Вряд ли дело в ваших текстурах, скорее всего такова механика отображения миникарты. Но есть как минимум два способа заменить миникарту заранее заготовленным изображением: импорт файла war3mapMap.blp или новая функция BlzChangeMinimapTerrainTex (только для 1.31+).
DracoL1ch, просто было бы логично именно на стадии получения урона его полностью отсеить, не доводя до следующего события. В шарпе для события KeyPress можно установить e.Handled = true
У меня в карте стояло событие на получение урона, так вот, по неизвестным причин событие часто срабатывало на зданиях (они получали нулевой урон), причем никаких причин к этому не было - их никто не бил. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
Продуктивная неделя) Кстати, а почему для перевода равкода везде используется хитрая функция AbilityId, вместо нативного варианта (увидел его на хайве, он рабочий)?
function FourCC(id)
return string.unpack(">I4", id)
end
Если речь о стандартном тумане Ястреба, то она находится по такому пути:
Abilities\Spells\Human\CloudOfFog\CloudOfFog.mdl
Если речь о стандартном погодном эффекте, то можно порыться в игровых MPQ-архивах. А нестандартную модельку можно найти на хайве, если здесь нет. Правильнее формулируйте мысли)
NazarPunk, и да, и нет. Я имею в виду что-то вроде Action в шарпе, т.е. хранение функции в переменной, с возможностью переопределить ее. NazarPunk, извиняюсь за оффтоп, конечно, но у меня самого уже много вопросов к построению скриптов на Lua (именно к скриптам, а не к самому языку), а статей еще не предвидится =(
Extremator, как я понял, там фишка в том, что можно переопределять реализацию в любой момент. Это как если бы у нас была переменная типа code, а в любой момент мы могли бы, например, сделать так:
Настоящий полиморфизм не существовал на c\vJASS, так что это совсем не обычное нововведение) NazarPunk:
Что вы подразумеваете под форвардингом?
Например, то, что мы не можем использовать экземпляр структуры B в структуре A, т.к. та объявлена ниже, и интерпретатор еще не знает о ее существовании. В какой из статей это называлось именно так)
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / Странное отображение текстур местности на миникарте
» Эксперименты в Пустоте / Ломаем PTR 1.31 полностью: Lua+JassHelper+костыли
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
UPD. Кстати, была статейка, где говорилось, что вторая атака юнита не имеет лимита на скорость атаки.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
» WarCraft 3 / Проблема с заменой шахт
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
» WarCraft 3 / [lua] Математические функции
» WarCraft 3 / Где взять модельку тумана
Abilities\Spells\Human\CloudOfFog\CloudOfFog.mdl
Если речь о стандартном погодном эффекте, то можно порыться в игровых MPQ-архивах. А нестандартную модельку можно найти на хайве, если здесь нет. Правильнее формулируйте мысли)
» WarCraft 3 / [lua] Математические функции
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
Всем спасибо, убедили, что все хорошо.
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
Ред. PornoMishka
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
NazarPunk, извиняюсь за оффтоп, конечно, но у меня самого уже много вопросов к построению скриптов на Lua (именно к скриптам, а не к самому языку), а статей еще не предвидится =(
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
NazarPunk: