Наверно не совсем то но можно вроде импортировать другую модельку с анимацией
Дело не в модельке неба а в том что при приближении скайбокса в редакторе карта прогружается меньше и в результате лагов становится меньше, это то что меня интересует
Попробуй самостоятельно зафиксировать цель отдав юниту приказ атаковать, когда другой юнит получает урон или атакован
У меня не совсем так, у меня враги должны атаковать нейтральных юнитов (волки горожан), и при это они должны успеть убить всех гаражан даже если герой напал на них. Я сейчас попробую твой способ, он особо от моего не отличается, но если сработает выберу твой ответ
БД это когда ты хранишь все необходимые данные о юнитах, способностях и т.д. в массиве. При обращении к БД прогоняешь все циклом и находишь нужные тебе значения по индексу.
блин друг, спасибо что пытаешься помочь, но я сейчас как будто на другом языке комментарий прочитал. то что ты описываешь делается на гуи или только на джассе? потому что если на джассе, то это 100% не мой вариант. массив это, насколько я понял, делается через переменные? про цикл тоже без понятия
QuestionsGuy, конечно можно двигать даммиков таймером
Но окраска юнитов через RGB не будет действовать на источники частиц и только затемнит стандартный цвет, лучше всего делать новую модель.
окраска тут не главное, самое важное чтобы была увеличенная версия спецеффэкта. можешь объяснить как именно мне пользоваться таймером чтобы это сделать?
работаю на 1.26. а можно как-то это всё реализовать без спецеффектов как таковых? например создать юнита с моделькой этого спецеэффекта, окрасить, и каким-нибудь образом прикрепить к уже настоящему юниту? по поводу создания отдельной модели, хотелость бы обойтись пока без этого
Есть такое условие, как проверка находится ли юнит в области (логическая). Когда открою редактор, то скину скриншот, но у меня русские триггеры. - Ставишь любое нужное тебе событие - если юнит в области, то - действия
upd функция и скрин
RectContainsUnit takes rect r, unit whichUnit returns boolean
upd хотя в твоём случае достаточно просто выбрать всех юнитов в области через проверку типа юнита и дать им приказ
кат
блин, спасибо, не представляешь как мне всё это будет полезно в дальнейшем изучении редактора
Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты предназначенные для 1.26 на более поздних версиях?
Если карта не юзает какие-нибудь баги и при этом качественно сделана, то всё работает.
Какие могут быть баги или проблемы? Или вообще ничего старое там не запуститься?
У каждой карты индивидуально.
Кроме того, есть ли смысл сразу работать на более поздних версиях, какие у них преимущества и недостатки по сравнению с 1.26?
Ну смотри. Сейчас есть 2 версии, на которых сидят: 1.26 и рефорджд. Кастомных кампаний в рефорджд нет. Потому в твоём случае остаётся только 1.26.
Можно, конечно, делать что-то на 1.28-1.31, но на этих версиях никого нет, в 1.26 они не запустятся, только в рефорждж. Но если запускать что-то на рефе, то и стоит делать на рефе, там фич больше.
Рефордж в моём понимании вообще другая игра, так что это не вариант. А по поводу 1.26 - спасибо, что прояснил, я то думал я один такой некрофил сижу на морально устаревших версиях
» WarCraft 3 / Возможно ли двигать скайбокс через триггеры/код?
Ред. QuestionsGuy
» WarCraft 3 / Возможно ли двигать скайбокс через триггеры/код?
Ред. QuestionsGuy
» WarCraft 3 / Приоритет по атаке
» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров
Ред. QuestionsGuy
» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров
» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров
» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта
» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта
» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта
» WarCraft 3 / У работников сбрасывается анимация walk gold
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Можно ли изменить цвет игрока на миникарте не меняя игрока
» WarCraft 3 / Как заставить героя применить способность во время синематика
» WarCraft 3 / Событие отряд вошёл в зону
» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+
» WarCraft 3 / Как заставить юнита отлететь/оттолкнуться в синематике
» WarCraft 3 / Как заставить юнита отлететь/оттолкнуться в синематике
» WarCraft 3 / Проклятые земли