20

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Я раньше пополнял из-за того, что сюда писали заказы. Сейчас их нет, вот я и не делаю собственно, видимо все всем хватает.
Могу в прицепи обновить ради 5 недобавленных иконок.
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Не стоит переусердствовать в плане реалистики в играх. Не стоит забывать, что все эти действия, приближенные к реальности очень замедляют процесс игры, от чего игроку остается все меньше времени на управление персонажем и все больше времени уходит на анимацию всех этих действий. Может быть кому-то и нравится играть в кинцо реальной жизни, но по мне все действия (особенно с оружием в шутере) должны происходить быстро и без лишних хлопот.
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

С расстановкой элементов интерфейса почти все нормально, за исключением чата и всплывающих сообщений. Их бы опустить пониже и на один уровень друг с другом. Нравятся тона интерфейса, не слишком вычурно и не отвлекает внимания. На счет информативности интерфейса не знаю, что сказать, ибо у нас пока маловато информации об игровой механике в целом.
Не знаю, почему все говорят про мелкий интерфейс, может быть потому что скрины уменьшены и не соотвествуют реальному разрешению.
20

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

Пол на второй картинке не будет рябить в глазах игрока? Узоры светятся по-моему. А на счет монстра, мне он кажется плюшевым, а если еще и вспомнить его анимацию из видео на гринлайте, то он вообще милашка.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Askarto:
На счёт уберслпат-они некрасивы и в варе, а тут и подавно. Только если ночным эльфам, потому что корни под деревьями неплохо выглядели.
Чем они некрасивы, интересно узнать?
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

z1i2p3:
кто автор этого проекта?
Нажми слева вверху кнопочку "Участники".
20

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ZardWar:
ZardWar, 1. Вот
  1. Вот
  2. Вот
Искать пробовал?
  1. Я на хайве не сижу и ничего там не ищу.
  2. Иконки не подходят по сути. Все волки жутко демонические. Нужны обычные.
Вторую иконку можно как у ДХ второй скилл (Жар Преисподней) На одной стороне волк, на другой человек.
  1. Может оставлю третью иконку.
То есть, если бы кто-то нарисовал тебе иконки, ты бы также сказал, что они не подходят? Ведь ты не дал никаких наводок.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку

Praytic, Scream School не является полноценным учебным заведением, и, как я знаю, не имеет государственной аттестации. С другой стороны, ни одно аттестованное учебное заведение в России и ближайшем зарубежье не даёт подобного образования.
Я услышал, что там учатся ~23 летние, наверное как раз уже окончившие свои вузы, люди. Так что это можно считать вторым дополнительным образованием, если желание есть сильное.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку

Да не, с выбором места учебы я уже определился. Просто хотел бы послушать, каково учиться на такой специальности.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку

Послушал подкаст Галенкина про школу геймдева, есть ли интересно тут, на хгм, такие люди, которые учатся в подобных заведениях? Хотелось бы услышать комментарии по этой теме.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку

Один подкаст и тот уже прослушал, а есть на английском языке может быть?
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"
20

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Mihahail:
Бросилось в глаза только "размерность" - это количество измерений, грубо говоря, сколько раз мы напишем "[]", или количество букв в конструкции [a,b,c..]. Размер (массива(по данному измерению)) - это собственно n в конструкции [n].
Причем дальше размер правильно называется размером.
Кроме шуток, статья великолепна.
Для дополнительного чтения, тем кто уже знаком с C++/java/objective C: hyperpolyglot.org/cpp
You man! Большое спасибо, это мне как раз сейчас и было нужно, ты не представляешь, как помог.
20

» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!

И сколько нужно таких "поддержок", чтобы проект вышел в steam shop? Когда их будет достаточно, то у вас будет доступ выложить его в магазин сразу же?
20

» WarCraft 3 / Текстуры

По идее, если у твой текстуры такой же путь, как и у одной из стандартных, то она должна изменится. Посмотри, ту ли ты грязь заменил.
20

» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!

Поддержал. На счет того, что показано в том видео пока не буду комментировать, подожду до общего тестирования. А так, вроде уже выглядит играбельно.
20

» Beyond Despair / OWSP: о планах и грядущем выходе на greenlight

Пока мало задач и целей. Будет сильно скучно в текущем виде.
Тут уж дудки. Я бы с радостью хотя бы побегал по миру, рассматривая каждый уголок, каждую мелкую деталь в ландшафте. Все же в первый тестовый заезд всегда есть, чем заняться.
20

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Как по мне, так все в разноброд написано. Обычно начинают с кода алгоритмов, затем переходят к функциям > пространству имен > классам > полиморфизму и т.д. по мере сложности понимания материала.
20

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

В описании метода везде употребятся слово "функция". А дальше в конструкторах применяется слово метод. Не понятно.
20

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

Харгард:
Интересно, что будет с русской озвучкой. ВК3 переводила сторонняя контора.
А с ней что-то должно быть?