Я раньше пополнял из-за того, что сюда писали заказы. Сейчас их нет, вот я и не делаю собственно, видимо все всем хватает.
Могу в прицепи обновить ради 5 недобавленных иконок.
Не стоит переусердствовать в плане реалистики в играх. Не стоит забывать, что все эти действия, приближенные к реальности очень замедляют процесс игры, от чего игроку остается все меньше времени на управление персонажем и все больше времени уходит на анимацию всех этих действий. Может быть кому-то и нравится играть в кинцо реальной жизни, но по мне все действия (особенно с оружием в шутере) должны происходить быстро и без лишних хлопот.
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
С расстановкой элементов интерфейса почти все нормально, за исключением чата и всплывающих сообщений. Их бы опустить пониже и на один уровень друг с другом. Нравятся тона интерфейса, не слишком вычурно и не отвлекает внимания. На счет информативности интерфейса не знаю, что сказать, ибо у нас пока маловато информации об игровой механике в целом.
Не знаю, почему все говорят про мелкий интерфейс, может быть потому что скрины уменьшены и не соотвествуют реальному разрешению.
Пол на второй картинке не будет рябить в глазах игрока? Узоры светятся по-моему. А на счет монстра, мне он кажется плюшевым, а если еще и вспомнить его анимацию из видео на гринлайте, то он вообще милашка.
Praytic, Scream School не является полноценным учебным заведением, и, как я знаю, не имеет государственной аттестации. С другой стороны, ни одно аттестованное учебное заведение в России и ближайшем зарубежье не даёт подобного образования.
Я услышал, что там учатся ~23 летние, наверное как раз уже окончившие свои вузы, люди. Так что это можно считать вторым дополнительным образованием, если желание есть сильное.
Послушал подкаст Галенкина про школу геймдева, есть ли интересно тут, на хгм, такие люди, которые учатся в подобных заведениях? Хотелось бы услышать комментарии по этой теме.
Один подкаст и тот уже прослушал, а есть на английском языке может быть?
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"
Бросилось в глаза только "размерность" - это количество измерений, грубо говоря, сколько раз мы напишем "[]", или количество букв в конструкции [a,b,c..]. Размер (массива(по данному измерению)) - это собственно n в конструкции [n].
Причем дальше размер правильно называется размером.
Кроме шуток, статья великолепна.
Для дополнительного чтения, тем кто уже знаком с C++/java/objective C: hyperpolyglot.org/cpp
You man! Большое спасибо, это мне как раз сейчас и было нужно, ты не представляешь, как помог.
Пока мало задач и целей. Будет сильно скучно в текущем виде.
Тут уж дудки. Я бы с радостью хотя бы побегал по миру, рассматривая каждый уголок, каждую мелкую деталь в ландшафте. Все же в первый тестовый заезд всегда есть, чем заняться.
Как по мне, так все в разноброд написано. Обычно начинают с кода алгоритмов, затем переходят к функциям > пространству имен > классам > полиморфизму и т.д. по мере сложности понимания материала.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Могу в прицепи обновить ради 5 недобавленных иконок.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
Не знаю, почему все говорят про мелкий интерфейс, может быть потому что скрины уменьшены и не соотвествуют реальному разрешению.
Ред. Praytic
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Текстуры
» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!
» XGM Конкурсы / Киберспортивный WC3 конкурс по карте FC в формате 1х1
» Beyond Despair / OWSP: о планах и грядущем выходе на greenlight
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» XGM Конкурсы / Киберспортивный WC3 конкурс по карте FC в формате 1х1
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3