Praytic, головная боль многих разработчиков - любой сложный платформер сравнивают с Flappy Bird :)
Такое уж мнение рядовых пользователей, чтож поделать. Просто первая ассоциация, сейчас вспомнил и другие похожие игры, суть то та же: оригинального геймплея нет или он не очевиден из трейлера.
Не знаю, наверное многие уже говорили эти очевидности, что очень сильно скопировано с flappy bird. На нее и так уже куча клонов. Но реализация хорошая, как видно из трейлера. Дизайн в стиле "максимум казуальности" и напоминает Cut the Rope).
PixelMate, оригинальность - залог успеха. Все хорроры в наше время однотипны, поэтому играть в них не страшно. (Играл только в те, которые потянул мой древний комп и отдельно в Five nights at Freddy 2. Впечатлила только хоррор-игра SCP Contaiment Breach.)
Ну инди обычно на оригинальности и пытаются вывезти.
Praytic, можно, просто лень было писать дважды. Ну и собственно с указателями нужно их разыменовывать при обращении к методам и полям класса с помощью такого оператора ->
Что значит писать дважды? Это я просто переписал вашу функцию без использования указателей. По моему мнению она работает точно также (только копию класса создает), но люди по-умнее говорят, что так писать нельзя и нужно по-больше указателей использовать. Почему?
но мне надо не одно значение класса присваивать, а все разом, как в примере с newOne и newOneFunction
все значения одного класса всем значениям другого
Помещение отличное, а вот лес немного подкачал, чего-то не хватает
А у меня обратное впечатление почему-то. На скрине пещера очень темная, но проглядываются некоторые детали окружения. Не знаю, почему мне все время кажутся скрины темными. Это во всех хоррорах так?
Ред. Praytic
» Jumpin Sweeties / Jumpin Sweeties
» Jumpin Sweeties / Jumpin Sweeties
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
Ред. Praytic
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
Ред. Praytic
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
Ред. Praytic
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
все значения одного класса всем значениям другого
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
Ред. Praytic
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Пасхальные яйца
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Unity / Полезные ссылки
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с