14

» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы

SageOne, спасибо, передали нашему саунд дизайнеру.
Друзья, сегодня в 22:00 начинаем стрим по разработке.
Ссылка на канал www.twitch.tv/satellence
Ждём всех в гости!
vk.com/pixelmate — в комменты к последним постам можно заранее накидать вопросы.

Ну что же, очередной стрим прошёл.
Спасибо за вопросы и внимание!
Если говорить о плане, то стримы будут проводиться каждую пятницу вечером, поэтому ждём вас и ваши вопросы к 1 июля =)
14

» Beyond Despair / Стрим разработки проекта на Twitch!

Всем спасибо за участие в стриме. Было очень интересно! Как и сказали — введём за традицию периодически проводить подобное.
Кстати, мы ещё и стримим на этом канале разные игры, поэтому если хотите немного веселья, подписывайтесь! =)
14

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Мы закончили приём описаний и открыли голосование в нашей группе в vk, вы можете оставлять голоса за себя , зовите друзей в группу , учитываются голоса только участников. Напоминаю адрес : vk.com/pixelmate
14

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Nosferoh:
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
14

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Только усиливает или второе свойство тоже имеет место?
Недавно вышла игра The Park , там этот эффект неплохо сделан когда героиня зовёт сына , так что реализовать не сложно.
14

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

P.S. неплохо бы дать ссылку на список уже существующих аномалий чтобы не было повторений.
Подумаем как это реализовать, но маловероятно, что люди имеют абсолютно одинаковую идею.
14

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Огромное спасибо за ваши варианты! Команда уже оживлённо обсуждает возможные варианты реализации.
14

» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?

Jusper, прошу прощения за долгий ответ.
Что касается процесса разработки, то всё довольно структурировано и просто.
В команде на данный момент 12 человек. Все разработчики делятся на соответственные отделы (арт, тех, геймдизайн, левелдизайн). У каждого отдела есть куратор (он также участвует в разработке, но имеет больший опыт и может где-то помочь другим ребятам, а где-то взять на себя самые сложные таски). Также присутствует отдел внешних связей (зарубежное и постсоветское направления). Как правило, каждый отдел состоит из 2-3 человек.
Для контроля выполнения задач пользуемся таск-менеджером. Также для удобства используем всем известные гугл таблиц или документы. Это позволяет расшаривать редактирование и делать его более прозрачным и доступным. Для хранения игровых материалов используем хранилища: dropbox. btsync.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!

Jusper, спасибо!
Отвечаю на ваши вопросы:
  1. Объективно оценивая текущую нагрузку и возможности — не планируем. Нужно понимать, что идей очень много, но приоритет — основа, которую уже в дальнейшем мы планируем развивать.
Думаю, что мы в силах реализовать проект, в котором и без расчленёнки будет интересно, ну а дальше, как я и сказал, посмотрим =)
  1. Да, вопрос поднимался уже несколько раз. В неведении никто не останется и амнезией персонаж страдать, естественно, не будет. Какая-то вводная информация будет даваться уже в самом начале игры.
Мы не планируем публиковать лор материалы до релиза проекта — принципиальный момент, ведь мы делаем целостный проект, сюжетная составляющая которого является немаловажной.
С лором у нас планируется отдельная работа — его тесная интеграция в геймплей и нелинейная подача. Именно поэтому, если и будем что-то публиковать, то только в виде скетчей и нон-спойлер текстов, как это уже было сделано в одном из предыдущих постов.
wazzup, всё было бы слишком просто. =) Есть свои аспекты и опыт учебных проектов — на данный момент этот багаж даёт нам ясное понимание, что проект будет реализовываться и расширяться нашими собственными силами. Опять же, никто не загадывает, вполне возможно, что в дальнейшем произойдут те или иные события, но это всё лирика. Факт же остаётся фактом — всё сами =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!

Editor, по какой-то причине не открываются три первых изображения в блоке локаций. Призываем модераторов на помощь! =)
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

Jusper, благодарим за оценку и комментарий! Будем и дальше стараться радовать аудиторию портала XGM!
14

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

Искренне рады, что на XGM есть такие интересные конкурсы. С удовольствием обновили главную страничку проекта: xgm.guru/p/owsp/index Будем рады критике жюри.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

xDanteZx, благодарим! Но это уже неактуальная информация! В этой новости: xgm.guru/p/owsp/newgameplay мы показали новое геймплейное видео и скриншоты!
14

» Forest Thrill / Forest Thrill

Karp1989, отличный проект, коллега! =)
UE4 прекрасное технологичное решение! Удачи в разработке!
14

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие

Команда PixelMate рада представить свой проект в формате конкурса «XGM: Поддержка проектов».
Название: O.W.S.P.
Ссылка на проект: xgm.guru/p/owsp
Платформа: на данный момент планируется только PC версия проекта.
Жанр: Survival horror
Комментарий:
«Работа над проектом кипит и мы постоянно сообщаем вам о тех или иных обновлениях.
Буквально вчера мы опубликовали новое геймплейное видео и скриншоты: xgm.guru/p/owsp/newgameplay
Из них можно заметить, что O.W.S.P. развивается, вбирает в себя что-то новое и каждый раз лучшее. Очень благодарны аудитории XGM за поддержку, вы нам очень помогаете своими конструктивными и полезными комментариями!».
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Praytic, действительно, подсасывало старые файлы. Обновил!
Nosferoh, зомбаря никто убирать не планировал и не планирует. Он там очень кстати, нам кажется =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Praytic, толку нет. Жмёт, перезалил вот сейчас.
Возможно, так влияет то, что изображение открывается в модальном окне. Даже не знаю.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Ребята, в связи с тем, что цветопередача действительно нарушается, заливаем ещё раз, но уже засветлённые. См. в прикреплённых файлах.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

darkowlom, динамическая смена под вопросом. Пока не готов ответить что-то конкретное. Будет ли она сразу, будет ли потом, не возьмусь даже загадывать. Что же касается вопроса о росте растительности. С момента катаклизма прошло не так много времени. Время же в игре условно перманентное. Мы не находимся в ней игровыми месяцами или годами.
Praytic, хм, спасибо большое за изучение вопроса, передам коллегам эти данные.
Praytic, кстати, cs627716.vk.me/v627716496/451e/O0IZdbF3f2Y.jpg Это из ВК. Почему-то на XGM при загрузке качество частично потерялось. Разница велика, я хочу заметить. Поэтому тут не только к нам вопрос.
Собственно, продублирую ссылку на пост в ВК: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2066 Там изображения с более приемлемым контрастом и гаммой.