Как-то все они вялые. Видимо авторы изначально нацелились на большие проекты, но их пришлось ужать и получилось не очень. Сделали бы лучше какую-нибудь игру наподобие флеш игр, которые продавались по 100 штук в одном диске.
Не получается. Мне вот нужно провести арифметические операции с int переменнами и присвоить их float: first = op1_1+(op1_2+op1_3/12)/20; Но сначала наверное их надо перевести в тот же тип самому или есть другой способ?
Можно для одной, а можно для нескольких... Типа можно так: cout << "lol"; cout << "poo"; cout << "dauym"; cout << "wat?"; А можно так: cout << "lol << "poo" << "dauym" << "wat?"; Как-то так. ._.
Мы отклонились от темы и перешли к другой проблеме. Хаха, я нашел ошибку, на самом деле тут все нормально считывает, дело в неправильной арифметической операции Praytic:
Ну вот, почему то не считает цифру после точки.
Надо было умножать не на i, а на c. А так, он нормально читает числа с точкой. :D
Не знаю, что это. Остались пара заказов, для которых я пока не могу придумать улучшения, поэтому я доработаю некоторые старые иконки и можете писать новые заказы.
А в следующий раз, пожалуйста, ставь точки после предложений вместо enter. В следующий раз просто дам 1 пункт, было же уже такое один раз. Весь этот комментарий может занимать гораздо меньше места.
Как все серьезно, может еще и за грамматику пункты давать? И я всегда ставлю точку в конце предложения и не злоупотребляю энтером, не понимаю с чего вы это взяли.
Это я написал новое сообщение после того, а не энтер нажимал. А по теме: Praytic:
Praytic, нормальное есть но не в api
prog, согласен с тем что не надо полагаться на автоматический разбор
если бы api было таким крутым то нафиг бы тогда люди писали либы
Я так и не понял, что за либы, api. Они мне помогут в моем вопросе? Если да, то что это?
Еще раз говорю, при вводе попробуй ввести через запятую, не обращая внимания на то, что в коде разделитель это точка.
Ну и да, собственно, считывай строку, а потом уже разбирай на числа любым удобным способом - это куда надежнее чем полагаться на автоматическую разборку.
Еще раз говорю, там не точка, ты думаешь я не проверял? Я думал в си есть нормальная операция присваивания реальных чисел, а разбиение я и так использовал.
что-то мне подсказывает что разделителем в данном случае считается запятая, а не точка
Нет, там точно точка. Что еще странно, в пустой программе, если ввести число через точку, программа его записывает в double, но только до 7 символа... Вот вводил число в 10 символов, а потом выводил его:
Оттуда, откуда я ввел его. Например строка: "Введите число: ", а после него надо ввести число , допустим, 5.67. Программа должна занести это число в реальную переменную, а она заносит только число до точки.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Almighty creator / Релиз
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Ред. Praytic
» Программирование / Считывание реальной переменной
Praytic: Надо было умножать не на i, а на c. А так, он нормально читает числа с точкой. :D
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Программирование / Считывание реальной переменной
» Программирование / Считывание реальной переменной
Это я написал новое сообщение после того, а не энтер нажимал. А по теме:
Praytic:
» Программирование / Считывание реальной переменной
» Программирование / Считывание реальной переменной
» Программирование / Считывание реальной переменной
» Программирование / Считывание реальной переменной
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Программирование / Как применять локальный отладчик к отдельным элементам проекта?
Ладно, я решил делать все решения в одном элементе, но предыдущий код программы заносить под комментарий.
» Программирование / Как применять локальный отладчик к отдельным элементам проекта?
» Программирование / Проблемы с русскими символами
» Программирование / Полезная литература
» Программирование / Полезная литература
» Эволюция видов / Обои для рабочего стола[new]
» Эволюция видов / Обои для рабочего стола[new]