устанавливается через прописывание сервера в реестр к серверам нормального БаттлНета и запуск некоторого файла.
Локальная сеть - это в Гарене.
Тогда сделай это даже не способностью, а просто пассивным навыком или активной способностью, но триггерной. Увеличивая уровень определенного улучшения для героя ты будешь просчитывать урон от нее и т.д., при этом улучшение для увеличения уровня способности сможешь давать триггерно тогда, когда захочешь, тогда эти пункты РО вообще не для тебя.
В зависимости от уровня способности N раз даешь юниту Благословление Элуны (ее нестандартный аналог), точнее добавляешь ее один раз каждый раз, когда герой учит нестандартную способность. А скорость передвижения вообще вручную задать можно какой угодно (в допустимых пределах) при первом учении.
Это должно бить в настройках сценария карты, Свойства игрока или что-то похожее. Точно есть такое.
Сценарий -> Свойства игрока. Там можно все настроить. По крайней мере там кучка вкладок на такие случаи.
Что ж, все на одной текстуре, так что конкретно не подписано, что где. Но путем исключения это FootprintSpike, который используется в модели обычной крисы (Rat.mdx). А так то в игре нужно смотреть.
Volodya5, Nikson12, Sergey009 и другие, у кого кучка недоделанных проектов или творческого опыта на сайте, как с козла молока. Вам еще не надоело флудить в комментариях главной страницы довольно перспективного проекта? Говорите, молчат? Vetsan тоже всегда молчал - недавно выкинул то, что просто накрыло всех с головой. Ну не хочется разработчикам создавать кучку промежуточных версий, вот и все. Настоятельно рекомендую взять пример с фанатов Братства Стали и просто ждать чуда. А уж оно вас не подведет.
В игре все здания стоят под стандартным углом 0.00. Установить случайную позицию можно для декораций. Но нужно открывать редактор объектов для точности, - я не помню все настройки наизусть.
Берем War3ModelEditore->Windows->Camera Manager->Camera->Edit. Еще проще вручную в окне подобрать нужный вид и тогда в CameraManager->Create New From Current View, а прошлую камеру удалить.
Берем MdlVis->F3(Sequence Manager)->Выбираем анимацию->вкладка Bones-> выбираем главную кость и поворачиваем через Rotate в анимациях портрета так, как нужно.
Я почитал о Фордже. Ты мыслишь в правильном направлении! Хотя, я видел Братство Стали где-то со стороны Fallout или Starсraft. В любом случае спасибо за комментарий.
Уже месяц, как существует хост-бот, посвященный карте "Братство Стали", доступен как на Гарене, так и на всем БатлНете. Желающие могут испытать свои силы там. Название хост-бота: Brotherhood of Steel [BW] .
Я немного согласен с LongbowMan, ведь у меня куча знакомых, которые делают вид, что мои друзья, но в то же время иногда даже не идентифицируют меня как живой объект, пока им не ни придется обратиться ко мне за помощью. И вот тогда начинаются разговоры, имитация дружбы и внимания...
В такие минуты чувствуешь себя как Дон Корлеоне, к которому пришел гробовщик Бонасера и просит убить обидчиков ее дочки (думаю все помнят эту первую сцену из фильма "Крестный отец").
» 2D Арт / Жук-мутант
BrEd Pitt:
ENAleksey:
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Вопрос о проведении турнира
» Братство Стали / Вопрос о проведении турнира
Меня больше интересует, что делать, если игра на турнире затянулась, никто не ливает (турнир же!), а время то бежит, вот тогда народ начнет бомбить. Можно сделать ограничение времени игры (ну 2-3 часа им хватит) и доп. статистика по убийствах, нападениях на базы, сколько кто снял хп базе и т.д. и тогда уже говорить, кто же из молодцов, из которых никто не проиграл, должен быть победителем.
Ред. PhysCraft
» World of PhysCraft / Турнир по Братству Стали
P.S. Ты вернулся?
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Вопрос о проведении турнира
Но все зависит от того, какой вариант приза мы с ним утвердим.
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Вопрос о проведении турнира
Во-вторых, это как БаттлНет, только РуБаттл. Интерфейс весь тот-же. Устанавливается через прописывание сервера в реестр к серверам нормального БаттлНета и запуск некоторого файла.
Локальная сеть - это в Гарене.
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Вопрос о проведении турнира
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Магическая защита.
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Невозможность выбора расы
Сценарий -> Свойства игрока. Там можно все настроить. По крайней мере там кучка вкладок на такие случаи.
» WarCraft 3 / id сплата следов
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
» WarCraft 3 / id сплата следов
Ред. PhysCraft
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Неработает модель ефекта
» WarCraft 3 / id сплата следов
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
» WarCraft 3 / Mdlvis как копировать анимации ?
» WarCraft 3 / 2 вопроса по моделингу
» WarCraft 3 / 2 вопроса по моделингу
» Братство Стали / Новости от разработчиков №1
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Новости от разработчиков №1
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Longbowman's Workshop / Скованы одной цепью