Тогда хостуй, ни я ни Ledon не будем против. Наперед желаю удачи в этом деле, не забудь проверить фиксированный IP-адрес и настройки портов, но если ты будешь через Garena, то эти проблемы не появятся.
На всякий случай скажи, где будешь хостить: если будет время, я присоединюсь, буду добавлять активность и о карте рассказывать.
Автонаведение - просто как автоматическое применение скила на врага. Например, автонаведение Жара Преисподней означает, что пламя валит всех в определенном радиусе независимо от того, атакуешь ты их или нет. Если автонаведение отключить - можно бегать с ЖП возле спящих врагов, при этом их не будет жарить.
Укажи способность, с которой проблема. От большинства скилов типа "стрела" нельзя уклониться ибо таков движок варика.
Nikson12, исправил (добавил Collision Shape).
Настоятельно рекомендую прописать в РО "Пути - Физический размер 200", это и задает радиус приближения других юнитов, тестировал на пехотинцах Альянса.
iliamakar, пойдет, если я просто добавлю две анимации Stand с дополнительными башнями? Или лучше сделать две отдельные модели?
Спасибо за ответ.
Честно, не собираюсь никого подгонять или надоедать вопросами, просто давно ничего не было слышно да и ресурса-отчета о том, кто сдал модели не било.
Не хочу оффтопить, но, для букв логотипа нужен элементарный фон, ибо на черной теме сайта все выглядит очень непонятно. Без заголовка название проекта было бы для меня загадкой.
При импорте в FBX теряются материалы (в основном искажения и потеря карт), нормали вроде норм. Атмосферные эффекты также теряются (что логично). Потерялись анимации лавы при обратном импортировании FBX в 3Ds MAX.
В общем, надеюсь, что при учете анимаций и общего старания будут просматривать max-файл, хотя это уже по желанию жюри. И вообще совет общее впечатление получать от оригинала, а не экспортированного.
Если по стандартному, то придется делать отдельную текстуру инвентаря для каждого героя, что на практике не подходит, выходом могут быть мои иконки инвентаря.
В Unreal Tournament пути для ботов заданы просто расположением на карте Path Node объектов, как некоторые контрольные точки. Может, это поможет, если на карте много прямолинейных участков.
А обязательно ли вообще хранить эти данные? Поиск пути по карте можно реализовать через рекурсию. Нужно только знать проходима ячейка или нет, дальше поиск автоматом. Но не знаю, подойдет ли это по быстродействию для твоей задачи.
» Братство Стали / Братство Стали
» WarCraft 3 / Убрал у скила автонаведение, а от него серавно нельзя уклониться
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Настоятельно рекомендую прописать в РО "Пути - Физический размер 200", это и задает радиус приближения других юнитов, тестировал на пехотинцах Альянса.
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling [Результаты]
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
Честно, не собираюсь никого подгонять или надоедать вопросами, просто давно ничего не было слышно да и ресурса-отчета о том, кто сдал модели не било.
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» WarCraft 3 / Экспорт в MDX
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Final
» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании
» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Финальный рывок
» WarCraft 3 / Иконки
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Final
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Tower of Smashing Blades. [Финальные скриншоты]
» WarCraft 3 / Иконки
» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [Финальный]
» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути
» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Tower of Smashing Blades. [WIP #3]
» Cinos WIP блог / Привет, армия
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Fiery Bastion. [WIP #3]
» Game Dev / XGM - моделинг марафон 21.12.14
» MaJoFinger Blog / Loner
» Game Dev / Рабочий блокнот