20

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Audes:
Praytic, тоже считаю, что нужно разделять ресурсы workshop'а. Еще было бы отлично, будь редактора своя иконка, но нет.
Написали же, что она есть.
20

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

sleep:
Praytic, разрабы доты2 уже сделали красный кирпич с гайкой, зачем изобретать велосипед? И почему жёлтый? ._.
Мне цвет нравится. Тогда можно его сюда поместить?
Загруженные файлы
20

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Может для ресурсов D2 workshop сделать отдельный значок? Перекрасить хотябы.
Загруженные файлы
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Почему, когда создаю статью, мне не пишет сверху, что "показана неутвержденная версия"?
20

» Dota 2 / Как начать работу с рельефом?

Харгард:
За гайд спасибо. Мягко говоря, все это не совсем интуитивно понятно.
У меня возник еще один вопрос.
Я все сделал как в статье, нарисовал нужные холмы и затекстурировал их.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
После конвертации она скрылась, чтобы ее отобразить нужно использовать инструмент Enable / Disable Tiles (Управление объектами и текстурами) и удержанием Ctrl+LMouse удалить маску.
Можно вообще не удалять весь тайл, а конвертировать сразу одну плитку и растянуть ее, чтобы она была такого же размера, но тогда, делая впадины их не будет видно под тайлом.
Я не мастер писать статьи, так что, если что не понятно, пишите, я постараюсь это исправить.
Загруженные файлы
20

» 2D Арт / Иллидан [WIP]

Как они выглядят я знаю, но как рисуются - нет. В том то и разница.
20

» 2D Арт / Иллидан [WIP]

Blayderman:
Praytic, человек который растерялся - уже побежден.
Красиво сказано, а к чему это ты?
20

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Praytic:
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
20

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

Audes:
Не мешало бы еще и подразделы описать (например, в Tile Editor 8 режимов входят и т.д.)
Это я и буду описывать в подстатьях.
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

alexprey:
приложенные файлы в этих сообщениях неактивны
В каком смысле не активны?
Ну если на них нажать, то ничего не происходит.
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Баг: Если открыть новые комментарии кнопкой "Есть новые сообщения +2", то приложенные файлы в этих сообщениях неактивны, и их не открыть. Приходится обновлять страницу.
20

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Rohs:
Praytic:
Rohs:
Praytic, Lelik, ,там архивчик прикреплён
Я знаю, вот и пишу, скидывай пнг.
там ток жпг
Чего врешь то?
Ладно, уже нашел эту иконку на хайве, тебе надо оранжевое пламя сделать?
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Rohs:
Lelik, вот ты дал ссылку и там сразу же нашлось,дело за малым-там пламя синее
Скидывай пнг
20

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Я тут потерял сайт, на котором находятся все стандартные иконки в .png, не подскажите название? Там фигурирует слово scroll.
20

» Game Dev / Как создавать портфолио?

GeneralElConsul:
А вот еще вопрос: В портфолио стоит класть ВСЕ свои работы, или только самые лучшие и только законченные?
Запомнилась фраза из одного подкаста (которые я тебе в какой-то теме кидал), что надо выкладывать самые лучшие твои работы. По-моему, то интервью было с русским моделлером из Valve.
Да я много статей читал и подкастов слушал, везде по-разному говорят, потому что это зависит от ситуации. Ранжирование работ показывает опыт, а качество показывает скил.
20

» Game Dev / Как создавать портфолио?

А вот еще вопрос: В портфолио стоит класть ВСЕ свои работы, или только самые лучшие и только законченные?
20

» 2D Арт / Иллидан [WIP]

nvc123:
Praytic, спрайты юнитов например
да и вообще что нибудь что может пригодиться в геймдеве
спрайты,текстуры ланда
элементы интерфейса
А как рисовать спрайты, текстуры и интерфейс? Я даже не знаю с чего начать.
20

» 2D Арт / Иллидан [WIP]

nvc123:
это хорошо что народ чтото делает
хотя как по мне так лучше было бы если бы народ чтото полезное делал
Что, например?
20

» Dota 2 / Workshop Tools FAQ

Audes:
Внимание!

Если кто-то понимает назначение остальных триггеров, то оставляйте в комментариях, это будет добавлено.
Там есть описание на английском к каждому тригеру. Могу занятся этим после написания статей про инструменты.
20

» Dota 2 / Workshop Tools FAQ

Audes:
KorvinGump, были бы нормальные туториалы, а функционал очень даже нечего. Надеюсь на встроенный script editor)
Да пилю я, пилю туторы.
20

» Dota 2 / Asset Spray Tool (Декорации)

Уже 3 статьи, этого достаточно, чтобы опубликовать главную?