7

» WarCraft 3 / Странное отображение текстур местности на миникарте

Вряд ли дело в ваших текстурах, скорее всего такова механика отображения миникарты. Но есть как минимум два способа заменить миникарту заранее заготовленным изображением: импорт файла war3mapMap.blp или новая функция BlzChangeMinimapTerrainTex (только для 1.31+).
7

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем PTR 1.31 полностью: Lua+JassHelper+костыли

ScorpioT1000, но зачем, если это исправят (я надеюсь) в будущих патчах? Тратить столько сил на то, что мы увидели как бета-версию, ну такое себе
7

» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%

На мемхаке можно через понижение BAT,
Интервал атаки в 1.29 добавили
UPD. Кстати, была статейка, где говорилось, что вторая атака юнита не имеет лимита на скорость атаки.
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

DracoL1ch, просто было бы логично именно на стадии получения урона его полностью отсеить, не доводя до следующего события. В шарпе для события KeyPress можно установить e.Handled = true
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Если бы была возможность блокировать даже нулевой урон еще на стадии damaging, все было бы гораздо проще)
7

» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"

Я же не просто так приложил эту ссылку) Проверка здоровья юнита или кастомное перерождение - вот и все.
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

У меня в карте стояло событие на получение урона, так вот, по неизвестным причин событие часто срабатывало на зданиях (они получали нулевой урон), причем никаких причин к этому не было - их никто не бил. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
7

» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"

pro100master, не может быть, я хорошо помню, что его отслеживают костылями, но никак не событием смерти.
7

» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"

Сделать триггерное перерождение или просто отследить его применение (такое уже много кто спрашивал, легко найти).
7

» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий

Продуктивная неделя) Кстати, а почему для перевода равкода везде используется хитрая функция AbilityId, вместо нативного варианта (увидел его на хайве, он рабочий)?
function FourCC(id)
 return string.unpack(">I4", id)
end
7

» WarCraft 3 / Где взять модельку тумана

Если речь о стандартном тумане Ястреба, то она находится по такому пути:
Abilities\Spells\Human\CloudOfFog\CloudOfFog.mdl
Если речь о стандартном погодном эффекте, то можно порыться в игровых MPQ-архивах. А нестандартную модельку можно найти на хайве, если здесь нет. Правильнее формулируйте мысли)
7

» WarCraft 3 / [lua] Математические функции

Хорошо бы сделать полноценную библиотеку на Lua с векторами, PolarProjection и т.д.
7

» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS

NazarPunk, и да, и нет. Я имею в виду что-то вроде Action в шарпе, т.е. хранение функции в переменной, с возможностью переопределить ее.
NazarPunk, извиняюсь за оффтоп, конечно, но у меня самого уже много вопросов к построению скриптов на Lua (именно к скриптам, а не к самому языку), а статей еще не предвидится =(
7

» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS

Extremator, как я понял, там фишка в том, что можно переопределять реализацию в любой момент. Это как если бы у нас была переменная типа code, а в любой момент мы могли бы, например, сделать так:
code Fn
...
Fn = function()
	print(111)
end
7

» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS

NazarPunk, это очень приятная новость, спасибо! Стало быть, даже Wurst не даст всего того, что у нас есть с 1.31.
7

» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS

Что в этом нового то? Обычное ООП.
Настоящий полиморфизм не существовал на c\vJASS, так что это совсем не обычное нововведение)
NazarPunk:
Что вы подразумеваете под форвардингом?
Например, то, что мы не можем использовать экземпляр структуры B в структуре A, т.к. та объявлена ниже, и интерпретатор еще не знает о ее существовании. В какой из статей это называлось именно так)