20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer:
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
А он так и писал, что расчитывал на 12-13 лвл для первой главы. Про кд реса я согласен. Тут все про это твердят.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer:
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
Ну если их количество уменьшить и еще не апать, то слишком уж жирно будет.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
В голос просто.
Obelick:
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
Логично же, что тогда надо сделать, чтобы они не умирали за 2 заклинания?
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Умер герой, применив вихрь на ту черепаху с багом. Проверь на ней все скилы, она жутко баганная.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Зашибись, вот только бы иконки еще были одного стиля, как кет сказал.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Я и не сомневался, что все юзается... короче, вы меня не правильно поняли, забейте. :D
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет:
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
А я не про предметы. Там элики - это способность.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
Для крафта не нужны бинды, вот для эликов и спелов - да, а для крафта - вряд ли.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Dark_Mesiah:
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...
Это из-за слабого компьютера, не хватает производительности. Но автор говорит, что исправил это.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Да, везет. У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую.
20

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

Подкину тогда еще вариантов с предметами (характеристики напишу от балды) и со скилами. Кстате, оформление я делаю ссылаясь на кучу карт, в которых я смотрел описание скилов и предметов.
Карты
Millenium ORPG, TBR ORPG, Wanderer, Vengeance, Warlock, Life In Arena, Gaias Retaliation, You TD
Вот наклепал 3 варианта способностей:
Больше склоняюсь к 1 варианту.
1 вариант
У 2 варианта статы в описании будут обозначаться светлым зелено-голубым цветом.
2 вариант
Извиняюсь за ошибки в тексте.
3 вариант
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

Ну так что, ты примешь мою версию описания скилов? Или я тебя не убедил?
20

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

Выделение цифр отдельным цветом нужно, это помогает быстрее находить их в тексте, но каким именно цветом они будут выделены - совершенно не важно, поэтому предлагайте больше цветовых комбинаций.
Я понимаю, что это помогает находить их в тексте, но теряется атмосфера рпг. Она превращается в набор чисел и математику, нет обычно текста, который бы разбавил эти цифры, а если их еще и выделять, то можно просто написать как с артами:
Название: Скил №2
Наносит: Х урона.
Целей: неограниченно
Радиус: 200
Перезарядка: 10 сек.
Может кому и понравится такое строгое оформление, но мне кажется в игре должно быть не так. Кстати о предметах. Не смотря на такое скучное описание, состоящее из одних цифр, они дают слишком много бонусов, слишком много! Игрок будет теряться во всех этих статах. Его например торопят бить босса или нужно быстро полутать предмет, а он прикидывает каждый стат, чтобы заменить предмет на новый с большей выгодой. Это занимает кучу времени. В конце концов игроки будут брать все арты подряд и надевать их, потому что они и так дают все возможные бонусы по чуть-чуть. Итем и так изначально имеет кучу цифр: Требования по уровню, характеристикам, весу и порог прочности, а тут еще список из 9 бонусов. Так вот, я считаю, что нужно урезать бонусы до МАКСИМУМ: 2 у предметов 1-25 уровня, 4 у 25-60 и 6 у 60+. Больше герою статов не следует давать! Не нужно за него решать сколько ему нужно защиты и силы, если он качает мага или давать ему насильно регенерацию маны к щиту. Пусть игроки сами расчитывают колличество каждой характеристики, а то у всех будут герои тупо одинаковые.
JaBeN_Симфер:
Полученный урон накапливает цель, а в данном случае его накапливает атакующий, поэтому урон нанесенный по цели.
Я это понимаю, просто не логично, что атакующий накапливает урон, который наносит...
JaBeN_Симфер:
Бег - это фича. Когда будет система зелий - проблем с выносливостью не будет, если ее контролировать. Сейчас на ней еще не все завязано, поэтому фича раскрыта не полностью.
Нужно знать меру в фичах, иначе они будут минусами карты. Если он и будет реализован в дальнейшем, то все равно, не нужно применять анимацию ходьбы, когда заканчивается выносливость. Оставьте ее для мувиков с кинематикой. А вместо хотьбы пусть герой просто бежит медленнее, есть же медленный бег.
JaBeN_Симфер:
В теме проекта на форуме была картинка с объяснением показателей. В данный момент не используется одна колонка, которая находится сразу после иконок характеристик. Следующая колонка (с более бледным текстом) отображает шкалу опыта характеристик. Например 75,6 - это значит, что до получения следующего очка характеристики осталось набить 24,4% опыта.
Это объяснение должно быть в карте, в мультиборде, чтобы говорить новичкам: Иди на форум, прочитай сначала все статьи по карте, а потом приходи играть. Все должно пониматься с первого взгляда. JaBeN_Симфер:
Атакующие скиллы мага в данной версии не готовы и наносят некорректный урон. Тем более не готовы посохи и жезлы для магов. Без них маги не могут конкурировать с другими.
Все равно фиксированный урон в скилах должен быть, чтобы маги были магами с самого начала игры, а не били мобов руками.

И кстати, цифры сами по себе бросаются в глаза, без яркого выделения. Мы не такие уж и дети, чтобы принимать их за буквы. Каждый может пробежаться по сплошному тексту и заметить все цифры в нем.
20

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

Поиграл силачом. Ну пока всякие баги и дисбаланс говорить не буду, так как судить еще рано, а вот по оформлению и в общем скажу:
  • Не понравилось, что в некоторых скилах присутствует корень от стата (силы, например)... Это бред, зачем это делать? Во всех рпгшках обходятся простым умножением или суммой. Потом еще: перемножать все, что возможно и в конце приписать, что столько урона нанесет абилка - это тоже не айс.
  • Выделение розовым всех чисел. Мне непонятно зачем это делать.
  • Звук оружия. Палка звучит как и меч на топ сет.
  • Описание Сокрушительного удара: "накапливает нанесенный урон по врагу". обычно говорят "накапливает полученный урон".
  • Бег. Я бы убрал это новшество. Лишнее оно. Выглядит глупо, когда игрок в присмерти спокойно идет пешком, а его колотят враги. Не понимаю зачем эта функция.
  • Непонятный мультиборд. Добавили бы какие-нибудь объяснения.
  • У каждого скила на урон должно быть начальное фиксированное значение. А то вон блин маги вообще нулевой урон наносят на начальных лвлах. (да, немного про баланс)
  • Так вот, главный пункт по оформлению скилов и предметов.
Скилы: Выделение всех формул и цифр в розовый цвет - непонятная глупость. Куда лучше смотрится текст с монотонным цветом, а после него уже идут примечания (перезарядка, дополнительные свойства и т.д.) другим цветом: бледно-голубой или янтарный, как в стандартном варе. Важные примечания (требования) можно выделять бордовым. Интелект, силу и ловкость можно выделять синим, красным и зеленым и обозначать Int, Str, Agi. Это уже всем приелось. Также не советую писать формулы типо: 24*(Уровень способности)*(количество маны)/(Соотношение плотности воды к плотности воздуха)*... Ну понятно. Лучше написать: То-то то-то зависит от того-то того-то и все, игроки уже сами увидят это после 2-3 применений. А если это сложно заметить, то еще лучше. Свои секреты должны присутствовать в карте. Вот короче пример описания, который я считаю удовлетворительным:
Было:
Больше склоняюсь к 1 варианту оформления, без выделений цифр.
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

Прокачал ловкача до топа. Поначалу убивал через инвиз и ластхитом. Потом просек, что есть скил на битву в инвизе и начал без смертей убивать ботов и с арены уже не выходил. Понравилось с луком бить всю компанию, но оказалось, что стрелы продавали только единожды. Затем заметил, что арты не обновляются в магазинах и начал их скупать, чтобы купить более прокаченные итемы. За ловкача было играть изи, попробую теперь танка. Вот кстате скрины моего развития, так сказать:
Топ сет на ловкача:
С оружием.
С луком.
Ну хотя тут играть пока не в чего. Понатыкали бы хоть мобов стандартных, пусть спавнились по возрастанию.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Так же хотел заметить, что:
  • Скил героический прыжок слишком мощный, понерфить бы его
  • Растворение ингридиентов дает не только много опыта, но и характеристик, я считаю, что не нужно за это характеристики давать
  • На счет этого:
Открыть
Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Если планка всегда одинаковая, то думаю стоит ее с каждым разом увеличивать.
  • Считаю, что итем Кристраж очень слабый и бесполезный. А еще он заставляет мобов атаковать героя во время кинематики.
  • Еще мне кажется, что книги со способностями, которые герой подбирает с земли лучше сразу использовать, чтобы избежать хитрости типа "купить эту способность у Мелоны а потом юзнуть 2 книги", чтобы сэкономить 500 золотых.
PS. Не смог пройти уже третий раз, т.к. проходил без сейвов и забагалась кинематика.
Ну и еще немного:
  • Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
  • Улучшения мобов вместе с героем слишком слабые, тоже бы их усилить.
Ну остальное пока рано судить.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Видимо неправильное описание квеста.
Я тут вам еще багов, замечаний и предложений принес:
  • Некоторые читы не заблокированы
  • В кинематике с Анкелием видно сундук на острове
  • Сделать возможность пропускать диалоги
  • С некоторыми НПС можно поговорить через стену
  • Акрон с самого начала игры говорит о темном культе: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Через дом Нераны можно войти внутрь городской стены
  • Почему культ называется "Культ Тьмы", если они служат благому делу?
  • Члены культа используют такие фразы как "твою мать", "сука", "суч..." и т.д. Я считаю, что культицы не могут так выражаться, у них должны быть каменные лица и минимум эмоций. Они должны быть холоднокровны и преданы своей цели. А то получается, что городские жители более холоднокровны, чем культ.
  • У молний очень слабый звук, а у воды наоборот слишком сильный
  • Звук воды слышится даже из центра города
  • После того, как меня развели на вступление в культ я не могу рассказать об этом Акрону
  • А почему Филип сам не разобрался с Магискором?
  • НПС могут залазить на 2 этажи не заходя по лестинцам
  • Почему у странника единственная пытка - это отрезать мелкие части тела? :3
  • Даже после того, как Акрон и я наведали двух культицов у обелиска, он все равно говорит: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Не могу поговорить с Акроном по поводу ключа
  • Свиток огненного дождя на самом деле создает свиток божественной луны
  • Свиток боежственной луны ничего не создает
  • Я смог освободить камеру после кинематики с крабом
  • Акрон говорит, что удваивает награду за голову тролля, но удваивает только золото, а репутации вообще не дает
  • Почему нет варианта у Нераны, что она отсосет за 50 золотых? :D
  • Когда находишь статую для призыва краба, то маленькие крабы продолжают атаковать героя в кинематике
  • Боб все еще остается стоять у водопада после квеста
  • Волки продолжают бить, когда осматриваешь статую эльфийки
  • В описании черной бомбы написано, что призывается какое-то щупальце
  • Квест Боба можно сдавать несколько раз (когда он остается стоять у водопада). Уходит, только если выбрать другой вариант в диалоге, и то, все равно можно ему квест еще сдавать.
  • Если выбрать в диалоге с бобом вариант "Ну давай попробуй...", то ничего не будет происходить и кинематика не закроется. Баганый боб какой-то.
  • Неожидано взялось еще раз задание губернатора
  • А еще уровень в таблице неправильно отображается
И кстате, на втором скрине уже видно 3 ошибки в тексте. Может, автор, следует все таки проверить все тексты? Их там море на самом деле.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Короче, так я и не смог пройти карту из-за багов. Они меня доканали. Надеюсь хотя бы половину из них исправят.
Это момент, где надо убить мутанта во время осады.
Загруженные файлы
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Так вот, поиграл я силачом и ловкачом до 16 уровня. Могу сказать, что силач переапан, ловкач на втором месте, а про магов я вообще молчу, потому что у них нет преимуществ перед силачом и ловкачом, ибо всем троим маны всегда хватает. Имбовые предметы, это сосуд, который восстанавливает 15 хп с шансом, потому что, если надеть его на танка, то можно спокойно фармить ловку в толпе кобольдов, например, и не бояться умереть. И амулет, который дает экспу каждые 3 минуты (или 4, не помню) слишком уж дешевый. Он получается дает около 5000 опыта за игру.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
Нет, не работает.
Obelick:
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
А как я его обману, если он мне уже враждебный? Загружать игру? Я уже и так кучу квестов после него прошел...
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Какой радиус действия у этого свитка? И как убить духа воина, если он неуязвим?