20

» Jumpin Sweeties / Jumpin Sweeties

vladfaust:
Praytic, головная боль многих разработчиков - любой сложный платформер сравнивают с Flappy Bird :)
Такое уж мнение рядовых пользователей, чтож поделать. Просто первая ассоциация, сейчас вспомнил и другие похожие игры, суть то та же: оригинального геймплея нет или он не очевиден из трейлера.
20

» Jumpin Sweeties / Jumpin Sweeties

Не знаю, наверное многие уже говорили эти очевидности, что очень сильно скопировано с flappy bird. На нее и так уже куча клонов. Но реализация хорошая, как видно из трейлера. Дизайн в стиле "максимум казуальности" и напоминает Cut the Rope).
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Кристофер:
PixelMate, оригинальность - залог успеха. Все хорроры в наше время однотипны, поэтому играть в них не страшно. (Играл только в те, которые потянул мой древний комп и отдельно в Five nights at Freddy 2. Впечатлила только хоррор-игра SCP Contaiment Breach.)
Ну инди обычно на оригинальности и пытаются вывезти.
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

PixelMate:
Кристофер, Half-life? =)
hl2. Трудно из этой серии при разработке такого роды игры не скопировать какую-то фитчу. Даже ненамеренно.
20

» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума

Он сейчас очень напоминает айсберг. На сайте показывается только верхушка самых активных и недавних тем, а остальную большую часть фиг найдешь.
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Bornikkeny:
Деревьям немного детализации (ветки) и будет вообще замечательно!
Но там же есть ветки.
20

» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!

Bornikkeny:
Nosferoh:
Bornikkeny, растут. Через "а".
Да, второе меню лучше. не нравится мне ещё эта рука слева. H остальное уже сказал.
Сорян парни, через телефон писал :D В любом случае, первый вариант лучше.
Так ты определись, первый или второй.
20

» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!

Мне кажется, что если бы еще камера была немного под углом, то был бы полноценный вид от первого лица лежащего игрока. Но все равно супер выглядит.
20

» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции

Ну так почему правильно писать так:
 void setFunc(int a, int b, char c) {
		this->someInt1 = a;
		this->someInt2 = b;
		this->someChar = c;
	}
а не так?
 void setFunc(int a, int b, char c) {
		someInt1 = a;
		someInt2 = b;
		someChar = c;
	}
А все, понял.
20

» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции

alexprey:
Praytic, можно, просто лень было писать дважды. Ну и собственно с указателями нужно их разыменовывать при обращении к методам и полям класса с помощью такого оператора ->
Что значит писать дважды? Это я просто переписал вашу функцию без использования указателей. По моему мнению она работает точно также (только копию класса создает), но люди по-умнее говорят, что так писать нельзя и нужно по-больше указателей использовать. Почему?
20

» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции

Спасибо. Кстати, почему нельзя так писать?
	// Копирование
	void Copy(const SomeClass obj) {
		x = obj.x;
		y = obj.y;
		z = obj.z;
	}
20

» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции

но мне надо не одно значение класса присваивать, а все разом, как в примере с newOne и newOneFunction
все значения одного класса всем значениям другого
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

darkowlom:
Помещение отличное, а вот лес немного подкачал, чего-то не хватает
А у меня обратное впечатление почему-то. На скрине пещера очень темная, но проглядываются некоторые детали окружения. Не знаю, почему мне все время кажутся скрины темными. Это во всех хоррорах так?
20

» Unity / Полезные ссылки

Можете добавить еще эту полезную ссылочку. Онлайн курс "Введение в программирование игр на Unity" от microsoft.
20

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Stanislav7:
Грандиозная работа! Что - нибудь подобное планируeшь?
Планировал сделать с предметами, но отказался от этого. Подобное не планирую.
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

посмотреть один параметр, невольно посмотрит все 4
А это разве плохо? Лучше бегать глазами по экрану за каждым параметром?
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с

Почему все скриншоты такие контрастные? В редакторе все норм выглядело, неужели это художники так поработали?