Не, про beautiful там не ошибка (это я не правильно написал сначала), просто это на столько простое слово, что применять его в таком контексте просто не удобно, ведь полно отличных и более внушительных синонимов. А про второй - это ошибка в титрах.
И перенос слов в английском языке не желателен, вроде бы.
Но это мелочь, я же больше хорошего сказал. :D
Если не брать в счет неприятные мелочи типа beautiful landscapes и blizard, клип вышел нереально крутым. Опенинг один из лучших, что я видел, и саундтрек приличный. Отлично вышло. Надеюсь проект выйдет подстать трейлеру.
Стараюсь выбирать как можно больше новых карт, потестить. Пока первый блин комом.
Все карты на 50% шанс попасть не в того персонажа просто сливали мне партии. Ненавижу эти карты. Сразу знал, что не стоит их брать.
Не играю локом, но играю некром и согласен, что ожог надо было понерфить. На счет ракеты тоже - 1 карта и снятие секретов за 1 маны звучит немного не честно. А гоблином не пользуюсь, да и редко я его где видел.
Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р., Штайн K. "Алгоритмы: построение и анализ"
Там в точности есть всё, что ты сказал. нам даже по учёбе надо(1 сем 2 курса) её читать, но там куча математики и много умных слов, поэтому я её не люблю :)
Спасибо за книгу ООП от Лафоре. Реально полезная книга оказалась. С помощью нее легко освоился в университетской программе по соответствующему предмету. И думаю до 2 семестра мне хватит ее материала. И еще вопрос: Может кто-нибудь посоветовать книгу про алгоритмизацию и про решения различных задачек в программировании? Мол там перестановки, подстановки, графы, динамическое программирование и т.д.
alexprey: Жизнь - боль. :) Я планирую на этой теме уровень сделать в грядущей демке. Нужно будет дожить до правнуков. Т.е. отъедаешься червём, откладываешь яйцо, а когда из яйца вылупляется мелкий, то игрока переключают на него и нужно не попасть в пасть собственному родителю и дорасти до репродуктивного возраста. И так три раза. Если успеешь.
Да у этой игры можно сделать кучу режимов: выживание, битвы с боссами, эволюция, защита потомства и т.д. Большой потенциал.
Мне кажется, что шкала адреналина, располагающаяся под другой картинкой не очень смотрится. Что если ее перенести на саму картинку? То есть вот этот белый червь будет заполнятся красным, а когда заполнится полностью, то будет немного подсвечиваться и пульсировать.
Действительно впечатляет. Еще бы подделать рисовку червей под окружение и сделать, чтобы они оставляли след, то уже будет не к чему придраться (в плане графики).
Проект пилю уже несколько лет и чувствую, что ещё столько же допиливать буду. :(
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» The hard New Year / Релиз 0.0.1
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. Praytic
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
И перенос слов в английском языке не желателен, вроде бы.
Но это мелочь, я же больше хорошего сказал. :D
Ред. Praytic
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Icon Madness / Icon Madness
» WarCraft 3 / Высчитать количество отталкиваний
» Icon Madness / Icon Madness
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Hearthstone / Общее обсуждение
Все карты на 50% шанс попасть не в того персонажа просто сливали мне партии. Ненавижу эти карты. Сразу знал, что не стоит их брать.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Ред. Praytic
» Программирование / Полезная литература
Ред. Praytic
» Программирование / Полезная литература
» Hearthstone / HearthStone: Гоблины и Гномы
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Ред. Praytic
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть