20

» Братство Стали / Братство Стали

Могу хостовать эту игру в лобби.
Тогда хостуй, ни я ни Ledon не будем против. Наперед желаю удачи в этом деле, не забудь проверить фиксированный IP-адрес и настройки портов, но если ты будешь через Garena, то эти проблемы не появятся.
На всякий случай скажи, где будешь хостить: если будет время, я присоединюсь, буду добавлять активность и о карте рассказывать.
20

» WarCraft 3 / Убрал у скила автонаведение, а от него серавно нельзя уклониться

Автонаведение - просто как автоматическое применение скила на врага. Например, автонаведение Жара Преисподней означает, что пламя валит всех в определенном радиусе независимо от того, атакуешь ты их или нет. Если автонаведение отключить - можно бегать с ЖП возле спящих врагов, при этом их не будет жарить.
Укажи способность, с которой проблема. От большинства скилов типа "стрела" нельзя уклониться ибо таков движок варика.
20

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12, исправил (добавил Collision Shape).
Настоятельно рекомендую прописать в РО "Пути - Физический размер 200", это и задает радиус приближения других юнитов, тестировал на пехотинцах Альянса.
iliamakar, пойдет, если я просто добавлю две анимации Stand с дополнительными башнями? Или лучше сделать две отдельные модели?
Загруженные файлы
20

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling [Результаты]

Для первого раза неплохо. Отдельное спасибо за комментарии к оценкам.
20

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Спасибо за ответ.
Честно, не собираюсь никого подгонять или надоедать вопросами, просто давно ничего не было слышно да и ресурса-отчета о том, кто сдал модели не било.
20

» WarCraft 3 / Экспорт в MDX

Глупо требовать от MdlVis поддержки профессиональных 3D-редакторов, он был написан только для варика.
Способ экспорта из макс в mdl - через плагины.Так что из Blender перевод в max , затем через плагин в mdl, затем через MdlVis в mdx.
Еще можно перевести в ms3d и потом сразу через War3ModelEditore.
20

» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Final

Molecyla:
Значит не финальный вип)
Ты о чем? Робота с анимацией ворот сдана еще 28 декабря, все ок.
20

» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании

Еще проблема может бить в отсутствии текстур для модели где-то, в неправильном импорте (проверь пути файлов).
Вообще я не спец по кампаниям, но попробуй убрать все из карт и кинуть в общее.
20

» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании

Аура импортирована в одну карту или все? Для кампаний есть такая штука как "общие данные". Вот туда закинь ауру, может поможет.
20

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Финальный рывок

Не хочу оффтопить, но, для букв логотипа нужен элементарный фон, ибо на черной теме сайта все выглядит очень непонятно. Без заголовка название проекта было бы для меня загадкой.
20

» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Final

такую крепость хрен возьмешь
Таково ее предназначение.
При импорте в FBX теряются материалы (в основном искажения и потеря карт), нормали вроде норм. Атмосферные эффекты также теряются (что логично). Потерялись анимации лавы при обратном импортировании FBX в 3Ds MAX.
В общем, надеюсь, что при учете анимаций и общего старания будут просматривать max-файл, хотя это уже по желанию жюри. И вообще совет общее впечатление получать от оригинала, а не экспортированного.
20

» WarCraft 3 / Иконки

Если по стандартному, то придется делать отдельную текстуру инвентаря для каждого героя, что на практике не подходит, выходом могут быть мои иконки инвентаря.
20

» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути

В Unreal Tournament пути для ботов заданы просто расположением на карте Path Node объектов, как некоторые контрольные точки. Может, это поможет, если на карте много прямолинейных участков.
20

» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути

А обязательно ли вообще хранить эти данные? Поиск пути по карте можно реализовать через рекурсию. Нужно только знать проходима ячейка или нет, дальше поиск автоматом. Но не знаю, подойдет ли это по быстродействию для твоей задачи.
20

» Game Dev / XGM - моделинг марафон 21.12.14

У меня в понедельник экзамен, так что мое присутствие если будет, то ограниченное по времени.
20

» MaJoFinger Blog / Loner

скину скрин пиксельной стенки
Шутник, на конкурс нужна стенка не пиксельная а в 3D. Я и сам в максе не сижу дольше 3 часов в неделю.