KingMaximax, но радует, что не стали тянуть с выходом. Есть надежды на лучшее) Nelloy, пока что немного напрягает. что еще один синтаксис нужно держать в голове (хоть и вполне понятный, но все же)
Mexaz, не о том я) Просто какой-нибудь вор с инвизом и критой, воин с оглушением и т.д., это же одна из тех вещей, от которых сразу не хочется играть, видя одни и те же скиллы. Это как стандартные способности в картах, где много импорта - оно не спасает положение. Но вот реализовать какие-нибудь скиллы даже того же варвара из Diablo (прыжок, например), это уже интереснее. А усложнять иногда плохо, я согласен. Komkozavr, есть Torchlight 2, где тоже четыре класса, и хотя они тоже в какой-то степени относятся к банальным воин-вор-маг, но сделано интересно. Например, вор\ассасин не всегда должен быть тупым инвизером с критой\ядом. Это я так, ведь с двумя ветками развития уже интересно.
BrEd Pitt, да хотя бы не делать по шаблону, а придумать можно много интересного. Лично я ровно отношусь к классам в фэнтези тематике, но после Diablo\Neverwinter\D&D никто не хочет думать сам.
Эти архетипичные классы у всех уже поперек горла, нужно придумывать что-то новое. Я понимаю, что тут стихии, таланты, но все же, карта не сильно будет выделяться.
Centyrion, если в мой пример, который я выше приводил, добавить второй массив с максимальным кол-вом предметов, как говорил NazarPunk, то все будет работать как надо. Зачем так усложнять, я до сих пор не понял)
Переменная-массив чисел с id нужных предметов
Событие получение предмета
Запоминаем id взятого предмета
Тут просто проверка, что он есть в массиве нужных нужных предметов, но опустим это пока
Устанавливаем численную переменную count в 0
Цикл A от 1 до 6
Если id предмета из слота A == id взятого предмета Тогда
Если count > 1 Тогда
Выбросить предмет из слота A
Иначе
count = count + 1
Конец если
Конец если
Конец цикла
Конец триггера
Я бы скинул пример, но отвык от триггеров, могу кодом
Не совсем понимаю, зачем нужен цикл до 999. Если я правильно понял, то предметы из списка не должны повторяться в инвентаре, тогда при взятии предмета можно обойтись циклом в 6 шагов. И зачем 200 триггеров я тоже не понял, ведь каждое событие обрабатывает всех юнитов
мы же не должны сравнивать сразу все предметы из списка, а только тот, который берем в этот момент
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / LUA почему разные ID
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Nelloy, пока что немного напрягает. что еще один синтаксис нужно держать в голове (хоть и вполне понятный, но все же)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Кстати, все уже заметили новый PTR?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Ошибка в HiveWE
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Проверка способности Сокрушение
» WarCraft 3 / Перемещение миникарты по экрану!
Пруф
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
Ред. PornoMishka
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
Komkozavr, есть Torchlight 2, где тоже четыре класса, и хотя они тоже в какой-то степени относятся к банальным воин-вор-маг, но сделано интересно. Например, вор\ассасин не всегда должен быть тупым инвизером с критой\ядом. Это я так, ведь с двумя ветками развития уже интересно.
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
Ред. PornoMishka
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» WarCraft 3 / варианты создания способности демология
» Эксперименты в Пустоте / Ломаем PTR 1.31 полностью: Lua+JassHelper+костыли
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» Эксперименты в Пустоте / Ломаем PTR 1.31 полностью: Lua+JassHelper+костыли
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
мы же не должны сравнивать сразу все предметы из списка, а только тот, который берем в этот момент