20

» Программирование / Ошибка в вычислениях

GenElCon:
Кажется, понял в чем дело.
Символ пропуска строки - '\n' , а не '\n ' . Пробельчик, сэр.
А в книге он с пробельчиком >:[. Спасибо, ах да, вот еще: Как сделать, чтобы консоль не закрывалась пока я энтр не нажму после вывода значения?
20

» Программирование / Полезная литература

Чтобы не загрязнять комментарии офтопиком, может создать отдельный раздел для вопрос по программированию? Или писать на старый форум? (у меня будет полно вопросов)
20

» Программирование / Полезная литература

ZregerZ:
Praytic, в последних версиях компилятора включили поддержку стандарта C++11.
Ну я скачал последнюю версию, но простейший пример из книги у меня не прокатил, ошибки устранить не смог, перешел на версию учебника 2012, но там тоже проблемы.
20

» Программирование / Полезная литература

GenElCon:
Название: Объектно-ориентированное программирование в С++
Авторы: Лафоре Р
Категория: база С++
Порог вхождения: низкий.
Описание: Удивлен, что еще никто не посоветовал такую годноту по C++. Чем мне нравится эта книга - приоритет практики относительно теории. При этом в русском переводе автор общается с читателем человеческим языком, так что новичку, который будет последовательно осваивать язык по этой книге все будет понятно. В общем, советую.
А какой компилятор лучше всего использовать для 4 издания, чтобы не выдавал ошибок в примерах заданий? В приложении написано только MVC++, но это и так ясно, а какой именно не понятно и какого года? Что вообще качать нужно, подскажите нубу.
20

» Программирование / Программирование

bladget:
Давно заметил, что все смеются над такими "мечтами" и вешают на такого человека ярлык дурачка. Мне интересно, а кто же тогда становятся теми самыми разработчиками и геймдевелопами?
Сам я тоже хотел бы стать веб-разработчиком, но увидев такие числа я начинаю сомневатся, нужен ли рынку ещё один разработчик.
Веб-разработчик профессия относительно новая, поэтому сейчас так и желанна и, думаю, востребована. Так лучше сейчас, чем позднее или вообще никогда. *шутка про экономистов в стране*
20

» Программирование / Программирование

Просмотрел на днях немного статистики. Пишут, что более 40% опрошенных студентов IT специальностей хотят стать разработчиками. Не аналитиками, не специалистами по безопасности, не сисадминами — разработчиками. Это действительно такое перспективное направление, или просто ребятишки мечтают о большом будущем?
Давно заметил, что все смеются над такими "мечтами" и вешают на такого человека ярлык дурачка. Мне интересно, а кто же тогда становятся теми самыми разработчиками и геймдевелоперами?
20

» Программирование / Программирование

Паскаль-выпускник врывается и говорит спасибо за литературу для новичка. Будет чем летом заняться.
Смотрите так же:
Можете исправить?
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion:
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
Как раз дело в том, что животные не будут заходить на чужие территории, только если герой их оттянет на таковые.
Но это такая, необязательна функция, только ради атмосферности.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Да я и не буду пока играть в карту, после экзаменов может. Как раз баланс поправишь. Напишу несколько предложений, которые, если захочешь, можешь реализовать:
  • Добавить больше предметов. Пусть у каждого предмета, который присутствует у тебя в игре будет уровень. 5 уровней, как минимум. Предметы с мобов будут падать в зависимости от уровня героя. У предметов с уровнем 4-5 пусть будут какие-нибудь дополнительные способности, которые можно открыть с помощью "Наложение рун".
Например
Кольцо защиты - Уровень 1
Увеличивает защиту героя на 1 ед.
Кольцо защиты - Уровень 2
Увеличивает защиту героя на 2 ед.
Кольцо защиты - Уровень 3
Увеличивает защиту героя на 3 ед.
Кольцо защиты - Уровень 4
Увеличивает защиту героя на 4 ед. У героя появляется шанс блокировать 10 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Кольцо защиты - Уровень 5
Увеличивает защиту героя на 5 ед. У героя появляется шанс блокировать 15 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Пусть предметы высокого уровня стоят 5-10к, а низкого больше 3к, чтобы игроки старались получить топ шмот и думали, что покупают, а не случайно его собирали на 5 уровне. Тогда еще и будет процветать крафт. Шанс дропа итемов нужно уменьшить до десятых процента. И самое главное: сделать доступным сложение ресов в стаки.
  • На счет мобов. Их все же надо спавнить меньше. Карта маленькая, мобов много. Уменьшить им радиус агра бы тоже не помешало. Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию: волки - черепах, волков - пираты, пиратов - крабы и т.д.
  • Добавить легендарных мобов (мини-боссов) в каждую отдельную территорию. В лесу с волками и медведями пусть будет какой-нибудь Яростный гризли, на болоте - Порченный паук-ткач, на пляже с черепахами - Древняя черепаха, у крабов - Краб-отшельник. Ну и соответственно, лут с них будет по-лучше чуток, но они будут сильнее обычных мобов. Во всей локе возможно только один легендарный моб. Ну и возрождаться он будет дольше. Пару скилов ему можно добавить.
  • Усилить главных боссов. Сейчас у них очень скудные скилы, краб вообще ниочем. Добавь им такие скилы, которые не позволят герою просто стоять и бить босса. Пусть он побегает, пусть подумает во время боя. Сделай боссу какой-нибудь дебаф, при наложении которого герою наносится столько-то урона при юзании скила такой-то стихии. Или босс применяет скил, который уничтожит все вокруг, но создается маленький островок ланда, куда герой должен встать и пережить. Или босс начинает 3 секунды подготавливать смертельный скил, а героя должен успеть взять костыль неподалеку и прервать его... ну придумай чего-нибудь, на хгме есть куча годных скилов.
  • Больше атмосферности. Уменьши количество дождей, они выпадают 2 раза в сутки каждый день, жесть вообще. Молнию не слышно нифига, ты слышал хоть раз молнию? Она должна громыхать, что пи****. Пусть когда проходишь мимо нпс они что-нибудь говорят, даже если не тебе, то какие-нибудь мысли вслух, типа: "Эх, как же я устал от этой работы", "Не забыл ли я выключить утюг дома?", "Интересно, как там Бока поживает, давно от него не было вестей", "Здраствуй, странник" и т.д. Эти фразы можно показывать как всплывающий текст над головами. Шанс, что это прозойдет пусть будет около 10%, чтобы они не засоряли экран. Если у НПС можно взять квест, то пусть они говорят наводящие фразы: "Я отомщу этому противному гному!"(с)Боб, "Ой, извините, я вас не заметила, я не спала несколько суток"(с)Рыжая баба с квестом про мужа-духа. Эти фразы пусть воспроизводятся как текст БЕЗ кинематики: username@: Бла-бла-бла.
  • Убрать лишние кнопки у всех нпс, такие как "Не подскажешь путь?", "У меня вопрос", "Есть работа?". Пусть они появляются только у тех, у кого это надо спросить. Пусть спрашивать можно у всяких продавцов и трактирщика, вопросы задавать только, если взят квест и т.д.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

И да, RiseD_Konst предложил хорошую идею.
Dark_Mesiah, Psinion, Praytic, Подавайте заявку на вступление, я вам хоть рейтинг буду начислять=)
Не знаю как подавать.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Да, да, конечно апнул, а какая разница? Сила дает хп, урон, крит урон, силу атаки, сопротевляемость. Умереть в толпе мобов невозможно. По одной цели он бьет как бешенный. Одни плюсы.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Да, силачи стали еще более оп. Спасибо. Теперь можно про ловкачей и магов забыть.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Но это вроде только с пиратов и разбойников.
Ща еще 2 зуба упало..
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

На 2 лвле выбил Ярость солнца, Холодную смерть. На 3 лвле упало 2 арта на +375 хп.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Вот пока тебе топ баги:
  • Исчезли все индикаторы здоровья, цифры урона, хила, описание способностей после диалога с Танрилом. (но это было и раньше, после других диалогов, я еще яростно ESC нажимал)
  • С мобов сыплется куча топового шмотья.
  • Невозможно управлять вызванными существами.
  • Можно купить 5 штук одинакого скила за 1000 голд, а потом все их применить.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Мои глаза! Пожалуйста! Зачем столько молний? Ты их сделал еще больше чтоле?
И на первом же уровня героя я встретил на берегу водяное чудище. Оно меня зашкварило сразу же. Это нормально?
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Почему не вижу исправленного бага с троллем и васей? То, что их можно сдавать вечно и фармить халявные голду, опыт и репутацию, это не относится к важным багам?
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

А почему нет графы "Баги"? Больше всего радует, что десинки пропадут.