Я не понял, что имелось в виду под улучшением иконки трансмутация? Это же скил, который превращает предметы в золото. А ты заменил цвета на серый и зелёный. Под серым ещё можно понимать платину, а что значит зелёный цвет?
У тебя есть предложения как можно ее сделать более золотой?
Хгм долго будет вытеснять варкрафт3 из всего контента, а пока люди будут создавать проекты, не имеющие будущего. Но это скорее для души, чем для масс.
По проекту: Идея слабая, очень распространенная. Ланд оставляет желать лучшего. Вакансии как всегда одни и те же "нужен тригерщик". На что расчитываешь, автор?
void display()const { time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
Это Лаффоре)
То же самое, что:
time(int h, int m, int s) { hours = h; mins = m; secs = s; }
С time() : hours(0), mins(0), secs(0) {} - то же самое, только нулями инициализирует, а не значениями h, m, s.
Если ты только начинаешь, то пиши как проще.
Еще у меня во всех браузерах такая проблема проявилась: С перебоями работает правая часть сайта, когда браузер развернут не на весь экран. Например: не работают ссылки, невозможно нажать на кнопку "вход" и на другие кнопки в той стороне.
В редакторе способности найди строчки: Положение кнопки: используется (X) и Положение кнопки: используется (Y). Там измени значения на те, которые нужно.
Дело в том, что такое построение (когда на главной находится топ лучших ресурсов) у нас уже очень и очень давно (еще с 6 версии). И это вообще-то характерно для всех сайтов - выводить на главную страницу самые интересные материалы. Не знаю, что тут не понятного.
Ну тогда может и выводить туда ТОП ресурсов, а не рандом? Предлагаю убрать оттуда акции и конкурсы и сделать отдельно панельки "Действующие конкурсы" и "Действующие акции", а на главную выводить только большие новости.
Это интересный вариант, но у меня такой взгляд на эту ситуацию:
лучше не доводить юнитов до такого, игровой процесс в РПГ при таких больших цифрах становится неинтересным;
можно для качественной РПГ сделать мультиборд, на каком отображать статус героя, включая нестандартные данные и ХП, сам пробовал, достаточно обновлять данные раза 4-5 в секунду, но это громоздко при большом количестве отображаемой информации, хотя оптимизация всегда возможна;
возможно, для простых целей, и вправду достаточно поменять размер шрифта;
это не является проблемой, просто особенность самой игры.
Все выше сказанное - мое личное мнение об этом вопросе.
А с чего ты взял, что он картодел? Некоторым приходится мирится с этим недостатком, чтобы играть в любимые карты. Gnusik, кстате, я могу тебе сделать маленькие цифры под любой шрифт, и ты установишь его через WarRun, если тебе конечно все еще это надо.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Ред. Praytic
» Legends of Grimlords / Legends of Grimlords
По проекту: Идея слабая, очень распространенная. Ланд оставляет желать лучшего. Вакансии как всегда одни и те же "нужен тригерщик". На что расчитываешь, автор?
» WarCraft 3 / Изображение на Экарне
» Программирование / Где тут ошибка?
» Программирование / Где тут ошибка?
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Как сделать порядок способностей.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Praytic
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Программирование / Где тут ошибка?
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Ред. Praytic
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Интерфейс
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Game Dev / Пак из игры Left for Dead
» 2D Арт / Ghazan. Avatar: The Legend of Korra
» 2D Арт / Ghazan. Avatar: The Legend of Korra
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Ред. Praytic
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Ред. Praytic
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Ред. Praytic
» Unreal Engine / Создание меню для игры
Без нормального форума это будет невозможно!
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Интерфейс
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Интерфейс