Звук в пределах монитора - насколько помню в триггерах есть стандартная команда типа "создать 3D звук в точке", такой звук слышен только возле определенной точки. Причем таких команд есть серия в JNGP.
В РО нашел пункт - улучшается до, то есть, если сделать 2 одинаковых юнита с разным типом защиты, то путем добавления улучшения можно поменять тип защити. Еще есть выше описаний морф и замена одного юнита на другого командой Replace units, но тоже нужно два аналогичных юнита с разной броней.
Не стоит забивать, что Рексар - не пастух зверей, а полуорк-полуогр, Мок-Натал, он является образом варвара, приспособленного к выживанию. Его дружба со зверями - просто хобби, просто он их понимает и все.
Если в редакторе моделей видно, что разные комплекты анимацый имеют характерные названия, например, все с луком заканчиваются словом bow , тогда команда Animation - add animation tag " bow " to unit.
Идеология Ledon'a при разработке карты в том, чтобы выжать из стандартных архивов максимум.
К тому же, при игре ты не смотришь на иконки способностей постоянно, а за мечника они вообще не заметны, так как все скили пассивки. Главное, что бы иконки были подобраны в тему, а заменить все на импорт никогда не поздно.
Это твое субъективное мнение. Перед последней нашей схваткой Конунг выкинул какой-то предмет из инвентаря и уничтожил, то есть, дал мне фору, но я его так и не привалил. Он имел урон побольше и башни развивал тоже на урон, я его базу не завалил бы.
Уязвимость моего героя можно было увидеть еще когда он без толку гонялся за Високорожденной на ее базе и не мог там долго стоять, так как ей регенит ману, она по кд кидает спели, а ХП не резиновое.
Что же, главное не запутаться с разницей во времени и не потерять интернет. У нас с тобой -3.
С Москвой у меня пусть -1...-2 .
Думаю, где-то с 18:00 до 19:00 по мск. Это чтобы и тебе, Ledon, не поздно было. Наверное, я просто заранее игру создам, и буду ждать, пока кто-то из вас зайдет по мск и скажет, какое у него время.
Или, может, лучше вы похостите, чтобы от меня меньше завысило.
бил готов организовать игру, так как увидел повсюду, что разница -1
у меня на 1,5 час пропал интернет как раз перед началом игры
в итоге я просто потерял время, как и те, кто заходил.
Мне положен расстрел из минусгана. Остается только попросить извинения за неудобства.
Будет лучше, если организовывать будет кто-то из ваших, я в роли хоста какой-то нестабилен.
Очередной шедевр. Остается пожелать удачи в рисовании текстур.
Кстати, ARCHIMONDE, а ты только геометрию делаешь, или анимации своим моделям тоже создаешь?
Эльрат, у меня к тебе такой вопрос: где в *.mdl файле можно найти координаты изначального расположения всех костей, эмиттеров и прочих объектов?
Если интересно, для чего это, то я хочу найти быстрый способ перемещения скелета с одной модели на другую без War3modelEditore. При этом мне нужно перемещать именно скелет, а не мясо.
больше всего РПГ миссий, а точнее: всего лишь одна карта на развитие базы.
RPG и развитие базы - небо и земля. Надеюсь, ты имел ввиду, что бегать нужно одним героем с одной базой и личной армией.
И еще, ты можешь сказать, кто там кому новый брат, или это считается как спойлер?
Моя первая карта... Это было так давно...
Начиналось как и у всех с расстановки дополнительных юнитов или изменений каких-то значений в редакторе объектов. Также в ход шли кисти и текстуры для изменения ландшафта. Было прикольно изучать и редактор триггеров задолго до знакомства с JASS.
Пробовал создавать карты мили. Всего их было две играбельних, но специфические - немного места для розстройки и всегда либо подземелье, либо руины. Мало деревьев. Много нейтралов и предметов. Игроки-компьютеры на них вообще не могли нормально играть, в отличие от меня как человека. Одна называлась "Долина тысячи огней", а вторая - "Остров Наг", где сражение происходит на острове в виде глаза морского чудища на мини-карте.
К сожалению, я не могу найти их на компьютере, хотя и не удалял. Как только найду - обязательно поделюсь своими прошлыми шедеврами.
» WarCraft 3 / Прикрепление звука к юниту при действии\изменение брони
» WarCraft 3 / Прикрепление звука к юниту при действии\изменение брони
» WarCraft 3 / Командир имперской гвардии (конвертированый)
Однако если для вара - то оптимизация нужна, размер карты не резиновый.
» WarCraft 3 / Прикрепление звука к юниту при действии\изменение брони
» Братство Стали / Рекс (Силач)
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Проигрывание анимации
» WarCraft 3 / 1)End Times - Гнев предателя
» Братство Стали / Герои карты
Может стоит снова начать агитацию за выход статьи?
» Братство Стали / Енова (Егерь)
К тому же, при игре ты не смотришь на иконки способностей постоянно, а за мечника они вообще не заметны, так как все скили пассивки. Главное, что бы иконки были подобраны в тему, а заменить все на импорт никогда не поздно.
» Блог Palixa / Восславь Солнце!
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Свое присутствие в два дня подряд не гарантирую.
» WarCraft 3 / Импорт (деревья)
» WarCraft 3 / Импорт (деревья)
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Завтра не знаю, может зайду на одну партию, а может и нет. Предпочтительно после 19:00 по мск.
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
С Москвой у меня пусть -1...-2 .
Думаю, где-то с 18:00 до 19:00 по мск. Это чтобы и тебе, Ledon, не поздно было. Наверное, я просто заранее игру создам, и буду ждать, пока кто-то из вас зайдет по мск и скажет, какое у него время.
Или, может, лучше вы похостите, чтобы от меня меньше завысило.
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Ситуация такова:
Будет лучше, если организовывать будет кто-то из ваших, я в роли хоста какой-то нестабилен.
Ред. PhysCraft
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
На простой скинутой модели я быстро разобрал, что объекты - это всего лишь PivotPoints .
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Объявление об игре
Ник хоста: PhysCraft, игру назову "Братство стали"
Дата: 23.05.14
Время: 19:00 по московскому времени.
В следующий раз объявление об игре буду делать заранее.
Извините за ошибку во времени.
Время: 21:00 по московскому времени.
» Блог им. ARCHIMONDE / Furbolgs
Кстати, ARCHIMONDE, а ты только геометрию делаешь, или анимации своим моделям тоже создаешь?
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Если интересно, для чего это, то я хочу найти быстрый способ перемещения скелета с одной модели на другую без War3modelEditore. При этом мне нужно перемещать именно скелет, а не мясо.
» Апокалипсис / Апокалипсис - Новый брат 1.0
И еще, ты можешь сказать, кто там кому новый брат, или это считается как спойлер?
» Шатер GenElCon'a / Ваша первая карта в Warcraft 3
Начиналось как и у всех с расстановки дополнительных юнитов или изменений каких-то значений в редакторе объектов. Также в ход шли кисти и текстуры для изменения ландшафта. Было прикольно изучать и редактор триггеров задолго до знакомства с JASS.
» WarCraft 3 / Помогите, плз!