Чтобы не загрязнять комментарии офтопиком, может создать отдельный раздел для вопрос по программированию? Или писать на старый форум? (у меня будет полно вопросов)
Praytic, в последних версиях компилятора включили поддержку стандарта C++11.
Ну я скачал последнюю версию, но простейший пример из книги у меня не прокатил, ошибки устранить не смог, перешел на версию учебника 2012, но там тоже проблемы.
Название: Объектно-ориентированное программирование в С++
Авторы: Лафоре Р
Категория: база С++
Порог вхождения: низкий.
Описание: Удивлен, что еще никто не посоветовал такую годноту по C++. Чем мне нравится эта книга - приоритет практики относительно теории. При этом в русском переводе автор общается с читателем человеческим языком, так что новичку, который будет последовательно осваивать язык по этой книге все будет понятно. В общем, советую.
А какой компилятор лучше всего использовать для 4 издания, чтобы не выдавал ошибок в примерах заданий? В приложении написано только MVC++, но это и так ясно, а какой именно не понятно и какого года? Что вообще качать нужно, подскажите нубу.
Давно заметил, что все смеются над такими "мечтами" и вешают на такого человека ярлык дурачка. Мне интересно, а кто же тогда становятся теми самыми разработчиками и геймдевелопами?
Сам я тоже хотел бы стать веб-разработчиком, но увидев такие числа я начинаю сомневатся, нужен ли рынку ещё один разработчик.
Веб-разработчик профессия относительно новая, поэтому сейчас так и желанна и, думаю, востребована. Так лучше сейчас, чем позднее или вообще никогда. *шутка про экономистов в стране*
Просмотрел на днях немного статистики. Пишут, что более 40% опрошенных студентов IT специальностей хотят стать разработчиками. Не аналитиками, не специалистами по безопасности, не сисадминами — разработчиками. Это действительно такое перспективное направление, или просто ребятишки мечтают о большом будущем?
Давно заметил, что все смеются над такими "мечтами" и вешают на такого человека ярлык дурачка. Мне интересно, а кто же тогда становятся теми самыми разработчиками и геймдевелоперами?
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
Как раз дело в том, что животные не будут заходить на чужие территории, только если герой их оттянет на таковые.
Но это такая, необязательна функция, только ради атмосферности.
Да я и не буду пока играть в карту, после экзаменов может. Как раз баланс поправишь. Напишу несколько предложений, которые, если захочешь, можешь реализовать:
Добавить больше предметов. Пусть у каждого предмета, который присутствует у тебя в игре будет уровень. 5 уровней, как минимум. Предметы с мобов будут падать в зависимости от уровня героя. У предметов с уровнем 4-5 пусть будут какие-нибудь дополнительные способности, которые можно открыть с помощью "Наложение рун".
Например
Кольцо защиты - Уровень 1
Увеличивает защиту героя на 1 ед. Кольцо защиты - Уровень 2
Увеличивает защиту героя на 2 ед. Кольцо защиты - Уровень 3
Увеличивает защиту героя на 3 ед. Кольцо защиты - Уровень 4
Увеличивает защиту героя на 4 ед. У героя появляется шанс блокировать 10 ед. урона. Для активации способности требуется то-то. Кольцо защиты - Уровень 5
Увеличивает защиту героя на 5 ед. У героя появляется шанс блокировать 15 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Пусть предметы высокого уровня стоят 5-10к, а низкого больше 3к, чтобы игроки старались получить топ шмот и думали, что покупают, а не случайно его собирали на 5 уровне. Тогда еще и будет процветать крафт. Шанс дропа итемов нужно уменьшить до десятых процента. И самое главное: сделать доступным сложение ресов в стаки.
На счет мобов. Их все же надо спавнить меньше. Карта маленькая, мобов много. Уменьшить им радиус агра бы тоже не помешало. Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию: волки - черепах, волков - пираты, пиратов - крабы и т.д.
Добавить легендарных мобов (мини-боссов) в каждую отдельную территорию. В лесу с волками и медведями пусть будет какой-нибудь Яростный гризли, на болоте - Порченный паук-ткач, на пляже с черепахами - Древняя черепаха, у крабов - Краб-отшельник. Ну и соответственно, лут с них будет по-лучше чуток, но они будут сильнее обычных мобов. Во всей локе возможно только один легендарный моб. Ну и возрождаться он будет дольше. Пару скилов ему можно добавить.
Усилить главных боссов. Сейчас у них очень скудные скилы, краб вообще ниочем. Добавь им такие скилы, которые не позволят герою просто стоять и бить босса. Пусть он побегает, пусть подумает во время боя. Сделай боссу какой-нибудь дебаф, при наложении которого герою наносится столько-то урона при юзании скила такой-то стихии. Или босс применяет скил, который уничтожит все вокруг, но создается маленький островок ланда, куда герой должен встать и пережить. Или босс начинает 3 секунды подготавливать смертельный скил, а героя должен успеть взять костыль неподалеку и прервать его... ну придумай чего-нибудь, на хгме есть куча годных скилов.
Больше атмосферности. Уменьши количество дождей, они выпадают 2 раза в сутки каждый день, жесть вообще. Молнию не слышно нифига, ты слышал хоть раз молнию? Она должна громыхать, что пи****. Пусть когда проходишь мимо нпс они что-нибудь говорят, даже если не тебе, то какие-нибудь мысли вслух, типа: "Эх, как же я устал от этой работы", "Не забыл ли я выключить утюг дома?", "Интересно, как там Бока поживает, давно от него не было вестей", "Здраствуй, странник" и т.д. Эти фразы можно показывать как всплывающий текст над головами. Шанс, что это прозойдет пусть будет около 10%, чтобы они не засоряли экран. Если у НПС можно взять квест, то пусть они говорят наводящие фразы: "Я отомщу этому противному гному!"(с)Боб, "Ой, извините, я вас не заметила, я не спала несколько суток"(с)Рыжая баба с квестом про мужа-духа. Эти фразы пусть воспроизводятся как текст БЕЗ кинематики: username@: Бла-бла-бла.
Убрать лишние кнопки у всех нпс, такие как "Не подскажешь путь?", "У меня вопрос", "Есть работа?". Пусть они появляются только у тех, у кого это надо спросить. Пусть спрашивать можно у всяких продавцов и трактирщика, вопросы задавать только, если взят квест и т.д.
Да, да, конечно апнул, а какая разница? Сила дает хп, урон, крит урон, силу атаки, сопротевляемость. Умереть в толпе мобов невозможно. По одной цели он бьет как бешенный. Одни плюсы.
Исчезли все индикаторы здоровья, цифры урона, хила, описание способностей после диалога с Танрилом. (но это было и раньше, после других диалогов, я еще яростно ESC нажимал)
С мобов сыплется куча топового шмотья.
Невозможно управлять вызванными существами.
Можно купить 5 штук одинакого скила за 1000 голд, а потом все их применить.
Мои глаза! Пожалуйста! Зачем столько молний? Ты их сделал еще больше чтоле?
И на первом же уровня героя я встретил на берегу водяное чудище. Оно меня зашкварило сразу же. Это нормально?
Почему не вижу исправленного бага с троллем и васей? То, что их можно сдавать вечно и фармить халявные голду, опыт и репутацию, это не относится к важным багам?
» Программирование / Ошибка в вычислениях
» Программирование / Ошибка в вычислениях
» Программирование / Полезная литература
» Программирование / Полезная литература
» Программирование / Полезная литература
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Программирование / Полезная литература
» 2D Арт / 2D-Художники
Я-Художник(дубль2)
» Программирование / Программирование
Ред. Praytic
» Программирование / Программирование
Ред. Praytic
» Программирование / Программирование
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Но это такая, необязательна функция, только ради атмосферности.
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Увеличивает защиту героя на 1 ед.
Кольцо защиты - Уровень 2
Увеличивает защиту героя на 2 ед.
Кольцо защиты - Уровень 3
Увеличивает защиту героя на 3 ед.
Кольцо защиты - Уровень 4
Увеличивает защиту героя на 4 ед. У героя появляется шанс блокировать 10 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Кольцо защиты - Уровень 5
Увеличивает защиту героя на 5 ед. У героя появляется шанс блокировать 15 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ща еще 2 зуба упало..
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
И на первом же уровня героя я встретил на берегу водяное чудище. Оно меня зашкварило сразу же. Это нормально?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a