1

» WarCraft 3 / Возможно ли двигать скайбокс через триггеры/код?

Наверно не совсем то но можно вроде импортировать другую модельку с анимацией
Дело не в модельке неба а в том что при приближении скайбокса в редакторе карта прогружается меньше и в результате лагов становится меньше, это то что меня интересует

по крайней мере в редакторе то, что ты крутишь, не скайбокс, ибо эта чернота закрывает его
если нажать V перед тем как крутить ctrl+колёсико мыши можно чётко видеть что это именно скайбокс и как он движется в соответствии
1

» WarCraft 3 / Возможно ли двигать скайбокс через триггеры/код?

Вроде нельзя, самое приближенное к этому работа с туманом
в этой ситуации лучше прислушаемся ко мнению коммюнити, мб кто-нибудь сталкивался с этой проблемой
1

» WarCraft 3 / Приоритет по атаке

rsfghd:
Попробуй самостоятельно зафиксировать цель отдав юниту приказ атаковать, когда другой юнит получает урон или атакован
У меня не совсем так, у меня враги должны атаковать нейтральных юнитов (волки горожан), и при это они должны успеть убить всех гаражан даже если герой напал на них. Я сейчас попробую твой способ, он особо от моего не отличается, но если сработает выберу твой ответ
1

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

в этом триггере уже через ифы выполняешь свои необходимые действия.
вот именно это мне и надо, можешь тут по подробнее? что такое ифы?
1

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

Obelick:
БД это когда ты хранишь все необходимые данные о юнитах, способностях и т.д. в массиве. При обращении к БД прогоняешь все циклом и находишь нужные тебе значения по индексу.
блин друг, спасибо что пытаешься помочь, но я сейчас как будто на другом языке комментарий прочитал. то что ты описываешь делается на гуи или только на джассе? потому что если на джассе, то это 100% не мой вариант. массив это, насколько я понял, делается через переменные? про цикл тоже без понятия
1

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

Obelick:
Базы данных. Достаточно 1 триггера на вход в область для каждого региона
А можно поподробнее что это и как реализуется? про базы данных в редакторе я до этого не слышал
1

» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта

biridius:
QuestionsGuy,
можешь объяснить как именно мне пользоваться таймером чтобы это сделать?
на джассе или гуи? если джасс, у тебя стоит jass new gen pack?
пак стоит, джассом не пользуюсь так как не понимаю. попрошу на гуи если не сложно)
1

» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта

biridius:
QuestionsGuy, конечно можно двигать даммиков таймером
Но окраска юнитов через RGB не будет действовать на источники частиц и только затемнит стандартный цвет, лучше всего делать новую модель.
окраска тут не главное, самое важное чтобы была увеличенная версия спецеффэкта. можешь объяснить как именно мне пользоваться таймером чтобы это сделать?
1

» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта

работаю на 1.26. а можно как-то это всё реализовать без спецеффектов как таковых? например создать юнита с моделькой этого спецеэффекта, окрасить, и каким-нибудь образом прикрепить к уже настоящему юниту? по поводу создания отдельной модели, хотелость бы обойтись пока без этого
1

» WarCraft 3 / У работников сбрасывается анимация walk gold

rsfghd:
Gold, Lumber, Defend и т.д. - это теги. Просто добавь тег юниту и обычная анимация walk станет walk gold

во вкладке с анимациями должно быть добавление тегов, если не ошибаюсь
Помогло, спасибо. Внизу скину скрин с конкретной функцией для тегов если кому-нибудь вдруг тоже будет сложно найти
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Можно ли изменить цвет игрока на миникарте не меняя игрока

biridius:
ток надо будет когда после этого новые юниты создаются, им менять цвет на старый, а то они тоже будут зеленые
Спаситель)
1

» WarCraft 3 / Как заставить героя применить способность во время синематика

prog:
Так же как и вне синематика - отдать приказ на применение способности.
А можешь конкретно указать где этот приказ находиться? Я понимаю что туплю, но вообще никак такой не могу найти
1

» WarCraft 3 / Событие отряд вошёл в зону

rsfghd:
Есть такое условие, как проверка находится ли юнит в области (логическая). Когда открою редактор, то скину скриншот, но у меня русские триггеры. - Ставишь любое нужное тебе событие - если юнит в области, то - действия

upd функция и скрин
RectContainsUnit takes rect r, unit whichUnit returns boolean

upd хотя в твоём случае достаточно просто выбрать всех юнитов в области через проверку типа юнита и дать им приказ
кат
блин, спасибо, не представляешь как мне всё это будет полезно в дальнейшем изучении редактора
1

» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+

PT153:
Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты предназначенные для 1.26 на более поздних версиях?
Если карта не юзает какие-нибудь баги и при этом качественно сделана, то всё работает.
Какие могут быть баги или проблемы? Или вообще ничего старое там не запуститься?
У каждой карты индивидуально.
Кроме того, есть ли смысл сразу работать на более поздних версиях, какие у них преимущества и недостатки по сравнению с 1.26?
Ну смотри. Сейчас есть 2 версии, на которых сидят: 1.26 и рефорджд. Кастомных кампаний в рефорджд нет. Потому в твоём случае остаётся только 1.26.
Можно, конечно, делать что-то на 1.28-1.31, но на этих версиях никого нет, в 1.26 они не запустятся, только в рефорждж. Но если запускать что-то на рефе, то и стоит делать на рефе, там фич больше.
Рефордж в моём понимании вообще другая игра, так что это не вариант. А по поводу 1.26 - спасибо, что прояснил, я то думал я один такой некрофил сижу на морально устаревших версиях
1

» WarCraft 3 / Как заставить юнита отлететь/оттолкнуться в синематике

rsfghd:
Сделал вариант на гуи, если тебе выше не подходят. Но тут чисто для синематика на одного юнита, просто чтобы ты понял суть

Вот скрины
Русификатор на триггерах!
золотой человек, спасибо от души!
1

» WarCraft 3 / Как заставить юнита отлететь/оттолкнуться в синематике

prog:
Так-же, как и без синематика - таймер на малом периоде и движение через изменение координат юнита. Подробный ответ на этот вопрос есть в базе статей.
а можно тогда ссылку на статью или скриншот цепочки триггеров? я потому что ничего подобного там не видел