20

» Блог sleep`a / Как запустить пользовательскую карту в Dota2

Там на самом деле половина карт пока не грузится, а если и грузится, то больше 5 минут. Слабые компы вообще их не потянут в мультиплеере.
20

» Dota 2 / Workshop Tools FAQ

Karp1989:
Кстати вопрос, как осуществляется триггерная система? как я понял тут только lua скрипты и боксы которые конвертятся в триггеры, нет ли какой-нибудь системы типа гуи из варика 3? мож я не нашёл просто
Нету
20

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

KorvinGump:
дота 2 реборн, будет заменой третьего варика с Workshop Tools.
"Пока рано об этом говорить" - вот что говорят скептики, а я думаю так и будет. Поэтому лучше сейчас забить норм карты из вара и перенести их самому под новую платформу, а там и до доната недалеко.
20

» Dota 2 / Workshop Tools FAQ

Karp1989:
Добавь скриншоты с расположением кнопок необходимых, а то не все найдут где находится например Tile Editor
Офигеть, я давно написал эту статью, но великие админы не хотят ее опубликовывать.
В этой статье написано то, что говорится в одном из видео на ютубе про редактор. Кстати.
20

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужен пак сапогов:
сапоги Гермеса (сапоги с крыльями ангела)
сапоги скороходы (как у маленького мука но более фэнтезийные)
сапоги Дракона (цвет болотный, материал типа из кожи дракона)
сапоги Мага (цвет фиолетовый обвешанные амулетами всякими защитными)
буду очень благодарен если исполните заказ в одном стиле
20

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

PS. В строке "Дополнительные поля:" добавьте пункт "Редактор" или что-то типо такого.
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Сейчас начинаю пилить статью по мейн тулзам (которые справа). Ничего, если я выложу пока их краткое описание в главной статье, а потом уже подстатьи с подробным описанием?
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Триггеров не будет?Значит мне даже нет смысла в него лезть...Если уж для пятых героев лень в скриптах разбираться было,то тут тоже самое произойдёт
Ну да, лучше топтаться на одном месте, чем идти вперед.
20

» Dota 2 / Модели стенок

Да какую статью? На ютубе полно видео с процессом работы и установки. Вот, например: www.youtube.com/watch?v=WdisvNOqJ4M
20

» Dota 2 / Модели стенок

Mark Mocherad:
Эльрат:
alexprey, т.е. мне нужна только игра и редактор? Круть.
ах да ты забыл и пару тысяч часов что бы понять весь редактор с тулами )
Некоторые, потратив тысячу часов в Garry's Mod уже влились в этот редактор за несколько дней.
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Melissa:
Это же только еле дышащая альфа. Как могут быть шарящие в редакторе УЖЕ?) Пусть сначала тулу в чувство приведут, а там посмотрим...
Еле дышащая? О чем ты?
20

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Lelik:
Мне почему-то было удобнее когда там было цифрами. Считал иконки сферу вниз (отделяя по 20 строк и 3 столбцам). А сейчас труднее стало искать нужную и больше уходит времени. Вернется ли прежний вид или нет?
Разве трудно скопировать название иконки в поиск по папке и ничего не считать?
20

» Dota 2 / Модели стенок

Я думаю статью пока писать рано, потому что я сам не разобрался в нем до конца, могу наврать во многом. Да и пока редактор находится в альфе может многое изменится. Но я уверен в потенциале workshopa, и когда-нибудь он должен взлететь.
Харгард:
Всегда нравилось в хаммере то, что 3Д редактор в нем "встроеный".
С импортом не все однозначно. Положил эти файлы внутрь своего проекта, а они в браузере не появились.
Редактор моделей тоже не хочет их открывать.
Ты положил в тот путь, который я написал? Потому что я уже пробовал в другую карту положить и вроде все работало.
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Кстати, в этом редакторе можно создавать свои модели, путем тотального манипулирования частями других моделей и соединения, а затем экспортировать их! Можно создать свою базу моделей на хгм для Dota 2 Workshop tools.
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

agentex, а масштаб моделей уменьшить можно?)
Там можно с рельефом делать что угодно, как и с декорациями: уменьшать, увеличивать, перетаскивать, переворачивать, разбивать на детали, создавать новые декорации из деталей, менять текстуры, загружать свои текстуры, редактировать анимации и многое другое, что я еще не исследовал. Так что простор для ландинга там точно есть.
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

На ютубе уже куча туторов по нему. Есть даже вики по тулзам. Люди уже начинают делать карты из вара, такие как Pudge Wars, Hero line wars, green td и т.д.
20

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Ну офигеть, вам дают аналоговый редактор карт, благодаря которому создался сайт, а вы не хотите его юзать?