За гайд спасибо. Мягко говоря, все это не совсем интуитивно понятно.
У меня возник еще один вопрос.
Я все сделал как в статье, нарисовал нужные холмы и затекстурировал их.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
После конвертации она скрылась, чтобы ее отобразить нужно использовать инструмент Enable / Disable Tiles (Управление объектами и текстурами) и удержанием Ctrl+LMouse удалить маску.
Можно вообще не удалять весь тайл, а конвертировать сразу одну плитку и растянуть ее, чтобы она была такого же размера, но тогда, делая впадины их не будет видно под тайлом.
Я не мастер писать статьи, так что, если что не понятно, пишите, я постараюсь это исправить.
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse. Praytic:
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
Не мешало бы еще и подразделы описать (например, в Tile Editor 8 режимов входят и т.д.)
Это я и буду описывать в подстатьях.
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
Баг: Если открыть новые комментарии кнопкой "Есть новые сообщения +2", то приложенные файлы в этих сообщениях неактивны, и их не открыть. Приходится обновлять страницу.
А вот еще вопрос: В портфолио стоит класть ВСЕ свои работы, или только самые лучшие и только законченные?
Запомнилась фраза из одного подкаста (которые я тебе в какой-то теме кидал), что надо выкладывать самые лучшие твои работы. По-моему, то интервью было с русским моделлером из Valve.
Да я много статей читал и подкастов слушал, везде по-разному говорят, потому что это зависит от ситуации. Ранжирование работ показывает опыт, а качество показывает скил.
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor
Ред. Praytic
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Praytic
» Dota 2 / Как начать работу с рельефом?
Я не мастер писать статьи, так что, если что не понятно, пишите, я постараюсь это исправить.
» 2D Арт / Иллидан [WIP]
» 2D Арт / Иллидан [WIP]
Ред. Praytic
» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor
Praytic: Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Game Dev / Как создавать портфолио?
» Game Dev / Как создавать портфолио?
» 2D Арт / Иллидан [WIP]
» 2D Арт / Иллидан [WIP]
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
Ред. Praytic
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
» Dota 2 / Asset Spray Tool (Декорации)